Turinys
Sci-fi / horror mashup Phantaruk atvyko parodyti naujus kūrėjo „Polyslash“ įgūdžius ir, nors galutinis rezultatas yra nevienodas, vis dar yra įdomių gąsdinimų, kurie buvo aptinkami per kosminio laivo koridorius.
Tačiau žaidimo toksiškumo mechanikas yra labai nepatenkintas, todėl prieš baigiant priešnuodį, reikia greitai užpildyti kiekvieną galvosūkį, kad galėtumėte pasiekti kitą sritį. Žemiau aptariame, kaip greitai užbaigti pirmas dvi pagrindines žaidimo sritis, tuo pat metu užfiksavus pakankamai priešnuodžių purkštukų, kurių niekada nebeteksite.
Phantaruk 1 lygis - atvykimas
Po pabudimo ir laukimo, kol pykinimas išsilieja, galite visiškai ignoruoti pirmąjį kambarį ir pereiti į kitą vietą. Patraukite energijos elementą ir planšetinį kompiuterį, esantį ant darbo stalo kairėje kambario pusėje.
Pirmojo energijos elemento užfiksavimasApsukite į dešinę ir patraukite Audio Cube, sėdintį lizde šalia durų spustelėkite tuščią angą, kad įdėtumėte energijos elementą ir atidarytumėte duris. Nukreipkite prieškambarį (kaip erzina kartojantis pranešimas garsiau ir garsiau).
Nepaisykite kairiojo koridoriaus ir eikite tiesiai. Patraukite lipduką, esantį ant grindų po darbo stalu kairėje kambario pusėje.
Paslėpta lipni pastabaGavę pastabą, eikite į dešinę ir nuleiskite, kad galėtumėte patraukti tabletę ant grindų ir nuskaityti per angą.
Važiuojant per ventiliatoriųKavinėje atidarykite kairėje pusėje esančią garso šifravimo terminalą, kad išgirstumėte laivo kapitono žurnalą, o po to eikite per raudoną apšviestą duris tiesiai į terminalą.
Durys į kairę koridoriuje dar negalima atidaryti, nes neturite kito energijos elemento. Eikite į priešingą prieškambario galą ir atidarykite geltoną spintelę ant sienos, kad gautumėte dar vieną lipduką, tada pasukite į dešinę ir eikite į salę su mirgančiomis šviesomis.
Paslėptos lipnios pastabos
Vykdykite visą kelią iki vietovės pabaigos su milžiniškais mėlynais stūmokliais ir paimkite energijos ląstelę ir priešnuodį. Prieš pradedant vartoti priešnuodį (net jei toksinio poveikio lygis bus 0%).
Pirmasis priešnuodisDabar grįžkite į tos durys, kurių anksčiau negalėjote atidaryti ir naudoti energijos elementą prie lifto. Spustelėkite raudoną „lifto paruošimo“ ženklą, kad pereitumėte į kitą aukštą.
Atidarius duris, patraukite garso failą tiesiai į kairę. Nusileiskite takelį ir tada paimkite priešnuodį ir du lipniuosius užrašus, sėdinčius ant stalo į kairę prieš kelio šakas į kairę pusę.
Daugiau priešnuodžių ir pastabųVykdykite žemyn kelis laiptus į apatinį aukštą su visais vertikaliais ankštimis. Kol išėjimas yra į kairę, eikite tiesiai pirma, o paskui palikite paimti tabletę, kuri sėdi ant darbo stalo prieš einant į duris, pažymėtas „Biomed“.
Sekite prieškambarį, kol eisite per kitą duris su mėlynu „Biomed“ ženklu. Kita sritis yra užblokuota, taip sukabinkite ir eikite per kruviną angą. Kai matote padarą vaikščiojant per groteles, pasukite į dešinę ir Spustelėkite prieigos skydelį, kad užbaigtumėte lygį.
Atrodo pakankamai saugus, gali taip pat nuskaityti!Phantaruk 2 lygis - Kroviniai
Lygio pradžioje iš karto pasukite į kairę ir patraukite ant dėžutės priešnuodį, tada pasiimkite žėrintis mėlyną kostiumą dešinėje pusėje. Kitas garso žurnalas yra priešingame kambario gale, kur taip pat galite patraukti lipną užrašą ant baltos lentos, kuri suteikia leidimo kodą palikti kambarį. Spustelėkite klaviatūrą ir įveskite „501“, kad atidarytumėte duris.
Užfiksuoti kostiumą ir įvesti kodąIgnoruokite kairįjį prieškambarį - jis turi ventiliacijos angą ir tuščią kambarį. Vietoj to pasukite į dešinę link atvirų durų, kur matysite tvarinį, sėdintį ant žemės.
Eikite į priekį, kol durys užsidarys, tada pasukite į dešinę ir eikite per ventiliatorių į laboratorijos zoną ir patraukite energijos elementą ir planšetinį stalą. Šiuo metu jūs tikriausiai reikia naudoti vieną iš priešnuodžių kadangi jūsų toksiškumo lygis bus apie 70–80%.
Energijos elemento ir planšetinio kompiuterio įsikabinimasKitame koridoriuje yra trikampis susikirtimas - dešinė yra Biomed, priekyje yra biuro plotas, o kairėje - krovinių sekcija. Pirma pasukite į dešinę ir patraukite priešnuodį ir tabletę prieš užrakintą Biomed sritį, tada apsisukite ir grįžkite atgal, kaip jūs atėjote.
Būtybė ateis per šonines duris palaukite, kol jis lėtai praeis, tada eikite į duris, pažymėtas „Office“.
Jūs nenorite, kad šis vaikinas jus matytųEikite į priekį per kraują, pripildytą prieškambarį į kambarį su geltona įranga. Patikrinkite stulpelio nugarėlę ir paimkite kitą lipną. Sekite prieškambarį į biurą ir paimkite tabletę ant pirmojo stalo ir lipnią užrašą ant spintelės.
Eikite į kitą kambarį su spintelėmis ir stalu bei paimkite ID kortelę ir užsirašykite ant stalo. Priešnuodis taip pat paslėptas kitoje geltonos spintelės patalpoje.
Norint perduoti duris kitoje srityje, jums reikia šio IDYra kitoje būtybėje, persekiojančioje per šią sritį, todėl laikykite ausis atviras, kad signalizatorius suklotų. Visas „Office“ plotas nustatomas kaip kvadratas, todėl, jei jis blokuoja prieškambarį, tiesiog apsisukite ir pereikite į kitą kryptį, kad pasiektumėte, kur jūs einate.
Po to, kai gausite ID kortelę, grįžkite į trijų krypčių sankryžą ir eikite į krovinių duris. Pereikite pro prieškambarį, einantį į „D“ krovinių salės duris, o tada pasukite į dešinę ir pereikite per kitą duris, kad pamatytumėte elektrą apimantį koridorių.
Akivaizdu, kad neeiti čiaNepaisykite skalbimo kambario kairėje ir vietoj to pasukite į dešinę ir naudokite ID kortelę, kad atidarytumėte raudonas užrakintas duris. Viskas, ką jums reikia padaryti šiame kambaryje išjunkite maitinimo mygtuką tik įėjimo į šoną pusėje. Grįžkite į salę ir pereikite per anksčiau elektrifikuotą zoną.
Nueikite į tolimą krovinio kambario galą ir nuleiskite žemyn į žemesnį lygį. Būkite atsargūs įvažiuodami, kaip monstras stiebai kvadrato formos apatinį lygį ir dažnai slepiasi netoli griežtas kairėje / dešinėje prieškambario turite įvesti.
Na tai ne visai grėsminga ...Paimkite kairę ir tada pasukite į dešinę į atviras duris prieš pat žalia šviesą Tai yra „Cargo Hall E.“ ženklas. Šiuo metu ji taip pat yra gera idėja iš anksto naudoti kitą priešnuodį.
Važiuokite į duris į kitą vietąPaimkite planšetinį kompiuterį, kuris sėdi ant stalo, ir nueikite į nugaros prieškambarį per kitas duris, pažymėtas „Cargo Hall E.“. Ši krovinių salė turi du tvarinius, judančius per išorinį rajono žiedą pagal laikrodžio rodyklę, ir jų vengimas yra paprastesnis nei manote .
Tiesiog nukreipkite į dešinę ir sekti už tvarinio. Jei netyčia neteksite, greitai apsisukti ir sukti po bet kuriuo šešiakampio formos kroviniu kol jis palieka.
Naudokite juos paslėpti, jei monstras atsidursTikslas - eiti visą kambarį, išjungti keturis šviesos jungiklius, esančius ant stulpų, kad būtų galima nukreipti galią. Važiuokite pagal laikrodžio rodyklę aplink visą kambario išorę, kol grįšite į vietą, kur pradėjote.
Spustelėkite kiekvieną iš šių keturių jungiklių, kad išjungtumėte šviesasKai grįšite į pradžią, eikite tiesiai į zoną didelis blokas pakabintas nuo lubų ir laiptai, vedantys žemyn. Važiuokite žemyn laiptais į vietą, pažymėtą Generator Room.
Išjungę šviesas, nuleiskite čiaSekite kelią į kambarį su atviromis durimis ir paimkite garso failą kairėje įėjimo pusėje. Norėdami išjungti variklius, spustelėkite dešinėje kambario pusėje esantį monitorių, kuri atlaisvins „Biomed“ duris iki galo trikampio sankryžoje. Patraukite baterijas į kairę ir tada priešnuodį, esantį tolimiausiame stalo skyriaus gale,
Naudokite šį terminalą „Biomed“ durų atrakinimuiPasukite aplink ir eikite atgal į užrakintas Biomed duris trijų krypčių sankryžoje (būkite žvilgsnio į būtybę, kuris apsijungia aplink „Office“ durų sritį). Biomed rajone spustelėkite kompiuterį ir palaukite, kol baigsis nuskaitymas, kuris užbaigia šį žaidimo segmentą.
Naudokite šį terminalą 2 lygio užbaigimui!
Pabaigę „Cargo“ zoną, dabar esate pasiruošę pereiti į „Biomed“ skyrių ir per ketvirtadalį nuvažiuoti pro Phantaruk!