PC ir konsolės homogenizavimas; ar mes einame link vieningo žaidimų pasaulio ir Quest;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PC ir konsolės homogenizavimas; ar mes einame link vieningo žaidimų pasaulio ir Quest; - Žaidynės
PC ir konsolės homogenizavimas; ar mes einame link vieningo žaidimų pasaulio ir Quest; - Žaidynės

PC žaidėjai ir konsolės žaidėjai buvo suskirstyti nuo laiko aušros - gerai, tai gali būti šiek tiek dramatiška. Abi šalys yra suformuotos nuo pat pasirinkimo, tarp tų, kurie daugiausia žaidžia kompiuteriuose, ir tiems, kurie mėgsta konsolę. Naudojant „Microsoft“, apimantį skirtingų platformų žaidimus, ši atskirtis gali būti pataisyta. Tikros tarpvalstybinių žaidimų svajonė nėra dabartinė realybė, tačiau netrukus konsolės kryžiuočiai ir PC meistrų lenktynės gali sujungti į galingą grupę visam laikui, vadinamam „žaidėjais“.


Yra daug veiksnių, kurie gali būti išankstinis laikas, kai kiekvienas gali mesti, nepaisant platformos. Pranešimas apie „Microsoft“ teikiamą įvairių platformų palaikymą, kaip jau minėta, yra vienas ženklas, o naujų konsolių, jau kuriamų, paskelbimas / patvirtinimas yra dar vienas įrodymas („Project Scorpio“, „Nintendo NX“ ir „PlayStation Neo“). Šios naujos konsolės negali būti jų brolių pakaitalas, bet gali būti pasiūlytos kaip galingesnė, brangesnė galimybė tiems, kurie nori didesnės grafinės kokybės. Panašiai, kaip kompiuteriai gali būti pritaikyti kokybei ir našumui.

Jau vyksta įvairių platformų periferinių įrenginių ir sistemų kūrimas. Tokie elementai kaip „Steam Link“, „Razer Turret“ ir gandai oficialūs kompiuteriniai adapteriai „PlayStation 4“ valdikliams rodo, kad atskiros platformos pradeda suvokti, kad abiejų pusių žolė iš tikrųjų gali būti tas pats žalios spalvos atspalvis.


Jei susijungimas iš tikrųjų įvyktų, reikia įveikti keletą kliūčių. Įrodymas priklauso nuo abiejų šalių kontrolės schemos skirtumo. Įrodyta, kad klaviatūra ir pelė suteikia didesnį tikslumą šauliuose, kaip parodyta „Blizzard“ sprendime taikyti atskirus kompiuterio ir konsolės balansų pleistrus. Panašiai vairavimo žaidimai, trečiųjų asmenų veiksmo žaidimai ir platformingo žaidėjai paprastai žaidžia sklandžiau su valdikliu - vairavimo žaidimai kompiuteryje taip pat turi didelį lenktynių ratų baseiną, iš kurio galima rinktis. Tokie įrenginiai, kaip minėta „Razer Turret“, leidžia valdyti klaviatūrą ir pelę iš savo sofos, ir esamas valdiklio palaikymas kompiuteriuose leidžia pritaikyti valdiklius šiai platformai.

Kita kliūtis pasireiškia didele dalimi su kainomis. Daugelis žaidėjų savo žaidimų platformai renkasi konsoles dėl mažesnės įėjimo kainos. Nors pradinė kaina gali būti mažesnė už kompiuterio kainą, kai kurie, jei ne daugiau, pinigai suvartojami naudojant programinės įrangos išlaidas. Laikykitės manęs, nes pateikiu žodį „matematika“, kuri suteiks jums grįžtamąjį dėmesį į baimintus standartizuotus testus. Tarkime, kad vidutinis žaidėjas per metus perka nuo 5 iki 10 žaidimų savo konsolei ir kad vidutinis konsolės tarnavimo laikas yra 6 metai. Per tuos 6 metus žaidėjai vien tik žaidimus išleis nuo 1800 iki 3600 JAV dolerių. Įėjimas į kompiuterį yra didesnis, nes tinkama sistema gali paleisti 1500 dolerių. Vis dėlto kompiuterių naudotojai turi daugybę internetinių žaidimų pardavimo, leidžiančio pigiai pirkti dabartinius žaidimus. Šis bendras kainų sumažinimas abiem platformoms per tą patį laikotarpį kainuoja maždaug tą patį dydį, paliekant šią pradinę pirkimo kainą vienintelį realų skirtumą.


Kompiuterių ir konsolių santuoka gali būti naudinga tik žaidėjams, nes kūrėjai nebebus kompromisų kokybės. Taip bus dėl to, kad jei kiekvienas turi prieigą prie daugelio techninės įrangos pakopų, šiuo metu esama grafinė viršutinė riba nebebus taikoma. Bittersweet suvokimas, kad žaidimų, rodomų tokiose konferencijose kaip E3, bus sumažintas, kad būtų paleistas, bus praeities dalykas.Grafiniai nustatymai bus sugadinti, kliento pusėje, remiantis jūsų įsigyta sistemos aparatine įranga - tai konsolė arba kompiuteris.

Gali būti laikas, kai nebėra atskyrimo tarp konsolės ir kompiuterio, ir šis laikas gali greitai artėti. Tik gerus dalykus gali atnešti žaidėjų sugrąžinimas, todėl laikykimės mūsų pirštų per tą dieną, kad ateisime greičiau nei vėliau.