Įžvalgos kūrėjai tikisi, kad jų žaidimas bus prieinamas žaidėjams, turintiems silpną regėjimą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Gaming and Disability Boot Camp 2018: Making Forza More Inclusive and Accessible
Video.: Gaming and Disability Boot Camp 2018: Making Forza More Inclusive and Accessible

Turinys

Kūrėjų Įžvalga, pirmojo asmens siaubo nuotykis ir dar ne visiškai finansuojamas „Kickstarter“ žaidimas, neseniai išreiškė norą, kad žaidimas būtų žaidžiamas visoms auditorijoms, o ne tik darbingiems.


Kaip Įžvalga „Cassie“, aklo veikėjo, perspektyva, „Deep End“ žaidimų komanda yra suinteresuota, kad žaidėjai, turintys silpną regėjimą, būtų įtraukti į savo tikslinę auditoriją.

Studijos „Mark Barlet“ prezidentas ir įkūrėjas sako:

„Jei galite sukurti prieinamą žaidimą, kuris taip pat yra smagu, tada sukūrėte skirtingą erdvę labai perpildytame plote.“

Šiek tiek apie suvokimą:

Žaidimas yra sukurtas taip, kad jame atsispindėtų aklojo patirtis tiek pristatant garsinius kraštovaizdžius, tiek žaidimo mechaniką. Jūs turite naršyti ir atvaizduoti Cassie aplinką naudodami garsą, padedantį tik savo cukranendrių ir jos išmanųjį telefoną.

Siaubingi žaidimo aspektai puikiai išnaudoja nuolatinę Cassie pasaulio tamsą. Buvimas, kuris medžioja Cassie, dar labiau baugina paslaptingą ir dviprasmišką formą.


Įžvalga yra retas vaizdo žaidimo pavyzdys, kuriame vaizduojamas aklas simbolis. Amanda Gardner, vienas iš Įžvalga kūrėjai, sako:

„Mums reikalingi skirtingai susilaukę veikėjai. Mums reikia visų tipų žmonių atstovavimo“.

Planas:

Plėtros komanda norėtų išleisti bent dvi žaidimo versijas: vieną, skirtą žvalgomiems žaidėjams, ir vieną, skirtą žaidėjams, turintiems regėjimą.

Žemo matomumo žaidimo versija turės didelius subtitrus, palaikymą tekstui į kalbą ir didelio kontrasto vaizdus. Komanda vis dar ieško būdų, kaip padaryti žaidimą prieinamą žmonėms, kurie yra visiškai akli.

The Įžvalga kūrybinė komanda bendradarbiauja su asmenimis ir grupėmis, dalyvaujančiomis remiant neįgaliuosius, pvz., „AbleGamers“ labdaros.

Markas Barletas paaiškina, kad įmonės turi įtraukti žmones su negalia į vystymosi ir žaidimų testavimo procesą:

"Kai mes turime įvairią darbo jėgą, mes sukuriame geresnius produktus."


Garsai nuostabus? Padėkite jiems!

Įžvalga vis dar trūksta savo minimalaus tikslo - 150 000 JAV dolerių - mažiau nei per savaitę. Šiuo metu jie yra šiek tiek daugiau nei 120 000 JAV dolerių, turintys daugiau nei 3000 palaikytojų.