Turinys
- 5. Ei, žiūrėk, tikras pasekmes
- 4. Galiu sukurti bet kokio būdo, kurį noriu
- 3. Galiu pritaikyti savo patirtį
- 2. Viename mieste galiu praleisti daugiau nei kelias valandas
- 1. Jis jaučiasi kaip miesto statybininkas, o ne išgalvotas miesto kūrimo aparatas.
SimCity, o blizgantis ir blizgantis ir aukštųjų technologijų (bent jau rytoj miestuose) tiksliai neatitinka lūkesčių dėl veterano SimCity žaidėjai. Nors žaidimas buvo užtrukęs, daugelio žaidėjų žaisti beveik kaip bando žaisti futbolą apleistoje dykumoje.
Išbraukta, nors nėra daugelio žaidėjų funkcijos, pasirodė esanti daug įdomesnė patirtis. „SimCity 2013“ palyginti su jo pirmtakais, pavyzdžiui, SimCity 4, kur vamzdžiai nebuvo dedami jums ir pastatai gali būti išdėstyti prieš kelius. Išbrauktavis dėlto neturi rankos už pamokos. Keliai nėra netgi pagrindinis reikalavimas, nors jie suteikia darbuotojams šiek tiek greičio.
Aš užsiregistravau daug valandų SimCity- bet niekada daugiau nei keturi ar penki viename sklype. Kodėl? Nes aš bėgau iš to, ką tai padaryti greitai. Išbrauktatačiau siūlo dienų praleido viename mieste. Bet kaip?
5. Ei, žiūrėk, tikras pasekmes
Galima visiškai prarasti žaidimą Išbraukta. Pinigai nėra problema, o žaidimas nebus sustabdomas SimCity kai jūsų biudžetas pasiekia raudoną ir baigsis lėšų. Baigti naudoti tokius išteklius kaip rąstai, akmuo ir geležis, kad užbaigtumėte gyvybei svarbius pastatus. Žuvininkystei, medžioklės namams ir namams reikalingi šie ištekliai, ir jūs geriau tikitės ir melskitės, kad jūsų žmonės gautų juos prieš žiemą.
Žmonės badauja ir miršta Išbraukta, jie ne tik palieka savo miestą tikėdamiesi geresnio gyvenimo. Jei visi jūsų miesto žmonės mirs, gerai ... tu esi SOL. Niekas negali rinkti išteklių ar iš tikrųjų daryti nieko, jūs iš tiesų negalite progresuoti.
Pasekmės jausmas Išbraukta yra sunkesnis už SimCity, ir jis iš tikrųjų suteikia jums tikslą ir tikslą. Jaučiausi gana pasitenkinti sau, kai sugebėjau išgyventi kietąjį žaidimą ir išgyvenau pirmąją, antrąją ir trečią žiemą.
4. Galiu sukurti bet kokio būdo, kurį noriu
Kaip minėjau anksčiau, Išbraukta neprivalo prisijungti prie greitkelio arba statyti kelius prieš pastatydami pastatus. Tiesą sakant, keliai yra visiškai neprivalomi. Daugiau kaip Sim City 4, galite pastatyti bet kur norimą pastatą, leidžiant žaidėjui daugiau planuoti ir strategiją.
Kad žaidėjas būtų sėkmingas, reikalinga reali strategija ir dalyvavimas, ir manau, kad šiuos du aspektus palaipsniui panaikino EA ir Maxis, kad galėtų kreiptis į platesnę auditoriją.
Į IšbrauktaSvarbu prisiminti, kad pastatų įdėjimas labai priklauso nuo laiko, praleisto kelionės į savo miestelius. Žinoma, tai vaidina nedidelę dalį SimCity kalbant apie savo važinėjimą, bet žmonės nesiruošia mirti nuo ilgesnio vairavimo iki darbo. Svarbiausia, kad pastatai būtų gana arti vienas kito, nepažeidžiant savo išteklių (t. Y. Jūs neturėtumėte statyti dviejų žuvų tiesiai šalia, bet jūs gali Jeigu nori). Tačiau pasirinkus visiškai prisukti save arba laimėti gyvenime yra tarsi šviežio oro kvėpavimas.
3. Galiu pritaikyti savo patirtį
SimCity turi vieną sunkumą. Lengva. Dažnai maniau, kad žaisdamas žaidžiantis, beždžionė yra mokoma sukrauti blokus. Išbraukta, kita vertus, leidžia man pasirinkti vietovę (taip, taip pat galima SimCity) ir mano sunkumai.
Sunkumai keičia jūsų pradines sąlygas tokiu būdu, kuris iš tikrųjų keičia žaidimo būdą ir pastatus, kuriuos skubate. Sunkuoju režimu jūs pradėsite labai mažai ir todėl daug greičiau baigsite. Jūs turite skubėti statyti namus ir maistą, kol baigsis krepšelis ir neteksite darbuotojų; kaip sakiau, prarasti darbuotojai reiškia prarasti išteklius.
Jūsų sunkumai taip pat keičia šeimų, iš kurių jūs pradėjote, skaičių - tuo sunkiau pasirinkti, tuo mažiau šeimų, o tai reiškia mažiau darbuotojų, o tai reiškia mažiau išteklių.
Jūs galite pakeisti savo klimatą, kad dar labiau apsunkintumėte su nenormaliomis oro sąlygomis ir, dar svarbiau, galite pakeisti savo sklypo dydį. Ačiū kūdikiui Jėzui.
2. Viename mieste galiu praleisti daugiau nei kelias valandas
Į SimCity, man sunku (bent jau) praleisti daugiau nei porą valandų viename mieste prieš užpildydamas savo sklypą, išlygindamas savo biudžetą ir neturėdamas nieko daugiau, nei sėdėti ir žiūrėti, kaip žmonės gyvena savo gyvenimą . Nėra jokios realios kovos dėl pusiausvyros ar išlikimo SimCity, ir tai apima papildomą turinį, siūlomą „Rytdienos miestuose“, išplėtimo paketą.
Išbraukta užpildo tą tuštumą. Vieną miestą galiu praleisti porą dienų, galbūt daugiau. Aš jaučiu, kad iš tikrųjų yra dalykų, kuriuos aš turėti daryti, kad šie žmonės liktų gyvi ir kad šis žaidimas taptų visiškai kitokia patirtimi. Kad žaidėjas būtų sėkmingas, reikalinga reali strategija ir dalyvavimas, ir manau, kad šiuos du aspektus palaipsniui panaikino EA ir Maxis, kad galėtų kreiptis į platesnę auditoriją.
1. Jis jaučiasi kaip miesto statybininkas, o ne išgalvotas miesto kūrimo aparatas.
Daugiau nei kas nors, kas man patinka, yra būtinas žaidėjo dalyvavimas. Į SimCity, tai neįtikėtinai lengva sėdėti ir leisti žaidimui pasigirti. Dažniau, nei jūs, kai esate apie pusę kelio, be atsitiktinės krizės su šiukšliadėžėmis, vandeniu ar elektra, jūs sėdite atgal ir naudojate didelį gyvenimą.
Išbraukta tai neveikia taip, ir tai gali būti daugiau dėl žaidimo stiliaus ir miesto žmonėms prieinamos technologijos; tačiau tai suteikia malonesnę patirtį, kurią manau veteranas SimCity žaidėjai bus dėkingi.
Darbuotojų paskyrimas kiekvienam atskiram pastatui, užtikrinant, kad žmonės gyventų (AKA daugiau darbuotojų), užtikrinant, kad žmonės būtų šeriami ir sveiki, šiame žaidime yra nepaprastai svarbu. Skirtingai SimCityišteklių valdymas yra tai, kas reikalauja nuolatinio žaidėjo dėmesio, ir tai verčia mane jaustis kaip aš iš tikrųjų žaisti, o ne tik žiūriu tam tikrą blizgančią variklį, kuriantį mano miestą.