Turinys
Su neseniai išleistu „Heavensward“ plėtiniu Final Fantasy XIV, Jaučiausi šiek tiek įkvėpė rašyti apie kažką FF susijęs. Viena didžiausių „Buzz“ sričių buvo apie tris naujas klases: ikoninę „Dark Knight“, „Astrologian“ ir „Machinist“. Taigi šią savaitę tema yra mano asmeninis aukščiausio lygio ir įdomus žaisti, „Final Fantasy“ Darbo klasės. Šiam darbų sąrašui „Final Fantasy“ serija, kurią nesiruošiu reitinguoti, bet diskutuosiu, kas daro juos naudingais žaidėjui ir kaip jie tiesiog smagu specializuotis.
Darbai
Bardas
Nors nėra, kad daugelis jų pavadino Bardais FF serija, vienintelis, kuris ateina į galvą, yra Edvardas FF IV. Priešingu atveju „Bard“ paprastai pasirodo kaip klasė, kurią žaidėjas gali pasirinkti. Nors „Bard“ trūksta fizinės jėgos, jų sugebėjimas puošti partiją ir debuff priešus gali būti naudingas. Paprastai jie taip pat turi tam tikrų burtų / dainų, kurios kenkia oponentams, „Bard“ sugebėjimas padaryti ar nutraukti partiją, kai susiduria su „Boss“.
Juoda Mage
Ši klasė tikriausiai yra labiausiai atstovaujama FF serija, ir tai nėra nenuostabu. Kas nenori turėti visagalio vedlio, galinčio nuleisti ugnį, ledą ir griaustinį savo priešams? „Black Mage“ darbas yra labai paprastas ir dar vienas iš efektyviausių ir naudingiausių darbų. Tačiau „Black Mage“ paprastai yra stiklo patranka, nes jie aukoja HP ir gynybą už aukštą „Magic“ statistiką. Nors jų magiškoji galia kartais baugina FF serija pasižymėjo labai unikaliais „Black Mage“ simboliais, tokiais kaip rimtas, tačiau apsaugantis Lulu FFX arba Vivi, kurio žavinga antika ir širdies atšilimo veiksmai užėmė daug žaidėjų širdis FF IX.
Dragoon
Yra tik kažkas apie pavadinimą „Dragoon“, kuris tiesiog skleidžia žodį „awesome“. Šie spear ir lance-wielders yra beveik visada susieti, dažniausiai jų skirtingi šarvai, su drakonais. Šie lanceriai yra žinomi dėl savo prekės ženklo „Jump képesség“ ir jų ekspertų fizinių savybių, sumaišytų su padoraus greičio statistika. Yra keletas mėgėjų mėgėjų, kurie demonstruoja ramią, vėsią asmenybę, pavyzdžiui, Kainą „Highwind“ FF IV ir Sid Highwind nuo FF VII. Vienas iš originalesnių darbų FF serija, „Dragoon“ suteikia žaidėjui prisitaikymą, greitį ir galią viename badass pakete.
Paladinas
Šventas ir lengvas tradicinės Knight klasės variantas, Paladinas yra simbolinė „Dark Knight“. Paladinai dažniausiai naudoja sunkiuosius ginklus ir šarvus, todėl jie yra galios rezervuarai, tačiau jie taip pat gali naudotis „White Magic“ ir „Cover Cover“ galimybėmis, leidžiančiais jiems teikti paramą. „Paladins“ dažnai taip pat gali aprūpinti Šventuosius ginklus, kurie paprastai paketuoja gana švelniai, pavyzdžiui, „Išgelbėk karalienę“ ir „Excalibur“. Pažymėti Paladinai FF serija yra Cecil Harvey iš FF IV ir Beatrix iš FF IX. Keista, kad abu simboliai kartais yra klaidingi, įrodydami, kad net labiausiai teisūs žmonės gali būti pažeidžiami, tačiau abu simboliai turi sugebėjimų ir įgūdžių, kurie rodo, kad net geranoriški Paladinai yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti.
Vienuolis
Mano pirmoji įvadas į vienuolių klasę buvo Final Fantasy VI su Sabinu. Jis atrodė kaip labai gilus personažas, labai kontroliuojantis ir galėjo kovoti su krūva žalos. Tai, kas man iš tikrųjų buvo parduota, buvo Sabino sugebėjimas iš esmės suplexo traukinį per boso mūšį.
Pažvelkite į tai! Kaip tai yra blogas?
Galima sakyti, kad vienuolis yra galinga klasė, kuri dažniausiai kovoja su barehedais, o kartais - su nagais ir dygliais. Nepaisant to, kad ginklai nenaudojami, vienuoliai gali atlikti tiek daug žalos, kaip ir bet kuri kita fizinė klasė, nes jų nuostabios jėgos statistika ir tikriausiai turi kai kuriuos aukščiausius HP statistinius duomenis. Nors aukštas HP statistika tikriausiai padaryta siekiant kompensuoti tai, kad vienuoliai negali aprūpinti dauguma šarvų. Kaip visa tai nebuvo pakankamai vienuoliai paprastai turi sugebėjimų, kurie leidžia jiems kovoti su fiziniais išpuoliais ir išgydyti save tokiais judėjimais kaip Čakra. Greta stoikos Sabino yra hiperaktyvus Zellas FF VIII ir mėgstamiausias Tifa Lockhart ir jos prekės ženklas Seven Heaven Limit Break FF VII.
Ninja
Vardas sako viską, kas nenorėtų žaisti kaip Ninja? Šis darbas sujungia vagystės darbo greitį su daugelio karių tipų darbų stiprumu. „Ninja Job“ taip pat leidžia žaidėjams įvairiais būdais atakuoti, pvz., Sugebėjimą valdyti dvejopus ginklus, naudoti „Mesti ginklus“, kurie gali susidoroti su daugeliu sužalojimų, ir stebuklingus „Ninjutsu“ įgūdžius, kurie suteikia jiems elementarius išpuolius kaip „Black Mages“. Nedidelis trūkumas yra tas, kad, kaip ir „Black Mages“, „Ninjas“ turi mažesnius „HP“ ir „Defence“ statistinius duomenis, tačiau paprastai jų slėpimo gebėjimai yra tokie aukšti, kad balansuoja tuos trūkumus. The FF serija turi kelis „badass“ simbolius, pvz., „Edge“ FF IV, paslaptingas ir kilnus šešėlis FF VI ir hiperaktyvus Yuffie iš FF VII. „Ninja“ turi milžinišką gudrybių maišelį, kad galėtume susidoroti su bet kokiu priešo tipu, ir tai, kodėl jos viena iš mano mėgstamiausių darbo klasių.
Samurajus
Kaip ir Ninjas, Samurajų darbų rūšis turi tam tikrą lygį, susijusį su pavadinimu. Samurajus yra labai panašus į Paladinai ta prasme, kad jie yra sustiprinta Warrior klasės forma. Samurajus gali įrengti katanas, skydus ir sunkius šarvus. Paprastai jie turi tokius gebėjimus kaip Bushido, kurie gali sukelti didelę žalą, bet taip pat turi prieigą prie įgūdžių, kurie padeda didinti jų judumą, silpnina priešų statistiką ir retai Samurajus turi ir Magic sugebėjimus. „Samurai“ simbolių nėra tiek FF serijos, bet tai, ko jiems trūksta, su kiekiu, kurį sudaro kokybė. Cyan Garamonde yra žuvis iš vandens, turinti savo riterių idealus ir Bushido technologiniame pasaulyje FF VI ir mano visų laikų mėgstamiausias personažas Auronas vaidina tylesnę, tačiau blogą mokytojo charakterį FF X. Samurajų darbo klasė yra viena iš mažiau paplitusių darbo vietų FF serija, bet kai jie pasirodo, jie atvyksta su nuostabiu charakteriu ir sugebėjimais.
Tiems, kurie nėra parduodami „Auron“ - tai nuostabus ženklas, patikrinkite savo „Overdrive“ („Limit Break“).
Balta Mage
Nesvarbu, kokio kiekio ar sudėtingumo yra bet koks mūšis FF serijos, bet RPG, jūs ketinate norėti turėti gydytojo charakterį. Su juo žiūrėkite ne toliau kaip Baltoji Mage. Kaip ir jos „Black Mage“, „White Mage“ yra gana simbolinė FF franšizė. Jie turi vieną iš aukštesnių visų darbų „Magic“ statistikų, nors tai yra mažesnė nei „Summoner“ arba „Black Mage“. „White Mages“ paprastai turi didesnę fizinę statistiką nei bet kuri iš šių dviejų, kaip prekybos. Kaip ir daugelis rašybos ratukų, jie gali įrengti tik lengvus šarvus ar puodus. Kalbant apie tai, kas tiksliai yra jų stebuklingas arsenalas, ji šiek tiek skiriasi nuo žaidimo. Natūralu, kad „White Mage“ yra būtina, kad jie žinotų apie gydymo Cure burtus, taip pat anti-statuso efektą „Magic“ kaip „Esuna“.
Kaip baltieji Mages auga galingesni, jie taip pat paprastai turi statybą skatinančius burtus, kurie padeda ginti kitus partijos narius, taip pat atgaivinti burtus, tokius kaip Gyvenimas ir Pakelti. Kalbant apie įžeidžiančius burtus, „White Mages“ retai turi magiją, skirtą žalai išspręsti, nors kartais jie turi prieigą prie vėjo magijos, ir, žinoma, kitas „White Mages“ prekių ženklų rašybos yra burtų Šventasis, kuris paprastai yra sunku gauti, bet yra labai sunku gauti, bet yra didžiulis žalos. Į FF seriją įeina žymūs „White Mages“ elementai iš granato FF IX, Yuna nuo FF X ir Rosa iš FF IV. Visos trys šios ponios pasižymi savo įgimto pobūdžio ir švelniu guoliu, tačiau kiekvienas iš jų taip pat įrodo, kad „White Mages“ gali būti stipri ir ryžtingi kovotojai.
Summoner
Išsaugant geriausius už paskutinį kartą, „Summoner Job“ klasė neabejotinai yra viena iš geriausių „Magic Job“ klasių, kurios yra žemyn. Pasirinkus šį darbą, iš pradžių gali būti sunku, nes jie turi mažiausius fizinius statistinius duomenis ir jų burtai, nors didingi ir galingi, paprastai reikalauja daugiau MP nei vidutiniškai. Tačiau, kai Summoner pasiekia tam tikrą lygį, jie šiek tiek pažodžiui tampa viena žmogaus armija.
Jo visada smagu matyti simbolį, kuris parodė rašybą ir iškviesti ikoninę FF pakviesti kaip „Ifrit“ ar „Shiva“ ir žiūrėti, kaip jie nukenčia jūsų priešus. Kai kuriuose žaidimuose. T FF serija, „Summoners“ turi tam tikrą universalumą. Šaukėjai paprastai gali turėti kitokį ginklų rinkinį, kad iš strypų ir kojelių būtų įrengti daggai ir plaktukai. Jie taip pat kartais turi prieigą prie „Black“ arba „White Magic“, kad būtų padaryta papildoma žala ar palaikoma. Dažnai partijos šaukėjas naudojamas kaip svarbus jų žaidimų istorijos elementas. Rydia (FF IV), Granatas (FF IX) ir Yuna (FFX) Būdamas summoneriu yra jų identiteto dalis savo visuomenėje ir paprastai tai yra, nes jų šaukimo galimybės gali net pakeisti kraštovaizdį arba išgelbėti visą miestą. Su Summoner Jobu, tai iš tikrųjų yra didelės ar namo.
Su šiuo asmeniniu pasirinkimu susijęs straipsnis baigėsi. Ką manote apie mano asmeninį viršų „Final Fantasy“ Darbo klasės? Ar neįtraukiau vieno iš jūsų mėgstamų darbų? Palikite komentarą ir pasakykite man savo mintis, kaip visada, dėl visų savo žaidimų straipsnių ir naujienų, patikrinkite GameSkinny.com.