„PLAYERUNKNOWN“ BATTLEGROUNDS Visiškai priskiria „H1Z1“ „Battle Royale“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„PLAYERUNKNOWN“ BATTLEGROUNDS Visiškai priskiria „H1Z1“ „Battle Royale“ - Žaidynės
„PLAYERUNKNOWN“ BATTLEGROUNDS Visiškai priskiria „H1Z1“ „Battle Royale“ - Žaidynės

Vienas iš, jei ne labiausiai malonus, internetinio daugelio žaidėjų aspektų, yra nemokama visiems. Kiekvienas chaotiškoje žudynėje vienas kitam atsiskyręs gali sužavėti, jei esate karštyje. Daugelis žaidimų pavaizdavo jį įvairiais būdais, ir vienas toks žaidimas H1Z1 Tačiau nuo šiol „Steam“ nariams buvo išleista naujausio šio žaidimo stiliaus, o taip pat ir konsolės žaidėjų pernelyg tolima ateitis. Kiaulė yra PLAYERUNKNOWN'S „BATTLEGROUNDS“ pasirodė esąs truputį sutriuškęs žaidėjų ir atrodo, kad jis yra visiškai klasikinis H1Z1 kuris atėjo prieš jį. Bent jau tai aš tikiu.


H1Z1 išleistas 2015 m. pradžioje kaip „Steam“ ankstyvos prieigos pavadinimas ir buvo „zombių apokalipsės“ išlikimo žaidimas. Pagrindinis dėmesys buvo skiriamas bendradarbiavimui, nes jūs ir jūsų grupė dirbo kartu, kad atlaikytumėte gaunamus zombius ir potencialiai priešiškus išgyvenusius. Skamba gana unoriginal, ar ne?

Na, toliau žemyn linija žaidimas buvo padalintas į du, originalas buvo perpakuoti kaip H1Z1: tiesiog išgyventi ir kita pusė yra dubliuota H1Z1: Kalno karalius. Pastaroji antraštė turėjo skirtingą požiūrį į žaidimą platesnėje aplinkoje, kai buvo siūlomi keli skirtingi režimai. Vienas iš šių režimų buvo liūdnas mūšis Royale. Nesvarbu, ar žaidėjai 2 žaidėjai, 5 žaidėjai, ar net solo, žaidžia parašiutą į teritoriją, o tikslas buvo nužudyti visus. Tai ne taip, tarsi ši koncepcija tuo metu būtų visiškai revoliucinė, tačiau ji jaučiasi kaip gaivus šalutinis kelias nuo to, kas dabar vertinama kaip labai nesuvokiama zombių nustatymuose.


Už „Battle Royale“ žanro visumą, Brendan Greene, „Bluehole inc.“ Kūrybos direktorius, buvo tas pats asmuo, kuris atnešė abiejų šių patyrimų. Pradedant su ARMA serija, Greene įtraukė naują režimą ir paskui jį licencijavo įtraukimui į H1Z1 kaip matome šiandien. Žinoma, tai reiškė, kad tai buvo šiek tiek eksperimentas, nes pats Greene nuolat tobulino savo pradinę viziją. Ši vizija galiausiai tapo KONKURSO, su Greene prie vairo, kitaip žinoma kaip PLAYERUNKNOWN.

Atgal į H1Z1, „Battle Royale“ režimas yra tik viena dalis kalno karalius paketą. Tokie būdai kaip „Skirmish“ taip pat siūlomi, todėl pagrindinis šios antraštės dėmesys skiriamas ne tik „Battle Royale“. H1Z1 gali būti apibūdinamas kaip „aplaistytas įdomus“, jei kas nors apie tai klausia. Jis turi žavesį, tačiau tai nebūtinai yra sklandus važiavimas.


Kodėl tai? Yra keletas priežasčių. Žaidimo grafika visais atžvilgiais yra prastesnė, palyginti su PAGRINDINIAI ŽENKLAI. Daugelis žaidėjų mano, kad tai yra nesvarbus žaidimo sėkmės veiksnys, bet visa tai trunka greitai H1Z1 ir PAGRINDINIAI ŽENKLAI ir skirtumas yra akivaizdus.

Vairavimo fizika kartais buvo kritikuojama H1Z1 taip pat, nes tvoros gali būti mirtinos, nes keturračio motociklas staigiai pasuko į juos, todėl neišvengiamai grįžo į žaidėją. Kelios transporto priemonės siūlomos PAGRINDINIAI ŽENKLAI neabejotinai jausitės daug labiau jautriai ir nėra (tiek daug) rūpesčių dėl žaidimo, kuris jus užsikabinęs, ir užmušti save be kito žaidėjo pagalbos. Bouncy policijos automobiliai, kurie kada nors yra H1Z1 pastatykite lauką paskutiniame žaidime.

Inventoriaus valdymas turi būti lengvai valdomas šio tipo žaidimuose, o nors abu siūlo pakankamai paprastus meniu, KONKURSO, dar kartą, paima tortą. H1Z1 turi griežtesnę inventoriaus ekraną, kuris nėra toks įkvėptas, vos vyksta žemiau paviršiaus, kai reikia įrengti savo charakterį. PAGRINDINIAI ŽENKLAI šiek tiek daugiau skleidžia daiktus ir siūlo daugiau galimybių žaisti. Jūsų charakteris taip pat bus rodomas, kad galėtumėte matyti visus savo įrankius. Ginklų modus galima lengvai įdėti į ginklų lizdą, o bendras meniu išvaizda yra daug švelnesnė.

Kitas išgyvenimo žaidimo štapelis yra vartotojo sąsaja, kuri nėra pernelyg didelė. Žinoma, kiekvienam egzistuojančiam žaidimui reikia veikiančio, bet „Battle Royale“ titului reikia, kad būtų pateikta pakankamai informacijos, kad žaidėjai visada žinotų, kas vyksta, o ne, kad jis užtvindytų ekraną, todėl kenkia jų regėjimui. H1Z1 ir PAGRINDINIAI ŽENKLAI šiuo atžvilgiu yra labai panašūs, tačiau yra viena detalė PAGRINDINIAI ŽENKLAI kraštas - minimalus. Vietos žemėlapis H1Z1 atrodo, kad jis pasiekiamas tik spustelėję iš veiksmo ir nustatydami teritoriją keletą sekundžių, bet KONKURSO, patogus žemėlapis kampe seka jūsų judėjimą, todėl jūs turite šiek tiek papildomos pagalbos keliaujant aplinkoje.

Be to, trečiojo asmens, kuris yra per petį, kamera yra taip pat šiek tiek arčiau a KONKURSO, leisti žaidėjui jaustis dar arčiau veiksmo. Tai taip pat padeda personažui jaustis realistiškiau savo judėjime, nes fotoaparatas turi būti švelnus ir reaguojantis, kad palaikytų juos. Kamera gali būti tam tikrų žaidimų gyvenimas ir mirtis, o „Battle Royale“ - tai dar vienas veiksnys, kuris turi būti tobulas. PAGRINDINIAI ŽENKLAI valdo jį tiek žaidėjo judėjime, tiek ginklų taikyme.

„Greene“ pats taip pat pripažįsta daug žaidėjų atsiliepimų. ARMA ir H1Z1 buvo jo eksperimentai, kai jis pradėjo suprasti daugiau žanro, bet PAGRINDINIAI ŽENKLAI yra jo pasididžiavimas ir džiaugsmas, ir viskas, ko reikia, yra paprastas apsilankymas žaidimo svetainėje, kad suprastumėte tai. Peržiūrėję žaidimą matome „Bendruomenės skatinamą plėtrą“, kuri buvo parodyta ekrane, po to seka:

„Nuo metų pradėjome šį projektą, mes pasiekėme„ Battle Royale “bendruomenę, kad surinktume pasiūlymus ir atsiliepimus apie tai, ko jie nori ir tikisi iš žaidimo.

Nuo tada, kai pradėjome bandymą prieš alfa, dirbome su jais, kad galėtume įgyvendinti pasiūlymus, gauti atsiliepimus apie žaidimą ir paprašyti jų pagalbos, kai atlikome alfa ir beta testus. “

Kūrėjai, kurie yra taip sinchronizuoti su savo fanbase, nusipelno daug pripažinimo ir pagarbos. Su PAGRINDINIAI ŽENKLAI labai pasikliaudami žmonėmis, kurie jį žaidžia, kad būtų geriau, kad vien tik tai sukelia bet kokį prieš jį buvusį „Battle Royale“ tipo žaidimą / režimą.

Mes žinome, kad. T H1Z1 buvo padaryta dėka Greene darbo, tačiau tai buvo neabejotinas faktas PAGRINDINIAI ŽENKLAI yra visų jo idėjų ir patirties, sukauptos per ankstesnius projektus, susijungimas, reiškia, kad praktiškai nėra proto, jog tai geriau atskleidžia žaidėjų karą.