„Pathfinder“ nuotykiai ir dvitaškis; Pramoginiai fantazijos nuotykiai, kuriuos žaidžia nesilaikant žaidimų trikčių

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Pathfinder“ nuotykiai ir dvitaškis; Pramoginiai fantazijos nuotykiai, kuriuos žaidžia nesilaikant žaidimų trikčių - Žaidynės
„Pathfinder“ nuotykiai ir dvitaškis; Pramoginiai fantazijos nuotykiai, kuriuos žaidžia nesilaikant žaidimų trikčių - Žaidynės

Turinys

Apie „4“ reitingą reikia ką nors paaiškinti: Aš visiškai tikiuosi ir nuoširdžiai tikiuosi, kad per mėnesį peržiūra bus pasenusi ir visiškai neteisinga.


Panašiai kaip ir blyškus Siuvinėjimas DragonspearTai tikrai skausminga rašyti šią apžvalgą.

Man patinka Paizo (buvau šoktelėjęs tuos, kurie buvo žaidžiami vietiniuose hobių parduotuvėse, kol kas žinojo, kas jie buvo). Aš reguliariai naudojasi rašikliu ir popieriumi Pathfinder, ir aš vis dar žaisti „Pathfinder“ nuotykiai kortų žaidimas reguliariai su savo žaidimų grupe. Be to, aš mėgstu Obsidian Entertainment.

Vis dėlto sudėkite visus, ir jūs turite karštą netvarą, kuri dar nebuvo pasirengusi išeiti iš krosnies. Šis mobilusis kortų žaidimo leidimas vėlavo, ir dabar galiu aiškiai suprasti, kodėl. Sąžiningai norėčiau, kad ji vėl būtų vėluojama vėl.

Tiems, kurie nori vistiek išbandyti, jūs galite patraukti Obsidianą „Pathfinder Adventure“ kortų žaidimas čia.

Geras

Tiems, kurie jau yra susipažinę su. T „Pathfinder“ nuotykiai Kortų žaidimas, mobiliosios versijos priėmimas yra neįtikėtinai lengvas, nes taisyklė iš esmės buvo panaikinta didmeninė prekyba ir įtraukta į elektroninį formatą. Tai bus paini, jei dar nežaidėte, nors ir su pamoka.


Pathfinder gerbėjai nebus nusivylę simbolių ar dialogo. Aš kelerius metus treniravau mūsų grupės savaitinius roleplaying užsiėmimus, įskaitant ir '07, kai bėgo per pradinę „Rise Of The Runelords“ versiją, todėl čia yra visa lotta nostalgija, matydama klasikinius simbolius, tokius kaip Orik Vancaskerkin arba Sandpoint Devil, rodomi mano planšetiniame ekrane.

Mylimi personažai - ir gerybiniai, ir baisūs grįžimai

„Pathfinder“ nuotykiai taip pat yra visiškai laisvai atsisiųsti, kuris yra pliusas, bet yra tik du simboliai, pamoka ir pirmasis nuotykis. Turėsite dalyvauti tose „baimėje“ įsigytose programose, kad įsigytumėte naujas korteles ir scenarijus, nors galite sutaupyti aukso ir galiausiai juos gauti nemokamai, jei esate patvarus.

Blogas

Obsidianas turi puikių įrašų su didelio masto RPG - Amžinybės ramsčiai buvo vienas iš geriausių 2015 m. žaidimų - tačiau mobilusis dizainas yra ne kūrėjo forte, bent jau dar nėra.


Pasiruoškite techninių problemų nužudymui nuo to momento, kai pirmą kartą palietėte tą goblin piktogramą į pirmą (daugelį) kartų, kai programa sugenda.

Nesąmoningas apkrovos laikas kalba apie sistemą, kuri turi būti pertvarkyta ir nesijaučia optimizuota mobiliesiems žaidimams. Ar yra dvi dialogo eilutės? Įkelti ekraną. Mūšis monstras? Įkelti ekraną. Perkelti vietą? Įkelti ekraną.

Pasiruoškite pamatyti daugybę šio dalyko.

Tada yra beveik pastovūs grafiniai trikdžiai ir kritimas. Kiekvienos vietos fonas man visuomet išnyks ir viskas sulėtėja iki absoliutaus tikrinimo, kai bandoma vilkti kortelę arba pasukti kauliukus. Pasiruoškite gedimams mūšio metu, avarijos pamokos metu, avarijos dialogo metu.

Skirtingai nuo kitų „Android“ žaidimų, kuriuos žaidžiu, „Pathfinder“ nuotykiai dėl kokių nors priežasčių ekranas nėra visiškai perimtas. Jei nenorite bakstelėti arba nuvilkti, jūsų ekranas bus sugedęs taip, tarsi būtų buvę tuščiąja eiga ir tada įjunkite energijos taupymo režimą, kurio anksčiau niekada nemačiau su žaidimų programa. Kadangi žaidimas nukrenta ant skrybėlės lašelio, galutinis rezultatas yra tas, kad jūs visiškai negalite to nustumti, net ir momentui, nes jis visiškai nulūžs, kai braukite, kad ekranas būtų atkurtas.

Gedimai yra pakankamai blogi, bet žaidimas taip pat yra neįtikėtinai nereaguojantis, ir tai yra mirties smūgis dėl pavadinimo, kuriam reikalingas jutiklinis ekranas. Po pamokos jūs galiausiai susikursite savo vakarėlį, ir tai užtruko 2-3 minutes, kad teisingai nustumčiau elfų nesąžiningą „Merisiel“ iš viršutinės juostos į simbolių lizdą apačioje (šiek tiek reikia nuvilkti tik į šoną) , tada tiesiai žemyn).

Sėkmės, pasirinkdami savo simbolius ...

Nors yra atviras antrasis simbolių lizdas, tai visiškai neleidžia man vilkite kleriko Kyra. Aš bandžiau, kad geros 15 varginantis minučių peršokimas ir swiping kiekvieną kelią. Tokio pobūdžio žaidimas tampa neįmanomas, nes mažai tikėtina, kad nugalėsite tik vieną simbolį. Jums reikia įvairios partijos, turinčios skirtingų įgūdžių rinkinius - Merisiel akrobatikos ritinėliams, „Kyra“ dieviškiems patikrinimams ir pan., Kad uždarytumėte visus skirtingus losjonus, skirtus medžioti bosui.

Mobiliųjų žaidimų problemos

Vienas dizaino pasirinkimas, kuris yra tarsi bėdantis, yra tai, kaip jie iš esmės laikėsi visų taisyklių, o ne supaprastinti mobiliesiems tikslams. Vienu metu ekrane yra tiek daug elementų, todėl išdėstymas yra labai perpildytas.

Jei nežaidėte stalo kortų žaidimo, jūs visur bus visiškai nesuprantami visi skaičiai ir simboliai. 11 colių planšetiniame kompiuteryje ekranas yra pernelyg užterštas, todėl aš visiškai nuskubau galvoti apie visus, kurie bando tai žaisti savo telefone.

Netvarkai, netvarkai ir netvarkingiau ...

Žaidimo pobūdis taip pat truputį praranda vertimą iš planšetinio kompiuterio žaidimo su draugais į mobilųjį žaidimą, nes nėra internetinės multiplayer parinkties. Jei vieno žaidėjo perdavimas tarp žaidėjų nėra konsolės multiplayer, tuomet jis tikrai nėra daugelio žaidėjų planšetinis kompiuteris, ir visas dalykas „Pathfinder“ nuotykiai turi turėti komandą iš eilės.

Kiek aš esu susirūpinęs, „play 'n pass“ variantas yra tik išgalvotas būdas pasakyti „tik vieno žaidėjo“. Daugialypis žaidėjas prisijungia prie linijos, bet aš neužlaikysiu savo kvėpavimo pagal technines problemas pagrindiniame žaidime.

Esmė

Deja, atrodo Pathfinder yra tiesiog senas prakeiktas, kai kalbama apie elektroninius leidinius. Viso vieno žaidėjo kompiuterio ar konsolės žaidimas yra mažai tikėtinas dėl Atviro žaidimo licencijos pobūdžio, nes „Pathfinder“ taisyklės (gautos iš D & D 3.5) negali būti naudojamos vaizdo žaidime.

Nepaisant dviejų sėkmingų minios finansavimo kampanijų, MMO maršrutas buvo nepagrindinis „Pathfinder Online“ sudužo ir sudegino, kol jis netgi atsitraukė nuo žemės (nors žodis yra naujas kūrėjas perims netrukus). Dabar čia mes esame „Pathfinder“ nuotykiai, taip pat franšizė nėra įjungta į mobilųjį telefoną.

Nors tai iš esmės nepavyksta, mano nuoširdi viltis yra „Pathfinder“ nuotykiai „Steam“ išleidimo metu (ir tikimės, kad „Android“ / „iPad“, kai „Kinks“ pasirodys ...), bus nuostabus kompiuterio patyrimas.

Mūsų vertinimas 4 „Pathfinder“ ne tik triumfuojanti debiutas mobiliuosiuose žaidimuose sukelia daugybę techninių problemų, kurios, tikėtina, bus išspręstos „PC Steam“ leidimu.