O, berniukas, ar aš dabar džiaugiuosi.
Be kelių naujų koncepcijų meno kūrinių - mes vis dar laukiame daugumos jų įkėlimo, tačiau čia yra kumštelinis šūvis, skirtas ištroškti troškulį - iš labai daug įdomių informacijos šaltinių. Kaip įprasta, žaidėjų pasirinkimas buvo akcentuojamas, bet tai, kas man tikrai patiko, buvo Patrick Weekes “(kas buvo vienas iš geresnių rašytojų Masinis efektas komandą), norėdama pasakyti, kad jie nori atsitraukti nuo dvejetainių gerų / blogų pasirinkimų ir pateikti galimybes, kurias įvairūs žaidėjai pasirinks pagal savo asmenines filosofijas ir (arba) jų pobūdžio filosofijas.
Galvos daiktai.
O kas čia vyksta? Nesakykite man, kad Qunari gali važiuoti drakonais.
Tiesą sakant, pasakyk man tai. Tai būtų nuostabus.
Kiti įdomūs klausimai:
- Apsilankysime labai įdomioje aplinkoje. Pelkės, dykumos, kalnai - oh! Įdomu, ar grįš į Blackmarsh. Arba, jei jie kada nors jį pervadino, Kittenmarsh.
- Dialogo ratas yra atnaujinamas, todėl yra mažiau parafrazės ir daugiau informacijos apie tai, kas iš tikrųjų išeis iš inkvizitoriaus burnos.
- Žvalgymas yra pagrindinis bruožas. Viena iš geriausių jo dalių buvo suklupimas į lobį Baldūro vartai, ir atrodo, kad „Bioware“ vėl grįžta į šias šaknis.
- Pasirinkimai turės pasekmių, o tai reiškia, kad nereikės atsitiktinių numerių, kad nustatytumėte, kokio pabaigos pabaigos. Imk, Galaktinis pasirengimas. Neleiskite durims patekti į kelią.
- Jie dar kartą patvirtino, kad „E3“ priekaba buvo sukurta naudojant filmuotą žaidimą. Tiesiog leiskite, kad praeina į akimirką. Tai bus nuostabus žaidimas.