Turinys
Vienas iš dažniausių skundų, apie kuriuos girdėjau Legendų lygos remiasi čempionais. Daugelis žaidėjų, ypač tų, kurie turi patirties kitose MOBA žaidimuose, linkę atkreipti dėmesį į tai, kad atsiranda naujas čempionas, kuris atitinka tankų DPS meta kategoriją. Šiai kategorijai priklauso tokie čempionai kaip Jarvan, Rengar, Nasus ir artėjantis Aatrox.
Pagrindinis reikalavimas yra būti žalingi ir išgyvenamieji, leidžiant jiems pereiti į nykstančią komandinę kovą, išgyventi per protingą laiką sukeltą žalą ir patys kitai komandai išmesti didelę bausmę . Kai kurie čempionai tinka šiai kategorijai, nes jie gali statyti tiesią talpyklą (pvz., „Jarvan“ ir galimą „Aatrox“) ir vis dar sugebėti padaryti pakankamai žalos, kad būtų neįmanoma ignoruoti, tačiau išskirtinis čempionų bruožas yra išgyvenamumo ir žalos derinys.
Daugelis žaidėjų išreiškia nepasitenkinimą dėl to, kiek čempionų tinka šiam pelėsiai, tvirtindami, kad ji yra toksiška žaidimo bendrajai aplinkai ir slopina jos metas, todėl reikalingos tam tikros komandos kompozicijos. Aš, žaidęs keletą MOBA, mano laikais, pagarbiai nesutinku. „Tanky DPS“ niekada neturėtų būti vienintelė čempionų parinktis, tačiau yra keletas labai gerų priežasčių, kodėl tai yra svarbi, ir Aatrox puikiai tinka parodyti priežastis.
Skleiskite grėsmę, nužudyk
Daugelyje MOBA žaidimų, įskaitant „Legends“ lygą, komandose dalyvauja. Šie čempionai dažniausiai būna čempionai ir beveik vien tik sutelkė dėmesį į žalos atlyginimą jų elementuose, leidžiančius jiems sukaupti milžinišką bausmę. Pridėjus gyvybingą mechaniką, atgaunant sveikatą iš priešų, atsižvelgiant į jų padarytą žalą, daugelyje MOBA žaidimų šie čempionai tampa tiesiog sustabdomi, kai jie bus pastatyti.
Tanky DPS dažnai yra labai stiprūs duelistai. Jie gali imtis griežtų bausmių keletą sekundžių ir dažnai vis dar sugeba padaryti pakankamai žalos, kad galėtų įveikti tokius dalykus kaip gyvenimas. Turėdamas čempioną aplinkui, kuris gali nubausti, tačiau vis dar nepadarė žalos tiems auto-gijimo mechanizmams, užkertamas kelias užkirsti kelią sunkiems vežimams, verčiant juos būti atsargiems. Jų dėka jie atkreipia dėmesį į padėties nustatymą ir pasikliauna savo komanda, kad nužudytų priešus nuo jų. Svarbiausia, kad jis neleidžia tokiems čempionams kaip „Tryndamere“ paprasčiausiai vaikščioti į priešo komandą, išplauti švarųjį ir jo žmogų, o iš vieno čempiono į kitą žudymo mašina. Jis gali būti sustabdytas.
Aatrox, kaip anti-carry, turi artimesnę spragą - steroidų pakenkimą, kuris leistų jam įsiveržti į čempioną, kuris nesukūrė jokių tankių daiktų ir lėtai juos laikė. Atlieka būtinybę saugoti jį. Jis taip pat daro pakankamai žalos, kad priešo komanda negali tiesiog jį ignoruoti, nepaisant to, ar jis eina po vežimo; žaidimo dinamiškumas, nepaisant to, kokie čempionai dalyvauja bet kokioje kovai.
Įvairių vaidmenų
Čempionai, kurie gauna naudos tiek iš rezervuaro elementų, tiek sugadintų daiktų, gali užpildyti bet kurį vaidmenį, jei reikia. Abu pastatai yra linkę sukurti stiprią kovotoją, bet tam tikroms komandoms ar nustebinti neįtikėtiną priešą, daugelis iš jų gali lengvai pastatyti vienaip ar kitaip.
Pavyzdžiui, „Aatrox“ gali pasirinkti statyti tiesią talpyklą, jei komandai reikia smarkaus iniciatoriaus, šokinėjantį priešo komandos viduryje ir pataikyti į žudynes ir kraujo troškulį, ir apskritai veikia kaip didžiulis dėmesys, kai tikrosios žalos pardavėjai laimėjo kovą . Jis taip pat yra pakankamai mobilus, kad galėtų įsivaizduoti kaip Melee vežimėlį, leisdamas jam greitai užpildyti spragą ir išnaikinti, ką jis pasiekia.
Komandų įvairovė
Lygos Legendų meta dabar yra gana stabili. Didelio svorio pervežimas vyksta su paramos čempionu, tankus DPS eina į juostą vieni, kitas eina į džiungles, o AP čempionas eina viduryje.
Tada yra čempionų, kurie gali nutraukti tą metą. Melee Assassins vyksta vidurio, svyravo vykdo viršų, ir tanky DPS čempionai vyksta visur, kur komanda mano, kad perjungimas veiks geriausiai.
Aatrox, ypač, galėtų lengvai nueiti į viršų ar džiungles. Mažiau atsižvelgdama į dabartines meta tradicijas, jis taip pat galėtų eiti į vidų prieš tam tikrus oponentus ir paprasčiausiai veikti kaip rimtas bėgimas arba eiti į apačią kaip parama, kuri daro daug tą patį dalyką. sugebėti valdyti artimą diapazoną. Nė viena iš jų nėra lengva imtis, tačiau abu variantai yra visiškai įmanomi, atsižvelgiant į čempionų kategorijos lankstumą.
Pažvelkite į šią paramą. Taigi herojiškas!
Galimybės
Ką žmonės dažniausiai skundžiasi dėl tankių DPS čempionų yra tiesiog kaip daugelis jų jaučiasi."Aš mačiau tai anksčiau, tai tik dar vienas _____ klonų čempionas." Daugelis iš jų turi panašius sugebėjimus, tačiau tai yra šių gebėjimų derinys į visą komandą kiekviename čempiono unikaliu būdu, kuris juos išskiria vienas nuo kito ir vis dar leidžia Legendų lygos būti konkurencinga ir maloni.
Nesukelkite akių ir nuolaidų čempionų, pavyzdžiui, Aatrox, tik todėl, kad jie tinka tam tikrai kategorijai. Čempionas nėra kategorizavimas, tai yra tai, ką jie gali daryti bet kurioje žaidimo unikalioje aplinkoje.