Oxenfree yra žaidimas, kuris ant paviršiaus turi unikalią koncepciją ir istoriją, supakuotą į paprastą, bet prabangų meno stilių. Supernatural mystery trilleris, kuris sukelia reliatyvų amžiaus istoriją tarp draugų. Tačiau kai kurie ypač varginantys dizaino pasirinkimai sustabdo žaidimo pasiekimą iki galo, kuris yra labai nuviliantis, nes šis žaidimas tebėra vienas iš indie žaidimų brangakmenių.
Žaidimas prasideda laivu, keliaujančiu į Edvardo salą, kaip Alexas (jūs, pagrindinis veikėjas), maištingas paauglys, kuris savo naująjį Step-Brother Jonas perima į nakties metinę vakarėlį. Susitinkate su Renu (savo geru draugu) Nona (drovus, bet malonus mergina) ir Clarissa (stereotipu „geriau nei jūs“). Alexas turi senojo stiliaus radiją ir, atsidūręs urvoje, įsijungia į anomaliją, kuri pasireiškia laiku, kad būtų galima rasti „vaiduoklių“. Per 6 valandas jūsų draugai patenka, turite nutraukti laiko kilpas ir stengtis, kad šios būtybės būtų. Dažniausiai istorija gerai susilieja, tačiau jei negalite rasti visų paslapčių, ji gali būti dar painesnė nei jau yra.
Vienas iš išskirtinių žaidimo bruožų, padedančių atlikti istoriją, yra šakotojo dialogo sistema - gerai įvertintas pasirinkimas, leidžiantis realistišką šakotąjį pasakojimą. Paprastai turėsite tris dalykus, į kuriuos reikia atsakyti, arba jums nereikia nieko pasakyti, kiekvienas turi įdomių ir unikalių atsakymų iš jūsų draugų ir netgi paveikia žaidimo rezultatus. Tai leidžia daug žaisti, nes yra keletas galų, priklausančių nuo pokalbių su visais aplinkiniais. Tačiau sistema susiduria su problema, kai atsakymai greitai išnyksta, kad galėtumėte klausytis simbolio ir atsakyti. Daug kartų turėjau pristabdyti žaidimą, kad galėčiau perskaityti kiekvieną atsakymą, ir kad jis sugriovė panardinimą. Dar blogiau yra tai, kad pasirinkus atsakymą, jis išskiria sakinio vidurio sakinį, todėl jūs negalite kartais išgirsti viso pokalbio.
Simboliai taip pat yra svarbūs sklypui ir pasakojimui, o santykiai, kuriuos sukursite, jaučiasi realūs ir žmogiški. Simbolis, kurį pirmiausia galite paniekinti, gali tapti suprantamu ir susietu, kai atsiranda tam tikrų „grįžtančiųjų“ informacija. Kiekvienas personažas turi savo praeitį ir asmenybę, kuri šviečia, leidžiant jiems realiai reaguoti į antgamtinius ir mirtinus įvykius, atsirandančius istorijoje. Nors šis žaidimas yra amžiaus istorija, jis nesivargina nuo tam tikrų emocinių temų, pvz., Savižudybių ir artimųjų mirties. Yra momentų, kurie privertė mane verkti, kai kurie mane juokėsi, o tam tikri segmentai mane jaučia labai neramus. Oxenfree jausmus lengva ir pranašesnė, tačiau tai nėra imuninė nuo kai kurių kliūčių ir svyravimo problemų.
Kaip galbūt pastebėjote pavadinime, aš apibūdinu Oxenfree kaip „vaikščiojimo simuliatorius“. Dėl šios priežasties trūksta įvesties, kai važiuojate žaidimo salą. Jūs pastebėsite, kad didžiąją laiko dalį praleisite laikydami analoginį laikiklį, o stebėdami Alexą ir draugus vaikščioti, tada sustokite, kai kas nors pradeda pokalbį, kad galėtumėte turėti galimybę atkreipti dėmesį ir reaguoti į dialogą. Tai nėra pagrindinė problema, nes dialogas yra įdomus, todėl norėsite sustoti ir klausytis. Vėliau, kai bandote pasiimti paskutines paslaptis, kuriose nėra pokalbio, jis gali būti labai monotoniškas ir lėtas, nes simboliai primygtinai reikalauja vaikščioti ramiai. Turėkite omenyje, kad tai daugiausia kyla problema paskutinių 30 minučių pabaigoje.
Meno kryptis yra vienodos ir paprastos, ir turtingos. Salos fonas yra įvairus ir įdomus, įkvėpimas iš paveikslų ir pasigirti rankomis nubrėžtu požiūriu, o ne daugelis kūrėjų bando, ir tai labai gerai atsimoka. Be to, tai nėra paprasta 2D šoninė perspektyva, bet apima subtilų 3D efektą, kuris suteikia unikalų gylį kiekvienai scenai. Muzikos ir garso efektai apskritai yra gerai vykdomi ir įgyvendinami, garso takelis puikiai papildo žaidimo žanrą, tačiau jis nėra labai įsimintinas, lyginant su kitais Indie darlings Ištrinkite ir Ori ir aklųjų miškų -- daug dėmesio skiriama muzikai, o Oxenfree dėmesys sutelkiamas į istoriją ir simbolius.
Prisiminus, Oxenfree sunku apibūdinti ir rasti bet kokį žaidimų palyginimą. Vienintelis būdas bandyti yra pasakyti, kad tai yra mišinys Alan Wake ir Stranger Things atsižvelgiant į buvusio ir draugų gaujos atmosferą, sprendžiant pastarųjų paslaptis.
Šis žaidimas sėkmingai traukia jus ir investuoja į savo personažus, kurie visi yra reliatyvūs ir turi savo vidines kovas ir svajones. Pabaigoje sukrėtimas buvo šokiruojantis, dviprasmiškas ir apskritai patenkinamas, bet jūs visiškai įvertinsite, kad užtruko visas paslėptas paslaptis žemėlapyje, kad gautumėte geresnę idėjos apie istoriją. Ji turi savo trūkumų, pavyzdžiui, bet kokį žaidimą, pvz., Žaidėjo sąveikos apribojimus, tačiau, kaip istorinis žaidimas, kuriame gausu įvairių skirtumų pagal žaidėjo pasirinkimą, tai pavyksta ten, kur daug panašių žaidimų bando ir nepavyksta. Žinoma, kad aš tikrai žaisiu dar kartą ir bandysiu siekti įvairių rezultatų šiame klasikiniame ir unikaliame amžiuje.
Mūsų vertinimas 8 Unikalus, turintis stiprią reliatyvių simbolių dalį, tai yra antgamtinis mysterinis trileris, turintis įtikinamą pasakojimą ir nustatymą.