Turinys
Įvairių žaidėjų vėlavimo problemos nukentėjo Call of Duty: Išplėstinis karas dėl to, kaip jis sujungia žaidėjus, ir kai kurie žaidėjai skundžiasi, kad jis beveik netenka režimo.
Kadangi COD: AW naudoja daugialypės terpės tarpusavio ryšį, žaidimas sukuria vėlavimo kompensaciją. Tai reiškia, kad kiekvienas, kuris turi itin didelį ping ar interneto ryšį, kuris yra nenuoseklus (bet ne toks mažas, kad išjungia juos iš serverio), žaidimą laikys ryškiu ir švariu vartotojams, turintiems greitą greitį ir labai mažą ping.
Tai yra netgi žaidimo lauke, tačiau tikriausiai laikas, kai „Activision“ pagaliau atnaujina, kaip vyksta COD „multiplayer“ žaidimai.
Gamer skundai dėl vėlavimo problemų
Kai kurie žaidimai, pvz Titanfall, persikėlė į specialiuosius serverius, kad pagerintumėte multiplayer patirtį, tačiau COD vis dar renka atsitiktinius kompiuterius. NeoGAF žaidėjai paskelbė savo skundus tiek „Xbox One“, tiek „PS4“.
Pavyzdžiui, narys Duxx3 sakė: „Tai juokinga. Po poros valandų grįžau atgal į botus. Bent jau tai nuosekli, jei visiškai nekonkurencinga“. Palyginimui, jis „neveikia beveik taip pat, kaip ir„ Titanfall “(kai kalbama apie lag ir tinklo daiktus).
Narys Serickas sakė: „Ar kas nors patiria juokingas problemas, susijusias su PS4? 8/10 žaidimais, visas žaidimas sėdi vienoje raudonoje juostoje (išskyrus šeimininką ir galbūt 1-2 žaidėjus) ir žaidimų streikuotojus."
Narys „Atilac“ turi tas pačias problemas. "PS4 čia taip pat, NAT atidarytas, lagfest. Tikiuosi, kad jie greitai ją išspręs."
Tikimės, kad ateityje tam tikros formos serveriai yra Pareigos šauksmas. Jei ne šiam žaidimui, būsimiems populiaraus žaidėjo šaudyklės leidiniams. Ar patiriate kokių nors problemų su vėlavimu Call of Duty: Išplėstinis karas?