PAX gigantiško ir dvitaškio viršelis; „MOBA“ skandalistas šaudo į viršų, skirtą pakeisti sceną

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PAX gigantiško ir dvitaškio viršelis; „MOBA“ skandalistas šaudo į viršų, skirtą pakeisti sceną - Žaidynės
PAX gigantiško ir dvitaškio viršelis; „MOBA“ skandalistas šaudo į viršų, skirtą pakeisti sceną - Žaidynės

Turinys

Tikimės, kad jūs gyvenote ne pagal uolą ir girdėjote apie naują „Motiga“ žaidimą Gigantiškas - hibridinis daugelio žaidėjų internetinis mūšio arenoje (MOBA), kuris susimaišo pirmojo asmens šaudyklės ir. t Gildijos karaistiliaus Melee magija skandalistas.


Bandoma apibrėžti Gigantiškas yra burnos. Su elementais iš abiejų Starcraft ir Gildijos karai, galutinis rezultatas - tai žaidimas, kurio niekada nesate patyręs. Daugelis gali būti susiję Gigantiškas į SMITE su savo Legendų lygos 5v5 mūšio formatas trečiojo asmens rodinyje. Tačiau Gigantiškas siūlo dramatišką ir įkvepiantį grojaraštį, kuris atsiduria kitame bangos ilgyje nei panašūs žaidimai Battleborn.

Kas yra Gigantiškas?

Apibrėžti save kaip nemokamą žaisti šaulį MOBA, Gigantiškas žaidėjai kovoja kartu su didžiuliu globėju kovoje užkariauti žemėlapį. Pasirinkite daugybę herojų su atributais, pvz., Sunkiųjų metalų žirgais, slaptu akrobatu ar ugnies kvėpuojančiu burtininku. Jūsų tikslas yra kovoti su priešo komanda, reikalauti teritorijos ir padėti savo globėjui nugalėti priešo globėją.


Skamba lengva? Na, ne visai. Visame žemėlapyje yra būtybių, kurias žaidėjai turi perimti. Kiekvienas kūrinys, kurį teigiate savo komandai, kovos jūsų pusėje ir pasiūlys galios jūsų globėjui, HP regeneracijai ir padės atsikratyti priešo komandos.

Bet kokios yra pagrindinės savybės Gigantiškas skiriasi nuo kitų MOBA spin off?

Globėjai

Vienas iš didžiausių aspektų Gigantiškas tai, kad kiekviena komanda kovoja kartu su monstru, kuris siautėja per mūšio lauką. Šis monstras yra globėjas. Žaidimo tikslas yra žudyti priešo komandos globėją. Kad sužeistumėte priešo globėją, turite valdyti savo komandos globėją, kad galėtumėte dominuoti mūšio lauke ir numušti priešo globėją, 20 sekundžių atskleidžiant jo žvilgsnį.Žudant priešo žaidėjus ir valdant būtybes žemėlapyje padės sukurti savo komandos globėją tol, kol jis bus pakankamai galingas, kad būtų galima užpulti visą priekį.


Visame žemėlapyje yra būtybių, kurios gali būti iškviestos padėti jūsų komandai - gydant, ginant arba užpuolant. Kaip tvarinys kovoja už jus, jis nuolat generuoja galią savo globėjui. Kai jūsų globėjas turi pakankamai galios, jis praneš, kad jis bus užpuoltas. Jūsų komanda turi bendrai judėti su globėju ir paimti priešą.

Keli žaidimo stiliai

Kiekvienas simbolis sukurtas atsižvelgiant į skirtingus žaidimų fonus. Priklausomai nuo to, ar jūsų žaidimo stilius yra šaulys, veiksmo skandalistas, RPG magas, šarvų rezervuaras, slaptas žudikas, ar švelnus lankininkas, herojus galima pritaikyti prie bet kurio žaidėjo žaidimo stiliaus. Mano pirmenybė bet kurioje MOBA ar MMO yra AOE magas, turintis afinitetą pirotechnikai. Štai kodėl nuėjau su Charnoku kaip pirmuoju pasirinkimu demo.

Realaus laiko gebėjimas medis

Vykstant karui, didvyriai pasirenka stipresnius sugebėjimus. Prisitaikymas prie kiekvieno mūšio yra gyvybiškai svarbus, nes kiekvienas herojus turi galimybę dar labiau pakeisti žaidimo stilius. Charnokas gali tapti „tavo veidas“, kuris gali tapti artimiausiu DPS, ar jis gali būti AOE / ugnies spjaudymo monstras iš tolo. Viskas, kaip jūs vystote herojus. Kiekvienas herojus turi sugebėjimų medį kiekvienam įgūdžiui, kuris išsivysto į daugybę galimybių.

Natūralu, kad su Charnoku nuėjau hibridinį požiūrį. Pusiau arti nuke, pusė AOE DPS mago. Berniukas buvo toks smagu!

Gameplay yra stebėtinai lengva

Pagrindinis dizaineris Jamesas Phinney suformulavo, kaip jo vizija Gigantiškas sukasi aplink, kad žaidimas būtų prieinamas, bet su daugybe gylio. „Phinney“ užtikrina, kad žaidimus galima žaisti 8–25 min. Šis laikas suteikia žaidėjams galimybę laimėti žaidimus ir nesijaučia išnaudoti. Priimami elementai iš ikoninių žaidimų Komandos tvirtovėPhinney siekė sukurti patirties, skatinančios komandinį darbą, skatindama dramą ir optimizuodama epines kovas.

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų yra Komandos tvirtovė. Svarbus dalykas buvo galimybė šaudyti klasėje, bet taip pat atnešti stiprią artimųjų kovą ir rašybą. Daug kartų, kai šaudyklė atnešė magiją, tai tikrai nejaučia, kaip tu burtų, jūs jaučiatės, kad naudojate šautuvus, kurie yra nulupti kitaip.

Tam, kad suprastume ežerų šaknų šaknį Gigantiškasir atgaivinkite „fiero“, kurį jaučiasi tie, kurie grojo demo, Phinney atskleidė istoriją, susijusią su Gigantiškas, grįžta į savo laiką, kuris yra pagrindinis dizaineris Gildijos karai 1 ir Starcraft. Dviejų AI globėjų, esančių skirtingose ​​žemėlapio pusėse, pradinis pagrindas, kurio tikslas - stebėti kitą žemyn, yra įsišaknijęs svarbiame įvykyje, įvykusiame Gildijos karai.

Idėja, kad globėjai išeina kartu, iš tikrųjų yra tiesiogiai suformuluoti Gildijos karai 1 „Gildija prieš gildiją“. GvG turėjo šiuos du NPC, vadinamus gildijos valdovais, kurie dažnai buvo savo gildijos salių tvirtovėje. Pirminė jo versija buvo šis dalykas, vadinamas „VoD“ arba „pergalė ar mirtis“ ir įvyko, kai žaidimas sustojo, o visi NPC šaukė „Pergalė ar mirtis“ ir žygiavo į žemėlapio vidurį ir pateks į kiekvienos vietos ribą. kita. Laikui bėgant, žalos premija būtų pradėta pažymėti, ir tai buvo kaip šis žaidimas baigsis ir baigsis epiniu būdu.

Būdamas ištikimas aukštai dramai ir fiero, pajuto per „VoD“, bendras tikslas bandyti sukurti žaidimą, turintį progresą, istoriją ir aukštą dramą, yra tai, kas Gigantiškas pasiūlymai su „Clash“. Panašiai kaip ir „VoD“, globėjai varžosi į centrą, galėdamas įveikti tarp abiejų komandų.

Gigantiškas eSports?

„eSports“ tapo sensacingu reiškiniu. Bet koks žaidimas iš šio taško, atrodo, reikalauja tam tikrų konkurencinių elementų, kad būtų sėkmingai žaidžiamas lošimų pramonėje. Mes pradėjome pamatyti pagrindines sporto svetaines, pvz., ESPN transliacijas Širdies akmuo nacionalinėje televizijoje ir aptarti EVO naujienas. Kaip naujas nugara MOBA Gigantiškas pamatyti save eSports? Pasak Phinney, gal:

Visuomet laikomės filosofijos, kurios negalime diktuoti, kad jis pakils tokiu būdu, bet tikrai aš darau viską nuo dizaino požiūrio, kad įsitikintume, kad tai gerai.

Tiesą sakant, „Motiga“ siekia sukurti žaidimą, kuris bus ne tik patrauklus, bet ir užtikrins, kad žaidėjai sugrįš į kitą turą. Ne tik dėl to, kad rungtynės yra trumpesnės, bet ir dėl išskirtinio bruožo, atsirandančio iš Phinney metų Starcraft.

Į Starcraft priekinių kovų skaičius, žemėlapio kontrolė, ekonominis spaudimas ir „žaidimų lašas“ yra svarbios jūsų sugebėjimo laimėti rungtynes ​​dalys. Sunaikinus priverstinės juostos progresavimo normą, standžius išlyginimo vadovus ir nuoseklią elementų kūrimą sukuriama unikali aplinka su kiekvienu rungtyniu, net jei pasirenkami tie patys herojai. Sudėtingas skirtumų tarp tikslų, progresavimo ir didvyrių. T Gigantiškas tai, kas skiriasi nuo kitų MOBA.

Tai Starcraft mentalitetas, kur jūsų darbas ginti savo darbuotojus. Taigi, jei kas nors įeina į jūsų mineralinę liniją, jums reikia tobulos gynybos. Gyvūnai labai praplečia jus, ir aš juos galvoju kaip pagrindus ar išplėtimus. Ir yra net ekonominė pažanga, kur galite sutelkti dėmesį / išteklius, kuriuos sukaupiate kovodami ir praleidžiant, kad atnaujintumėte būtybes. Jūs turite šį progresą per rungtynes, nes jūsų bazės tampa galingesnės.

Demoralizavus savo priešingą komandą kaip „Charnok“, aš tikrai supratau stebuklingą žaidimo patirtį, kurią „Motiga“ trokšta atskleisti.

Laimei, jums nereikės per ilgai laukti, kol šis naujasis novatoriškas hibridas: Gigantiškas išleidžia šį atostogų sezoną „Windows 10“ ir „Xbox One“. Tačiau, jei tikrai negalite laukti, „GameSkinny“ suteiks 5 beta raktus Gigantiškas artimiausioje ateityje.

Būkite tikri, kad ateityje atnaujinsite akis!