PAX East 2016 skydelis ir dvitaškis; „Indie Developer Stoic Studios“ išsamiai pažvelgė į visus „Banner Saga“ dalykus

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PAX East 2016 skydelis ir dvitaškis; „Indie Developer Stoic Studios“ išsamiai pažvelgė į visus „Banner Saga“ dalykus - Žaidynės
PAX East 2016 skydelis ir dvitaškis; „Indie Developer Stoic Studios“ išsamiai pažvelgė į visus „Banner Saga“ dalykus - Žaidynės

Turinys

Indie kūrėjas Stoic davė gerbėjams nuodugniai pažvelgti „Banner Saga“ 2 „PAX East 2016“. Visų dalykų aptarimas „Banner Saga“ Ventiliatoriai turėjo pamatyti išskirtinį „„Banner Saga“ - „Memoriam“„Karikatūrininkas Kris Straub“.


„Banner Saga“ is epinis pasakojimas apie žmones ir vikingų karių lenktynes, vadinamas Varylu. Šiame pasakojimu grindžiamuose žaidimuose žaidėjai turi priimti sunkius sprendimus mūšio lauke ir iš jo. Kiekvienas pasirinkimas, kurį žaidėjas atlieka, pakeičia istoriją. Taigi žaidėjas turi priimti sprendimus. „Banner Saga“ 2 patenka į dešinę ten, kur „Banner Saga“ išeina. Išsamiau pažvelgti „Banner Saga“ ir liesas „Banner Saga“ 2 galima rasti čia žaidime Skinny.

Panelistai

Moderatorius Jesse Cox, grupė daugiausia sudarė žmonių iš stoikų komanda - išskyrus Grammy Nominuotas kompozitorius Austin Wintory. Į stoikų komandą įtraukta:

  • John Watson (techninis direktorius)
  • Arnie Jorgensen (meno vadovas)
  • Matt Rhoades (techninis dizaineris)
  • Drew McGee (rašytojas)


Vienas iš pagrindinių bendruomenės klausimų buvo, kaip „Banner Saga“ tapti? Stoic komanda norėjo sukurti derinį Oregono takas ir Drakonų karalius praeina žaidimas. Jie perkelė temą iš britų į norveginę mitologiją, kad būtų pasakyta apie 3 dalis. Nepaisant to, kad jie naudojasi šviesesnėmis spalvomis, jie norėjo papasakoti tamsią, suaugusiųjų žaidėją.

Stoikas taip pat išsamiai kalbėjo apie meno stilių „Banner Saga“. Jie norėjo imituoti rotoscoped išvaizdą, kad visi judesiai atrodytų skystesni. Jie taip pat sakė, kad meno stilių įtakojo „Disney“ filmas Miegančioji gražuolė. Tas pats meno stilius gali būti vertinamas jų išskirtinėje trumpumoje, kurią jie pristatė čia „PAX East 2016“.In Memoriam,„tai buvo pagarba visiems simboliams, kurie mirė „Banner Saga“. Tačiau norint palengvinti nuotaiką, trumpas vaizdo klipas buvo daromas komediškiau.

Patikrinkite jį toliau:

Stoikui daugelis žaidėjų buvo dar viena karšta tema iš bendruomenės. Neturėdami realių planų atnešti „co-op“ ar „multiplayer“ „Banner Saga“ ir „Banner Saga“ 2, Stoicas užsiminė apie galbūt jį pridedant prie žaidimo „Banner Saga“ frakcijos. Jei daugialypis žaidėjas yra jūsų blyksnis, taip pat yra stalo žaidimas „Banner Saga“ čia savo stende galima rasti „PAX East“.


Galiausiai, ventiliatoriai norėjo sužinoti, kiek laiko buvo išleista tiriant visas norvegų mitologijas, kurių reikia „Banner Saga“ ir „Banner Saga“ 2. Stoikas pareiškė, kad išlaikė norvegiškos mitologijos jausmą ir temas, bet nepažymėjo. Kadangi žaidimo intarpai vis labiau kinta, nes vystymasis tęsėsi, jiems buvo lengva naudotis knygomis kaip nuoroda į kultūrą, bet ne faktine siužetu. Štai kodėl „Vikingas-esque“ Varylui nėra šalmų su ragais. Ji taip pat leido muzikai keistis ir prasiskverbti su istorija, o ne norvegų gairės.

Be abejo, stoikas yra labai investuotas „Banner Saga“ istorija ir jos bendruomenė. Jei norite neatsilikti nuo visų dalykų, kuriuos Stoic turi, laikykitės jų ir „Banner Saga“ „Twitter“ ir jų interneto svetainėje.