„Overwatch Patch“ pataisa staigios mirties ir „Competitve Play“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Overwatch Patch“ pataisa staigios mirties ir „Competitve Play“ - Žaidynės
„Overwatch Patch“ pataisa staigios mirties ir „Competitve Play“ - Žaidynės

Turinys

„Overwatch“ Konkurencinio žaidimo režimas buvo išleistas praėjusią savaitę, o žaidimo kompiuterio versija gavo pataisą šiam režimui reguliuoti. Jis nustato, kad žaidėjai neteisingai nubausti už atjungimą.


Kiekvienas žemėlapis, išskyrus Holivudą, padidino staigios mirties trukmę. Kiekvienas žemėlapis buvo nustatytas vieną minutę ir keturiasdešimt penkias sekundes, bet dabar kiekvienas žemėlapis turi konkrečią trukmę, ypač žemėlapiui.

Kai kurie herojai Peržiūra taip pat matėme kai kuriuos pokyčius. Pleistras turėtų leisti Winston Ultimate Melee atakai nuosekliau nukentėti. Zaryos pakaitinė ugnis dabar turėtų teisingai suskaičiuoti su žalos padidinimo modifikatoriumi. Kiti pakeitimai atlikti ir „Reaper“ „Shadow Step“ ir „Mercy“ „Caduceus“ štabe.

Papildomos pataisos buvo padarytos neteisingai informacijai, rodomai per konkurencinį žaidimą, užkertant kelią viršvalandžių muzikai žaisti ir Nepalo žemėlapio matymo linijos bloką.

Išsamų pakeitimų sąrašą galima rasti toliau:

Staiga mirties trukmė

Užpuolimas:

  • Hanamura- 1:35
  • Anubio šventykla - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Escort:

  • Dorado - 1:30
  • 66 - 1:35 maršrutas
  • Stebėjimo taškas - 1:35

Hibridas:

  • „King's Row“ - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Holivudas - 1:45

Klaidų taisymai

Bendra

  • fiksuota klaida, neleidžianti viršvalandžių muzikos žaisti „Escort“ ir „Assault“ / „Escort“ žemėlapiuose (jei naudingoji apkrova artėja prie galutinio kontrolinio taško)
  • fiksuota klaida, kai ekrano nustatymai ne visada buvo išsaugoti iš naujo paleidus klientą
  • fiksuota problema, dėl kurios žaidimo vartotojo sąsaja parodė neteisingą 4 k rezoliucijų skaičių
  • fiksuota klaida, kur socialiniame meniu atsiras neteisingas žaidėjo lygis

Žemėlapiai

  • fiksuota problema su susidūrimu neužblokuoja matymo linijos tam tikrose Nepalo vietose

Heroes

  • fiksuota klaida, dėl kurios „Mercy“ Caduceus štabo strypas atjungtas nuo taikinio, jei žaidėjas perjungimo metu greitai persijungė nuo gydymo ir sugadinimo sijų ir (arba) buvo nukreiptas nuo tikslo
  • fiksuotos klaidos, leidusios „Reaper“ į „Shadow“ žingsnį į nenumatytas vietas tam tikruose žemėlapiuose
  • fiksuota klaida, dėl kurios „Winston“ artimųjų atakos „Primal Rage“ metu pasiekė netikslumų
  • fiksuota klaida, dėl kurios Zaryos pakaitinis ugnis suklydo neteisingai su savo sugadinimo didinimo modifikatoriumi

Konkurencinis žaidimas

  • fiksuota klaida, dėl kurios „Top 500“ piktograma netinkamai rodė tam tikrus žaidėjus įvairiuose žaidėjų žaidimuose
  • fiksuota klaida, dėl kurios žaidėjų įgūdžių įvertinimas parodė „64“ rodymo rungtynių metu
  • išspręsta problema, kai jei išėjote ir vėl prisijungėte prie konkurencinės rungtynės, žaidimas vis tiek stebės atitiktį kaip nuostolį jūsų paskirties vietos atitikimo istorijoje ir nustatydamas, kiek gausite įgūdžių įvertinimo, kurį gausite, kad užbaigtumėte rungtynes, net jei jūsų komanda laimėjo
  • Pastaba: Jūs turite būti dalyvaujant rungtynėms, kad galėtumėte laimėti. Jei paliksite rungtynes ​​ir nebegalėsite prisijungti prieš tai, kai jis baigsis, jis bus laikomas nuostoliu tiek paskirties vietos atitikimo istorijoje, tiek skaičiuojant „Skill Rating“ vietą
  • fiksuota problema, kurioje jūs vis tiek gausite konkurencinio žaidimo „atostogų“ baudą, net jei vėl prisijungėte prie rungtynių ir baigėte
  • Pastaba: jei paliksite vieną konkurencinio žaidimo rungtynes ​​daugiau nei 3 kartus, gausite konkurencinio žaidimo „atostogų“ baudą, net jei baigsite rungtynes

Šaltinio vaizdas [Header Image]