PLAYIR ir dvitaškis; Žaidimo kūrėjo svajonė

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
PLAYIR ir dvitaškis; Žaidimo kūrėjo svajonė - Žaidynės
PLAYIR ir dvitaškis; Žaidimo kūrėjo svajonė - Žaidynės

Turinys

Ar kada nors norėjote sukurti savo pačių mobilųjį žaidimą, bet to nepadarėte, nes tiesiog negalite tvarkyti visų su juo susijusių kodų? Na, pradedama nauja mobiliųjų žaidimų kūrimo era PLAYIR gali suteikti, kad stumti jums reikia pareikšti savo ryškias idėjas gyvenime.


Su PLAYIR, kiekvienas gali pradėti kurti mobiliuosius žaidimus, kurie bus tarpplatforminiai (tai reiškia, kad jūsų kūriniai gali veikti „Android“, „iOS“, „Windows“, „BlackBerry“ ir net „Tizen“).

Žaidėjai gali kartu su draugais žaisti savo mėgstamus žaidimus, nesirūpindami savo operacinėmis sistemomis, nes PLAYIR komanda siekia išspręsti šią spragą. Jie pasiekė tai, kad atnešė tarpvalstybinio žaidimo funkciją, o tai paprasčiausiai reiškia, kad jūs galite žaisti realiu laiku su draugais arba prieš juos, nesvarbu, kokia OS yra naudojama.

Taigi, kas tiksliai yra PLAYIR?

PLAYIR yra žaidimų kūrimo variklis, kuris leidžia vartotojams, neturintiems techninių žinių, nedelsiant pamatyti savo darbą. Jei turite žinių apie programinės įrangos kūrimą, žinote, kad yra daug kodavimo už šedevrų, kuriuos mes galime žaisti kiekvieną dieną. Net ir „paprasčiausias“ mobilusis žaidimas gali būti mamutas, o ne visi gali bandyti kurti savo mobiliuosius pavadinimus.


Su PLAYIR, dalyvauja kodavimas, bet tai yra minimali. Kadangi programa yra orientuota į objektą, dauguma daiktų gali būti pridėti prie jūsų žaidimo tiesiog vilkdami ir nuleidžiant į sceną. Viskas ir viskas, ką pridėsite, bus atnaujinti realiu laiku mobiliajame įrenginyje - kažkas gana kieta, nes tai tikrai sumažins kūrimo laiką.

Kitas svarbus dalykas yra tai, kad PLAYIR „Development Suite“ yra atviras šaltinis, o tai reiškia, kad vartotojai gali klonuoti ir skelbti viską, ką jie daro tiesiogiai „App“ parduotuvėse. Tu gali naudoti PLAYIR, padarykite savo žaidimą ir paskelbite jį; Tarkime ... „Google“ parduotuvėje. Jūs nenorite, kad jis būtų laisvas, kad galėtumėte parduoti savo paraišką.

Turint tai omenyje, PLAYIR komanda galvojo apie „In App Purchase“ sistemos sukūrimą, kuri leis jums užsidirbti, kai skelbiate savo žaidimus kitiems.


Kaip tai veikia?

Jei jūs kada nors grojo bet kurį iš nemokamų žaidimų jūsų telefone ar planšetiniame kompiuteryje, kuriam reikalingas kažkas, kad atliktumėte tam tikrą veiksmą, jūs baigsite „kažką“. Dažnai jums reikia palaukti šiek tiek laiko arba „Pirkti“ daugiau - tai pagrindinė idėja, ir ką kūrėjai tikisi, kad jus žais. Ši „In App Purchase“ sistema leis žaidėjams gauti „kažką“ pagal „Facebook“ puslapį, sekant jus Twitter, arba eikite į senąją mokyklą ir už tai sumokėti realius pinigus. Patikrinkime pavyzdį:

Aš nenorėjau sustabdyti savo tyrimų, todėl nuėjau į priekį ir turėjau trumpą pokalbį su Alex McIl, PLAYIR 3D modeleriu ir animatoriumi, ir Ashraf Samy Hegab, PLAYIR įkūrėju. Jie dalinosi papildoma informacija apie projektą:

Kas privertė jus pradėti šį projektą? Koks buvo jūsų įkvėpimas?

„Daugelis mūsų menininkų draugų stengėsi gauti darbą lošimų pramonėje, nes darbdaviai ieško žmonių, turinčių patirties. Tai yra tas pats senas sugavimo 22 atvejis, kaip visi menininkai gali įgyti patirties žaidimų pramonėje, nebent jie dirbtų lošimų pramonėje?
Mes manėme, kad tai buvo didžiulis trūkumas sistemoje ir kad daug menininkų, turinčių nuostabų talentą, neteko, jau nekalbant apie darbdavius, kurie prarado, nes sutelkė dėmesį tik į pareiškėjus, turinčius patirties šioje srityje.

Taigi, mūsų vizija buvo ta, kad jei dailininkas galėtų n nukrypti į savo 3D modelius / 3D animacijas / 2D grafiką į gyvą žaidimą, kurį žaidžia kiti… ..a, tai yra mano patirtis. Alex McIl.

Kaip sunku sukurti tokią sudėtingą sistemą?

Jei šiandien grįžčiau atgal į maždaug pusantrų metų, aš nuoširdžiai nesitikėjau, ką galime padaryti. Iš pradžių mes tik norėjome pamatyti, ar galėtume gauti gyvą daugelio žaidėjų žaidimą tarp „iOS“ ir „Android“. Tada norėjome pamatyti, ar galėtume gyventi redagavimo lygius. Tada nuėjome kvailai ir atėjo su niekada nematytu sprendimu, kuris iš tikrųjų leidžia jums srauto šaltinio kodą per internetą, „iOS“, „Android“, „Windows“ telefonus, beveik visus įrenginius.

Norėdami patekti į šį etapą, jūs turite suprasti, kad tai buvo dešimties metų patirtis, susijusi su tiek daug skirtingų platformų ir operacinių sistemų, kulminacija. Nuo „PlayStation 2“ iki „iOS“ iki „WebGL“. Jei iš tikrųjų neužkastų visų šių skirtingų platformų ir statysite žaidimų kiekvienam iš jų, mes niekada negalėjome sukurti šios sistemos. Tačiau, dabar, dabar ten ir visa tai atviras šaltinis, mes tikrai stengiamės, kad tai apibrėžtų daugiau uždarytų platformų erą.- Sakė Ashraf Samy Hegab

Jei kas nors neturi jokių programavimo žinių, kaip sunku pradėti naudoti „PLAYIR“? Ar bus keletas pamokų, ar ketinate pridėti dokumentaciją prie vystymosi kostiumo, ar yra PLAYIR tobulinimo kostiumoje įmontuotas „pagalbos“ mechanizmas?

„Su kokia nors nauja sistema kažkam nauja, visada bus tam tikra mokymosi forma. Taip sakant, mūsų pareiga yra, kad „Playir Game Engine“ būtų lengva naudoti, patogi ir patogi naudoti.

Mes gaminame žaidimų paketus, kuriuose yra visiškai nesvarbu, kas sudaro žaidimą, o tai savo ruožtu suteikia asmenims, neturintiems programavimo įgūdžių, galimybę pritaikyti meno, meniu, lygio dizainą ir pan. ).

Mes taip pat turime įmontuotą „JavaScript“ redaktorių tarpiniams vartotojams, kurie gali atlikti sudėtingesnius ir tinkamesnius žaidimus, pvz., Keisti kamerų kabelius, priskirti pritaikytas vartotojo sąsajas ir priskirti veiksmus valdymo mygtukams. Mes taip pat tikimės, kad pradedantysis, neturintis programavimo patirties, galiausiai norės paspartinti savo žaidimą (atleisti bausmę) ir pradėti spręsti „JavaScript“ redaktorių, kuris yra daug paprastesnė skriptų kalba nei tradicijų programavimo kalba, naudojama žaidimams kurti.

Dalis mūsų „Indiegogo“ kampanijos finansavimo bus skirta kuriant pamokas / vaizdo samouczku apie tai, kaip naudotis mūsų sistema, iš tikrųjų jau pradėjome tai daryti mūsų „PLAYIR Youtube“ kanale, tačiau, žinoma, norime pagerinti / padidinti šiuos vaizdo įrašus.
Be to, stengsimės sukurti dokumentus ir naudotojo vadovus, taip pat sukurti įmontuotą pagalbos mechanizmą, kuriame žaidimo metu bus rodomi nurodymai ekrane, kuriame bus pateikta naudotojo informacija apie sistemos naudojimą. (žinoma, tai gali būti išjungta, jei reikia). “

Tai yra bruožai, kuriems reikalingas Indiegogo finansavimas, norint pasiekti realybę

Koks yra pagrindinis žaidimo žanras, kuris, jūsų manymu, bus sukurtas naudojant „PLAYIR“?

„Šiuo metu norėčiau pasakyti, kad žaidimai panašūs į„ Street Fighter “ir„ World of Warcraft “. Tiesą sakant, bet koks žaidimas, kuriame yra 3D simbolių animacijos, atrodo, yra daug daugiau lankstumo / kintamųjų žaidimų, kuriuose yra animuotų simbolių.

Vis dėlto, sąžiningai, pelenai atitinka savo įkvėpimą ir mėgsta įtraukti menininkus, kad nuspręstų, koks žaidimas bus daromas, todėl nustatant, koks žaidimo žanras gali būti populiariausias, yra sunkus kvietimas, nes tai priklauso nuo asmenų, dirbančių PLAYIR “

Kai kalbama apie daugelio žaidėjų žaidimą, kaip platus yra pasaulis, kurį kūrėjai gali sukurti su „PLAYIR“? Ar yra kokių nors apribojimų?

„Serverio pusėje išbandėme iki 5000 žaidėjų tame pačiame serverio mazge. Panašu, kad kliento pusėje apdorojant apie 10 simbolių, einančių aplink lygį, atrodo, gerai veikia iPhone4S ir moderniame „Android 4.0“ telefone. Tai yra dabartinės mūsų dabartinės sistemos našumo metrika.

Tačiau netrukus pristatysime LOD algoritmus, kurie leis jums skalauti iki begalinio serverio mazgų kiekio, taip bus, kad priklausomai nuo to, kur esate lygiu, jūs natūraliai prisijungsite prie serverio, kuriame yra šie žaidėjai tame pačiame lygyje, o kiti serveriai valdytų žaidėjus kitose žemėlapio srityse. Taip pat siekiame įdiegti optimizavimą ir LOD mastelio nustatymą kliento pusėje, todėl, kai fotoaparatas bus priartintas, jis naudoja mažiau išsamų grotuvo modelį ir kai žaidėjas nebus matomas fotoaparato regėjimo lauke, nereikalingas apdorojimas, pvz., animacija ir pažangi fizika, bus ignoruojami, kol jie grįš į vaizdą. Mūsų galutinė vizija yra išspręsti visas šias sunkias problemas, pradedant daugialypiu mastu, plėtojant platformą ir viskas beprotiškai. Tikrai tiesiog išnyksta technologijų sluoksnis, kad suteiktumėte jums tiesiog nuostabią kūrybinę aplinką. “

Taigi, kaip matote, kai kalbama apie daugelio žaidėjų žaidimą, jūsų vaizduotė yra riba, pasak Ashrafo paaiškinimo.

Šiuo metu šiame projekte vyksta „Indiegogo“ kampanija, kuria siekiama padidinti $ 25.000 JAV dolerių, kad būtų pagerintas projektas, įdarbinant daugiau dizainerių. Šis papildomas turinys vartotojams pateikiamas nemokamai per žaidimų paketus, kuriuos galima naudoti jų kūriniuose, taip pat pridėti tarptautinius daugelio žaidėjų mazgus.

Be to, „PLAYIR“ turi baigti kūrimo kostiumą, kuris veiktų tiesiogiai mobiliuosiuose įrenginiuose, nes jis šiuo metu veikia tik iš žiniatinklio naršyklių. Tai būtų dar vienas papildymas, kuris gali vykti tik šiai finansavimo kampanijai.