„Power Armor“ viską sužlugdytų apie PUBG

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Power Armor“ viską sužlugdytų apie PUBG - Žaidynės
„Power Armor“ viską sužlugdytų apie PUBG - Žaidynės

Turinys

Neseniai „Reddit“ vartotojas „DevinWatson“ paskelbė vaizdus (per „Imgur“) apie tariamai neišleistus daiktus ir odas, gautus iš naujausio „ PLAYERUNKOWN'S „BATTLEGROUNDS“. Ši neatpažintų kosmetikos ir daiktų galerija buvo įprasta PUBG bilieto kaina: karinė skrybėlė, kai kurie gaubtiniai paltai, spygliuotos odos striukės ir ...


... galios šarvai?

Nors žaidėjai greitai pažymėjo, kad šis konkretus turtas iš tikrųjų yra iš Unreal Engine 4 C ++ šablono - pats pats DevinWatson galerijoje pastebėjo, kad šis kostiumas buvo rastas su kitais kūrimo ir testavimo ištekliais - tai kelia klausimą, ar galia bet kokio pobūdžio kostiumai turėtų ateiti PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“.

Tikėkimės ne.

Nors kai kurie gali pasidžiaugti idėja eiti aplink žemėlapį formoje montuojančioje kulkų kempine, kaip ir anksčiau parodyta, tokio elemento buvimas faktiškame žaidime labai pakenktų bendrajai patirtį ir dėl daugelio priežasčių.

Tai sunaikintų tai, kas yra žaidimas

Kas atskiria PUBG iš tiek daug kitų pirmojo asmens šaulių yra tai, kad sprendimai yra svarbūs. Ar nufotografavau ir atskleidžiu savo vietą? Ar atidarau duris ir pradiu kovoti? Ar bandau kovoti dėl oro kritimo? Kadangi blogi sprendimai daugelyje internetinių šaulių paprasčiausiai atsiunčiami atgal į neršto tašką su kita žyma į mirties stulpelį, PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ baigiasi jūsų rungtynės ten.


Tai reiškia, kad jūsų pasirinkimai turi svorį. Kiekvienas sprendimas gali būti skirtumas tarp nesėkmės ir vištienos vakarienės. Dabar įsivaizduokite, kad nežinote, kad nesvarbu, kokią strategiją pasirinkote, nesutiksite progos prieš tą vaikiną, kuris rungtynių pradžioje sugebėjo parašiutą arčiausiai arti.

Į žaidimą, kuriame „snap“ sprendimai yra tokie dideli, nustebimas nelygiu dvikovu prieš kažką, apsirengusį „Spartan IV“, būtų tik nykimas. Žinoma, jūs nesijaustumėte taip blogai, jei buvote vienintelis egzosuitų, bet tai reiškia ...

Jis paaukotų daugelio malonumą dėl kelių malonumo

Darant prielaidą, kad tik keletas Masinis efektas-style maitinimo kostiumai neršia ant kiekvieno žemėlapio, vienas ar du žaidėjai, kurie sugeba gauti vieną, greičiausiai turės tokį didelį atotrūkį, palyginti su likusiais žaidėjais, kad tai sumažintų daugumos patirtį. Žinoma, vienas ar du žaidėjai turėtų sprogimą, bet jie tai darys 98 kitų žaidėjų malonumu.


Alternatyva tai būtų šio specialaus šarvo kritimo greičio didinimas, taip padidinant žaidėjų, kurie gali jį įsigyti, skaičių ir smagiai su juo. Bet jei daugiau žaidėjų, tai tik labiau tikėtina, kad ne šarvuotieji žaidėjai susiduria su priešu, su kuriuo jie nesutinka. Ne linksma.

Tai, manoma, tai reiškia, kad hipotetinis exo kostiumas turėtų tokį palyginti awesome statistiką, kad jis suteikia gavėjui neatidėliotiną ir didelį pranašumą prieš visus kitus žaidėjus. Žinoma, tai būtų papildomos šarvų pakopos galios mažinimas, ar ne? Ne visai, nes ...

Net kaip nedidelė atnaujinimo programa vis dar sukeltų balanso problemų

Jei galios šarvai buvo pridėti prie žaidimo, tai užtruks daugiau nei kelis kartus, kad ji taptų subalansuota įranga. Net jei „Bluehole Inc.“pristatė aukštesnės pakopos šarvus kaip kažką, kas gali būti tik mažai ilgaamžė - tai naudinga tik ribotam laikui - nebūtų pakankamai užkirsti kelią pirmiau minėtiems scenarijams, kai kiti žaidėjai atsiduria netinkamoje kovoje.

Skirtingai nuo, tarkim, priverstinio ginklo, šarvai nereikalauja realių įgūdžių. Jūs neturite tiksliai nurodyti ir šaudyti savo šarvų, kad pamatytumėte jo poveikį. Šarvai yra nuolatinis ir garantuotas pranašumas prieš kitus žaidėjus, kuriems nereikia jokių įgūdžių ar sėkmės. Tai reiškia, kad beveik kiekvieną kartą, kai žaidėjas su galios šarvais susidūrė su priešu, jie turėtų viršutinę ranką.

Kita galimybė - paprasčiausiai padaryti galios šarvus kitą liemenių pakopą: kaip laipsnišką šuolį nuo 2 pakopos šarvų iki 3 pakopos. Su šia problema kyla tai, kad aukštesnio lygio šarvai - net tik šiek tiek didesnis - - reikės didelių dabartinių ginklų pusiausvyros pokyčių, jų kritimo dažnių, šarvų kritimo rodiklių ir kt.

Jei šis balansavimo aktas yra įsuktas, dabar mes turime erzinančiai sulaužytą žaidimą. Jei balansas puikiai veikia, tada žaidimas vos skiriasi, taip nugalėdamas net pridedant egzo kostiumą. Nėra jokio realaus aukštyn, išskyrus žaidėjus, kurie apsimeta, kad jie yra geležinis žmogus, kurį galiu padaryti jau daug žaidimų.

Žiūrėkite, egzotiški kostiumai yra nuostabūs žaidimuose, kuriuose turėtų būti egzotiški kostiumai. Bet tai tiesiog ne PUBG. Po tiek daug dabartinio žaidimo formulės patobulinimų ir patobulinimų, mėtymas galios šarvais paprasčiausiai sukeltų pernelyg didelį sukrėtimą. Nėra jokios priežasties rizikuoti, kad dauguma žaidėjų linksmumo ar žaidimo pusiausvyros suteiks keliems žaidėjams papildomos apsaugos. Būtent tai yra kepimo keptuvės.

---

Ar sutinkate, kad galios šarvai išnyks PUBG? Arba manote, kad tai gera idėja? Leiskite man žinoti komentaruose! Ir būtinai patikrinkite mūsų PUBG patarimų ir patarimų, kurie padės jums gyventi mūšio lauke.

  • Jei jums patiko šis straipsnis, taip pat turėtumėte patikrinti:
  • Kas daro P18C taip gerai PUBG?
  • Viskas, ką reikia žinoti apie PUBG Grozą
  • Kodėl tiek daug „PUBG“ žaidėjų norės „Trench Coat“?
  • „PUBG Pioneer Crate“ vadovas: kas viduje ir kada juos gaunate
  • Kodėl odos ekonomika tik padeda PUBG gauti didesnį
  • Rasti geriausias atkūrimo vietas PUBG