Suvokimo peržiūra ir dvitaškis; Stilius nuo medžiagos

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Suvokimo peržiūra ir dvitaškis; Stilius nuo medžiagos - Žaidynės
Suvokimo peržiūra ir dvitaškis; Stilius nuo medžiagos - Žaidynės

Turinys

Nuo tada, kai buvo paskelbta Kickstarter kampanija, Įžvalga tvirtai sėdi įvairiuose labiausiai tikėtinų siaubo žaidimų sąrašuose.


Indie siaubo tiesiogiai finansuojami siaubai jau žengė į priekį ir daro tai, ką stengiasi daryti didieji leidėjai ir studijos. Void į neseniai išleistą Penktadienis 13: Žaidimas.

Didelė atimtis Įžvalga, žinoma, yra pagrindinis žaidėjo mechanikas: žaisti per siaubo žaidimą kaip aklą moterį. Šių dienų mažai tikėtina, kad pamatysite kokių nors įdomių ar naujoviškų iš AAA kūrėjų, ir tai yra galios minios finansavimo pasiūlymai mažesnėms studijoms.

Sveiki atvykę į aklų pasaulį

Stumbling In The Not-So-Dark

Kažkas, kas nebuvo aišku iš informacijos išleidimo, yra ta, kad iš tikrųjų vyksta tikrai įdomi spalvų schema Įžvalga. Tai ne tik baltas, juodas ir mėlynas, kurį galėjote matyti iš priekabų. Vietoj to, vietoj prisiminimų, atsiveria ryškūs žalumynai, kurie surenka ir tamsūs apelsinai ir raudonai mirksės per ekraną, kai atsiranda kažkas netikėto.


Deep End Games taip pat protingai įveikė kai kuriuos apribojimus, susijusius su pagrindiniu veikėju - aklu. Echolokacijos mechanikas leidžia jums matyti pagrindinę objektų formą, žinoma, bet akivaizdu, kad Cassie negali perskaityti teksto ant buteliukų, popieriaus lapų ir pan.

Tai problema šiems nuotykių / siaubo žaidimų hibridams, kuriuose didžioji dalis žaidimo atskleidžia tai, kas įvyko per užrašus ir žurnalus. Kai randamas toks elementas, „Cassie“ išspaudžia savo fotoaparatą, užfiksuoja pasirinkimą ir tada naudoja teksto į kalbą programą, kad pamatytų, kas parašyta objektuose.

Tais atvejais, kai tai neįmanoma, ji įkelia nuotrauką, kad kažkas kitame telefone galėtų apibūdinti sceną, pridedant įdomų papildomą sluoksnį.

Nuskaityti objektą, kad galėtumėte perskaityti tekstą

Susipažinusi patirtis

Yra keletas gana įsimintinų laikų Įžvalga Aš gavau šiek tiek gerų gąsdinimų, pavyzdžiui, kai namuose esantis subjektas pakartojo kažką, ką Cassie anksčiau sakė labai baisiai, arba kai raudona lėlė pasirodė iš niekur ir tada išnyko.


Išskyrus aklumo aspektą, siaubingi tropai ekrane nėra ypač gaivūs ar novatoriški. Pamestų vaikų namų, kur blogi dalykai nuvyko, ir pora, keliaujanti į idilišką miestą, kad vaikas, o blogi dalykai vyksta su nėštumu, yra gana standartiniai.

Suteikta, yra kelis posūkius ten, kaip mirksintis atgal į skirtingas istorijas gyvenusių gyvenamųjų namų istorijas, sąveikaujant su praeities vaiduokliais, kad atskleistų naują informaciją.

Daugeliu būdų Įžvalga iš esmės yra Baimės sluoksniai su skirtinga spalvų schema. Asmeniškai man tikrai patiko šis nusileidimas į dailininko beprotybę, nors jis buvo labai lengvas žaidimo elementams. Bet dabar, kai tuo pačiu stiliumi buvo išpumpuoti keli žaidimai, subžanras pradeda jaustis šiek tiek grojamas.

Šioje pastaboje Įžvalga yra labai panašaus lygio Baimės sluoksniai žaidimo priekyje taip pat, kai žaidėjas dažniausiai tiesiog palies erdvės mygtuką, kad aktyvuotų echolokaciją, tiriant objektus ar klausydamasis prisiminimų. Kartais, jei paliesite pernelyg dažnai, „Cassie“ turės paleisti ir paslėpti nuo priešų, tačiau apskritai patirtis yra gana panaši į kitus siaubo žaidimus.

Mes taip pat labai stulbiname staigioje šokinėjimo teritorijoje

Keletas klaidų

„Cassie“ yra daug blogesnė nei proto dailininkė, ir ji, žinoma, turi labai skirtingą požiūrį ir asmenybę, kuri gali sugriauti kai kurių žaidėjų patirtį. Jei radote ją „quips“ ir „one-liners“ sugadina siaubą, žaidime siūloma galimybė „Cassie“ kalbėti tik sklypų kritiniuose segmentuose.

Daug žaidimo patiriama per atmintines ir magnetofonus dialogo ir balso veikimo nėra aktyviai blogai, yra kažkas apie tuos, kurie jaučiasi. Nesvarbu, ar tai yra pats rašymas, ar tik pristatymas, aš turėjau sunkų jausmą panardinant į istoriją ir dažnai nerandu dialogo.

Taip pat iškyla problema, kurią reikia paminėti. Iš pradžių atrodo, kad dvaras yra didelis plotas dėl bendro dezorientacijos ir šviesos trūkumo, tačiau greitai paaiškėja, kad Įžvalga yra ne linijinis.

Yra daugelyje žaidimo segmentų vos ne visi žaidimų aikštelės, bet kartais net ir tos mažos sritys, kurios pernelyg panašios išvaizdos, kelia nerimą, nes namas perkelia atgal, kad grįžtumėte atgal.

Ar aš jau praėjo šešis ar septynis kartus per šią duris?

Esmė

Nepaisant visų mano bjaurių apie indie minios finansavimo stebuklą, kartais dėl to, kad galutiniame produkte trūksta išteklių, dėl to atsiranda kažkas, kas turi atmosferą, bet ne visiškai ją pririša prie mechanikų - kaip Phantaruk arba Vidinės grandinės. Štai ką mes taip pat sprendžiame čia.

Nors grafinėje pusėje yra lenkų, o bazinė prielaida yra naujas sukrėtimas nuotykių siaubo žanre, iš esmės patirtis jaučiasi kaip stilius, palyginti su turiniu, su nėra pakankamai mėsos dėl žaidimo ar istorijos Įžvalga tapti tikrai įsimintinu arba nugalėti konkursą.

Mūsų vertinimas 5 Unikalus aklumo mechanikas tiesiog nėra pakankamai, kad įveiktų nuobodų įvykį ir trūkstamą istoriją. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas