„Hammond“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi komandos kompozicijos su simbolių kombinacijomis ir skaitikliais & rpar;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Hammond“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi komandos kompozicijos su simbolių kombinacijomis ir skaitikliais & rpar; - Žaidynės
„Hammond“ vadovas ir dvitaškis; Geriausi komandos kompozicijos su simbolių kombinacijomis ir skaitikliais & rpar; - Žaidynės

Turinys

„Wrecking Ball“, kitaip žinomas kaip „Hammond“, yra naujausias Peržiūra herojaus sudėtis. Šis mažasis vaikinas yra žavingas, bet neįtikėtinai žalingas.


Kiekvienas naujas herojus pridedamas Peržiūra ateina strategizavimo ir komandos sudėties koregavimo laikotarpis. Hammondas nebus išimtis, ypač su savo ypatingais sugebėjimais. Šiame vadove mes ieškosime komandos kompozicijos, combo, ir skaitikliai už žiurkėną.

Prieš nardydami, patikrinkite mūsų vadovą apie „Hammond“ gebėjimus čia: „Overwatch Guide“: kaip žaisti kaip sugadinimo kamuolys

Šiame sąraše kiekvienas gydytojas bus išnagrinėtas kaip skaitiklis ir kaip komandos draugas. Kiekvienas herojus yra silpnas, neutralus arba stiprus. Štai greitas nuskaitymas prieš pradedant:

  • „Silpni“ herojai yra lengvai nugalėti Hammondo komandos nariai
  • „Neutralus“ turi vienodas galimybes užkirsti kelią vieni kitiems ar vienodas galimybes padėti vieni kitiems
  • „Stiprus“ didvyriai gali veikti kaip sudėtingi skaitikliai arba efektyvūs „Hammond“ deriniai

Atkreipkite dėmesį, kad įgūdžių lygis su simboliais paveiks jūsų jėgas, kaip priešininką šiems simboliams, tačiau šie įvertinimai yra pagrįsti stebėjimais, gautais kovojant su žaidimais su panašių įgūdžių rinkiniais.


Gydytojai

Ana (oponentas: neutralus)

Ana yra jėga prieš Hammondą didelių nuotolių pažeidimai ir miegoti, bet ji nėra be trūkumų. Jos miego šaudyklė - tai puiki priemonė, padedanti sutrikdyti Hammondo sugebėjimus ir judėjimą, kuriuo jis remiasi.

Hammondas yra didelis tikslas, kurį ji lengvai pasieks su juo pirminė ugnis ir biotinių granatų, todėl padarykite patrauklesnį, kad pasiektumėte didelį mobilumą ir greitį.

Nors ji turi tam tikrų stipriųjų pusių, Hammondas gali nugalėk ją lengvai arti. Hammondas gali susidoroti su 50 žalos, kai jį pagreitina jo kebli kablys ir gali uždaryti atstumą su snaiperiu.

Ana - 200 žmonių sveikata, todėl Hammondas gali garažas per ją ar naudoti piledriveris. Jo pirminė ugnis, nors ir nepaprastai didelė žala, turi mažą atsilikimą, todėl šiek tiek lengviau iššūkis „Ana“.


Apskritai šių dviejų, kaip priešininkų, sėkmė priklauso nuo žaidėjo įgūdžių.

Ana (komandos draugas: neutralus / stiprus)

Jei žaidžiate kaip „Wrecking Ball“, yra pranašumų ir trūkumų, kai esate komandos draugas su „Ana“.

Ji gali išgydyti iš saugaus atstumo, kai nardysite į priešo priekines linijas. Jei svyruojate ar judate nenuspėjamai, jis taps sunkesnis, taigi turėkite galvoje, kaip kovojate.

Jūs taip pat esate geras pasirinkimas jam. Gavimas a nano impulsas leis jums skubėti į priešą su didesne žala.

Brigitte (oponentas: stiprus)

If jūs einate prieš Brigitte, kaip Hammond, turėsite sunkų laiką. Ji yra stipriausias gydytojo priešininkas Hammondui nuo savo gebėjimų visiškai sutrikdyti ir skaityti Hammondas.

Jos skydas bus bausmė apsvaiginti Hammondas daro jį pažeidžiamą priešininko ugnį. Jos efektyviausia priemonė prieš ją yra ji plakimas, kuris visiškai sustabdo „Hammond“ savo takeliuose, net ir esant didžiausiam greičiui, kai naudojate skuba kablys.

Ji taip pat yra daugiau iššūkių, nes ji gali užblokuokite pirminę ugnį, stumkite jus jei bandote artėti, ir apsvaiginti visiškai.

Brigitte (komandos narys: silpnas)

Nors ji yra veiksminga prieš Hammondą, kaip savo komandos draugą, ji nesuteiks geriausio gydymo ar gynybos.

Jos skydas nenaudojamas į savo didžiulį rėmą, nors ji gali padėti sutrikdyti priešus su savo stuntais. Gydymas gali būti teikiamas nuotoliniu būdu, tačiau įkrauti reikia šiek tiek laiko.

Lucio (oponentas: neutralus)

Nors jis kartais gali jums išvengti, Lucio yra paprastai paprastas taikinys. Jo greitis gali jam leisti Dodge jūsų atakos.

Jo pirminė ugnis jums nedaro didelės įtakos. Tačiau jo lankas gali jums trikdyti, jums nereikės ilgai atsigauti. Tiesą sakant, jo lankas kartais gali pagreitinti jus arba stumti jus į orą, suteikdamas jums didesnę galimybę sugadinti priešus.

Kadangi Lucio visada turi būti arti savo komandos, kad jis išgydytų, tai taip pat leidžia jums piledrive į jį ir netoliese esančius priešus jis gydo.

Lucio (komandos draugas: neutralus)

Lucio gali būti naudingas komandos draugas nėra efektyviausias gydytojas už sugadinimą.Nors jis yra tavo vidutinis gydytojas, yra vienas dalykas, kuris jį atskiria, jo lankas.

Jei jūsų komandoje yra „Lucio“, paprašykite jo įveikti kitus žaidėjus į savo minų lauką. Tai vienas iš geriausių „Lucio“ / „Wrecking Ball“ dueto panaudojimo būdų. Jei priešo žaidėjai pabėgo iš jūsų minų lauko, atsiųskite Lucio, kad priverstumėte juos į sprogmenis.

Gailestingumas (oponentas: silpnas)

Viename žaidime „Mercy“ greitai nugalės Hammondas. Ji yra pažeidžiami gydant komandos narius, nes ji negali naudoti savo ginklo - ir ji yra lengva paimti, net ir su savo pirminė ugnis.

Jos išlikimas priklauso nuo jos komandos, apsaugančios ją ir bandymus pasilikti ore. Priešingu atveju ji lengvai pasiima.

Gailestingumas (komandos draugas: neutralus)

„Mercy“ veiksmingumas, kaip Hammond gydytojas, priklausys nuo jūsų ir jūsų komandos.

„Hammond“ yra nardymo pobūdis. Jis stumia į priekines linijas, kad padarytų žalą. Jei priversite malonę ateiti pas tave mūšio storyje, ji bus lengvas taikinys.

Laikykite ją saugiai ir pasitraukti į ją gydymui.

Moira (oponentas: neutralus)

Jei susiduria vienas su „Wrecking Ball“, „Moira“ greičiausiai neteks, bet įprastomis rungtynėmis, kurias supa komandos draugai, ji gali būti šiek tiek sudėtingesnė.

Jos biotinis orb ir suvokti nedidelė žala. Tačiau ji neturi jokių sugebėjimų, galinčių priversti jus iš savo rutulio formos ar sustabdyti greitį.

Ji gali lengvai Dodge piledriver ir kaltinimai iš jūsų kovojančio kablio su savo išblukimo galimybe. Ji gali būti sudėtinga nukentėti, tačiau ji neturi didelės grėsmės dėl savo atakų gebėjimų.

Moira (komandos narys: stiprus)

„Moira“ gali būti geras pasirinkimas gydant Hammondą dėl savo ilgų ir trumpų nuotolių gebėjimų.

Kadangi Hammondas šokinėja į priešo ugnį, ji gali išgydyti iš tolo ar prisijungti prie kovos. Ji taip pat gali lengvai ginti save arba pabėgti su juo išnyks.

Zenyatta (oponentas: stiprus)

Keista, kad Zenyatta yra gana veiksminga prieš Hammondą.

Nors jis negali nustebinti išpuolių ir jo sveikata gali būti išnaudota gana greitai, vienuolis gali kovoti atgal. Nuo saugaus, tolimojo nuotolio jis gali ugnies ant jūsų spręsti 46 žalos, o jo Volley taip pat gali pasiekti Hammondą iki 230 žala.

Jo nesantaika yra mirtina į Hammondą. Jis leidžia priešams paimti 30% daugiau žalos ir be barjerų patirsite gaisro puolimą. Todėl, jei Zenyatta kovoja su jumis iš tolimojo nuotolio ir bandysite jį nugalėti, uždarydamas atstumą, jis vis tiek gali lengvai apginti save.

Zenyatta (komandos narys: stiprus)

Zenyatta yra vienas iš geriausi gydytojai Hammondui. Jo orbs gali išgydyti jus beveik bet kokiame diapazone, kai įsiveržiate į priešo linijas.

Jis taip pat gali nesuderinamumas priešus, kuriuos nukreipiate, kad juos dar labiau jautrintumėte savo destruktyviems sugebėjimams.

Cisternos

D.Va (oponentas: neutralus)

D.Va yra simbolis Hammondas dažnai buvo lyginamas su mobiliųjų mechaninių kostiumų panaudojimu. Jų sugebėjimai daro juos gražus lygiai taip pat. Pasakysiu, kad D.Va turi keletą nedidelių privalumų, bet nepakankamai, kad ją laikytų priešais Hammondą.

Jos mikro raketos gali susidoroti su tam tikra žala, bet ją pirminė ugnis yra silpnesnė nei jo. Ji gali užblokuoti jo kanoninę ugnį Jis gali naudoti ugnį ir asmeninį skydą.

Jie abu gali atsiskaityti vienas su kitu. Skirtumas yra tas, kad jei D.Va naudoja savo stiprintuvus, o Hammondas sukasi su savo „Wrecking Ball“, Hammond'u judėjimas bus sutrikdytas, o D.Va skrydis neturi įtakos. Abu susidūrimai vis tiek darys žalą.

D.Va (komandos narys: neutralus / silpnas)

D.Va gali būti puikus puolėjas, jei jūsų komanda nusprendžia eiti su nardymo sudėtis. Ji gali padėti įsiveržti į atakuojančią ar gynybinę komandą, o jūs nustatysite tikslus.

Tačiau, jei jūsų komanda nėra nardymo kompozicija ir naudojate tik dvi talpyklas, jūsų komanda bus palikta atvira ir pažeidžiama. Galbūt norėsite naudokite herojus su skydu D.Va, kad apsaugotų jūsų komandą, priklausomai nuo kompozicijos.

Jos galutinis nebūtinai bus komplimentas Hammondui, taigi, du galutiniai laikai atskirai. Jei D.Va galutinis valo priešo komandą, tavo bus nenaudingas, jei bus naudojamas tuo pačiu laiku.

Orisa (oponentas: stiprus)

„Orisa“ yra vienas skydo laikymo bakas, kuris gali sutrikdyti Hammondo sugebėjimus ir yra a geras pasirinkimas rezervuarui jei susiduria su kvalifikuotu „Wrecking Ball“.

Jos stiprinti gebėjimą leidžia jai atsispirti piledriveriui ir tavo sukabinimo kablys.

Gravitonas taip pat gali sutrikdyti Sunaikinimo kamuolys. Yra būdų, kaip ją nugalėti kvalifikuotu nardymo kompiuteryje, tačiau ji nesugebės sugadinti rutulio, jei ji nėra patyrusi savo komandos narių spaudimo.

Orisa (komandos draugas: neutralus / stiprus)

„Orisa“ turi keletą sugebėjimų, dėl kurių ji gali rinktis porą su Hammond.

Viena, ji gali apsaugoti savo komandą su skydais Hammondas negali.

Jos gravitono gebėjimas taip pat galima naudoti strategiškai su Hammond. Paklauskite Orisos traukite priešus į savo ritinius ir sūpuokles, bet, svarbiausia, į savo galutinį gebėjimą. Kai „Orisa“ ištraukia žaidėjus, galite juos sulaikyti savo minų lauke.

Reinhardt (oponentas: silpnas)

Reinhardto tinklai bus nusivylę, kad jie labai silpni Hammondo užpuolimui.

Reinhardtas skydas neužblokuoja Nulaužantį rutulio ataką ar piledriverį.

Jo mokestis taip pat yra neveiksmingas jei „Hammond“ greitai sukasi. Metalo rutulys nuleis Reinhardt vidurio įkrovą, stumdamas jį į kitas puses. Jis negali gauti jam ant šitos būsenos.

„Hammond“ žaidėjai gali erzinti Reinhardtą su savo greičiu ir nuolatiniu svyravimu.

Reinhardt (komandos narys: neutralus / stiprus)

Yra keletas privalumų, su kuriais susieti su Reinhardtu, bet ne visi jo sugebėjimai jums bus naudingi.

Jis gali apsaugoti savo komandą su savo skydu ir Melee plaktuku, o jūs atakuojate. Geriausias būdas sujungti su juo bus jam imti priešus į savo minų lauką arba į laiką kartu su savo galutiniu laiku.

„Roadhog“ (oponentas: stiprus)

Roadhog yra vienas iš geriausi tankai susidurti su „Wrecking Ball“.

„Roadhog“ kablys yra neįtikėtinai naudingas prieš Hammondą, todėl būkite atsargūs. Jo kabliukas gali sustabdyti greito sukimosi greitį, patraukti jus arti ir priversti jus iš rutulio formos.

Viskas, kas liko „Roadhog“, yra žemė, kurioje yra tam tikras laikas. O, ir jis taip pat gali išgydyti bet kokią žalą, kurią bandote spręsti.

„Roadhog“ (komandos draugas: neutralus)

Nurodydami „Roadhog“ ir „Hammond“, kaip vienintelius rezervuarus, jūsų komanda nebus apsaugota daug, bet „Roadhog“ gali būti labai naudinga jūsų galutiniam.

Turėkite jį kablys priešus į savo minų lauką, arba naudokite visą savo kiaulę stumti žaidėjus į sprogmenis.

Winston (oponentas: silpnas)

Panašiai kaip ir Reinhardtas, Winstonas turi sunkų laiką prieš Hammondą.

Būdamas veiksmingas prieš Hammondo patranką, jis skydas yra nenaudingas prieš savo piledrive ir grumiasi kablys. Jis taip pat negali užblokuoti Hammondo minų lauko.

„Winston“ gali pabėgti išeinant, bet tai nėra labai naudinga kovojant su Hammondo sugebėjimais, kenkiančiais ar apsaugant savo komandą.

Winston (komandos draugas: neutralus)

Winston būtų geriausia naudoti Dive kompozicijose ir suteikia tam tikrą naudą savo komandai. „Winston“ gali suteikti savo komandai skydus, kol nuvežsite ir kovojate su jumis.

Jo galutinis taip pat gali būti naudojamas bandyti ir išmušti žaidėjus į savo minų lauką, bet tai nėra taip lengva kontroliuoti, kaip sako „Roadhog“ kablys, „Orisa“ mini gravitonas arba Zaryos gravitono banga.

Zarya (oponentas: stiprus / neutralus)

Zarya gravituoja tarp to, kad yra neutralus ir stiprus priešininkas. Ji gali būti nugalėta keliais nuoseklūs ir tiksliai nukreipti kanonų gaisrai kartu su destruktyviais ritiniais, jei jos burbuliukai yra atvėsti.

Bet iš jos išsidėsčiusios tolimojo sprogimo dalelių patranka gali sutrikdyti jūsų judėjimas.

Didžiausia tavo priešinga kortelė yra ta galutinis, kuris visiškai išjungs visi Hammondo sugebėjimai, išskyrus skydus.

Zarya (komandos narys: stiprus)

Zarya yra puikus komandos draugas, naudodamasis „Hammond“. Ji gali burbulas ir apsaugoti kartu su savimi ir kitais komandos nariais

Ir ji galutinis yra geriausias derinys su Hammond'u. Kai ji traukia visus supančius herojus kartu su gravitono bangomis, nuleiskite minų lauką, kad atlaisvintumėte didelę žalą.

DPS

Bastionas (oponentas: stiprus)

Doomfistas yra didžiulis DPS Hammondui. Doomfistas gali Dodge Hammondo išpuoliai ir jo raketų štampavimas gali visiškai sustabdyti griebtuvo svyravimą jo trasose, kol jis nepatiria žalos.

Doomfistas (komandos narys: stiprus)

Doomfistas gali padėti ar pakenkti jūsų žaidimui kaip Hammondas, tačiau apskritai jis yra gana naudingas kovoje.

Jei jums reikia DPS herojaus nardyti į mūšį, Doomfistas gali būti geras pasirinkimas. Jūsų sugebėjimai yra panašūs išmušti žaidėjus į orą arba įkloti į juos. Kaip galite įsivaizduoti, tai gali būti gana varginantis priešininkams.

Taip pat galite pabandyti nukreipti Doomfist komandą raketų punch priešų į savo minų lauką galutinis. Būkite atsargūs su šiuo didvyriu: jis kartais gali išmušti žaidėjus iš savo sūpynės ir ritinio.

Genji (oponentas: silpnas)

Genji yra vienas iš silpniausi DPS simboliai prieš Hammondą.

Jo nukrypimas negali užblokuoti „Hammond“ galutinis, griebiantis sūpynės ar krūvelių vairuotojas.

Jei jis ima žirgą streikuoti įkrovimo Hammondą, jis vis tiek bus sugadintas. Jo geriausias įgūdis prieš Hammondą yra jo judumas ir galutinis, bet netgi tada jis yra nepalankioje padėtyje, palyginti su žiurkėno mechanika.

Genji (komandos draugas: neutralus)

Genji yra stipri arba silpna kaip komandos draugė, o jo galutinis priklauso nuo žaidėjo įgūdžių. Jei jūs abu kartus stumiate ir užpuolėte, galite nuolat trikdo oponentus.

Hanzo (oponentas: neutralus / stiprus)

Hanzo yra dar vienas herojus, kuris svyruoja tarp neutralaus ir stipraus priešininko.

Hammondas gali užkirsti kelią šio ilgai trunkančio snaiperio spragai, kad jį spaudžia. Tuo 200 sveikatajis taip pat nėra pernelyg sunku nužudyti su „Wrecking Ball“

Bet Hanzo Storm Arrows „Hammond“ sveikata sumažės iki pusės, o kaip didelis tikslas, šitie kadrai greičiausiai nusileis.

Jo galutinis yra lengvai išvengiamas, bet jo diapazonas ir audros rodyklės tampa jam didžiulis priešininkas.

Hanzo (komandos draugas: neutralus)

„Hanzo“ nebūtinai jums padeda ar sužeis kaip komandos narys. Jis gali apdirbti apdailos smūgius priešams, kuriuos sugadinti, bet ten nėra daug kombinuotų galimybių su savo galutiniais ar sugebėjimais.

Junkrat (oponentas: silpnas)

Kai kurie gali manyti, kad „Junkrat“ yra veiksmingas prieš Hammondą, ir jie būtų teisūs, jei kalbame apie gryną žalos sumą, kurią Junkrat gali išspręsti, bet iš tikrųjų kovoti, Junkratas yra šiek tiek silpnas.

Jo gaisras yra lėtas palyginti su Hammondo judėjimu. Junkratas taip pat yra veiksmingesnis priešams, kurie yra įžeminti, o ne herojai, tokie kaip Hammondas ar Pharah, kurie gali įgyti aukštą pagrindą.

Jo spąstus gali žiurkėnį, o Junkrat's smegenų sukrėtimas gali iš tikrųjų padėti priešas, pavyzdžiui, Hammondas, tampa oru ar greičiu.

Junkrat (komandos narys: stiprus)

J„Unkrat“ sugebėjimai gali būti naudingi Hammondui. Visų pirma, jo pavogti spąstus gali įtvirtinti priešininkus į vieną vietą, kad galėtumėte piledruoti ar apvažiuoti.

Jo pirminis gaisras gali susilpnėti priešo komanda, kad galėtumėte baigti arba atvirkščiai.

McCree (oponentas: stiprus)

Jei pastebėjote temą, kad ilgojo nuotolio simboliai turi pranašumą „Hammond“, jūs nustebsite, kad ir „Mcree“.

Jis gali tai padaryti didelė žala nuo atstumo, ir jo apsvaiginimas yra veiksmingas Hammondo greitų judesių ir žalos sustabdymas. „Mcree“ apsvaiginti nepavyks Hammondo iš rutulio formos, tačiau tai suteikia komandai galimybę susidoroti su žala.

McCree (komandos narys: neutralus)

Jis nėra nei kliūtis, nei milžiniškas privalumas, kai jis yra kaip komandos draugas.

„Mcree“ apsvaiginimas gali būti naudingas, kai puola kaip „Hammond“, bet atkreipkite dėmesį, kad jų galutiniai duomenys nėra geriausiai naudojami kartu. Mcree gali atskleisti savo komandai žalą, tačiau tai priklauso nuo makiažo.

Mei (oponentas: stiprus)

Mei yra gana naudinga kovojant su Hammondo sugebėjimais. Jos ledo siena yra veiksmingas blokuodamas Hammondą nuo svyravimo į priešus. Nors jo judėjimas rutulio formoje yra sudėtingas užšaldyti, tai galima padaryti.

Užšaldžius, jai gali būti lengva kovoti su negailestinga žala. Ji taip pat gali ją naudoti cyro-freeze išgydyti save arba vengti atakų.

Mei (komandos narys: silpnas)

Nors kai kurie jos sugebėjimai gali būti naudingi Hammondui, ji galėjo įrodyti daugiau a kliūtis.

Hammondui naudinga užšaldyti priešus, kad būtų padaryta žala, ir naudinga naudoti ir galutinius.

The didžiausia problema į jų sėkmę, kaip komanda ateina su ledo siena. Hammondas pasikliauna žemėlapiu ir skuba į mūšį. Aš esu siena gali priešintis tai gebėjimas ar spąstai Hammond sunkiose situacijose.

Pharah (oponentas: stiprus)

Pharah yra sudėtingas Hammondo priešininkas. Ji nėra saistoma žemės ir gali turėti aukštą žemę, nepaisant to, kad jis sugebėjo apsisukti į orą.

Jos raketos susiduria su dideliais kiekiais žalos kol ji susitraukiantis sprogimas bus nutrauktas „Hammond“ greitis ir trajektorija, kai naudojate kirtimą.

Vienintelis būdas, kaip ją išmušti iš dangaus, yra Hammondo patrankos.

Pharah (komandos narys: stiprus)

Pharah gali būti stipri sąjungininkė dėl jos smarkus sprogimas. Nukreipkite savo komandos narį, kad galėtumėte naudoti šį sprogimą stumti priešus į savo galutinį.

Kadangi abu galite susidoroti su daugybe skirtingų pozicijų, priešinga komanda turės sunkų laiką nugalėti jus.

Reaper (oponentas: neutralus)

Reader kartais yra mirtina, priklausomai nuo komandos sudėties, tačiau didžiąją laiko dalį jis yra neutralus pavojus Hammondui.

„Reaper“ su savo varikliais gali neabejotinai pakenkti šautuvai, ir jei „Hammond“ nebūna rutulio formos, tai gali būti „headshot“.

Jo wraith forma taip pat gali išvengti jūsų ritiniai ir sūpynės, bet jis gali būti nugalėtas, jei esate strateginis. Naudodami savo piledriveris ir kilnojamasis kablys kai jis nėra wraith formoje jis bus veiksmingas, nes jis turi artėti prie jūsų, kad galėtumėte išspręsti bet kokią žalą.

Jūsų patrankos taip pat gali būti naudingos nuo vidutinio atstumo. Išeikite iš savo rutulio, kai jis yra arti jo, ir jis pasinaudos jumis.

Reaper (komandos draugas: neutralus)

„Reaper“ nepadeda jokių savo sugebėjimų, kaip Hammondas, bet jis tikrai jiems nepažeis.

Reaper gali būti naudinga stumti į priekį į priešo teritoriją, nes jis daro didelę žalą artimiausiu metu. Tačiau sėkmė su pjovėjais galiausiai priklausys nuo jo įgūdžių lygio.

Soldier 76

Kareivio kaip priešininko jėga priklauso nuo situacijos. Jei galite sulaikyti kareivį vieni ir uždaryti atstumą, kad galėtumėte išspręsti tam tikrą greitą tempą sužaloti rutulius, tada jo sveikata yra gana lengva išeikvoti net su jo gydymu.

Arti kova yra jūsų draugas. Hammondas taip pat gali lengvai pasivyti jį, jei jis bėga dėl saugumo. Tačiau, kai kareivis išlaikys atstumą nuo jūsų, pasiimkite aukštą žemės paviršių arba efektyviai dirbate su savo komanda, jūs būsite lengvas pirmasis taikinys.

Soldier 76

Dažnai jūs negalite eiti negerai su kareiviu.

Jis gali padėti patiekalas ir išgydyti jo komandos draugai. Kartu su Hammondu kareivis gali pasiūlyti gydymą ir išeiti į priešingą komandą.

Sombra (oponentas: stiprus)

Sombra yra viena iš naudingiausi įrankiai prieš Hammondą, panašiai kaip ji veikia gerai prieš Reinhardtą.

Ji gali lengvai nukelti už jūsų komandos gynybos Hack bus visiškai sustabdytas visus savo sugebėjimus, paverčiant jus į savo keturių kojų mechą.

Kai jūsų mažasis žiurkėno kūnas bus apšviečiamas, jis visur yra.

Sombra (komandos draugas: stiprus)

Sombra taip pat yra labai naudinga kaip komandos draugas. Tais atvejais, kai „Wrecking Ball“ susiduria su priešininkais, kurie priešinasi jam, Sombra trumpai ištrina tuos gebėjimus palikdami juos bejėgiai jūsų užpuolimui.

Symmetra (oponentas: silpnas)

„Symmetra“ yra gana silpnas, kaip priešas „Wrecking Ball“. Greitasis ritinys (ar sūpynės) ir pirminė ugnis gali lengvai sunaikinti savo bokštelius.

Ji gali būti sunku, nes ji laiko žalą, bet ji yra žalos maža sveikata ir užpuolimas mažiau efektyvūs.

Symmetra (komandos narys: stiprus)

„Symmetra“ teleporteris gali padėti jūs tapsite dar mobilesni ir leisite susikabinti priešus. Naudodamiesi šia priemone, galite nuvykti į aukštą žemę, kad galėtumėte nukristi ant oponentų arba skubėti už jų.

Taip pat pabandykite sūpynės nustatymas su savo kebliu kabliu, o „Symmetra“ vietose užgniaužti už jus. Jei bet koks slydimas per jūsų ataką, jie bus įstrigę pagarsėjusio „automobilio plovimo“.

Torbjornas (oponentas: neutralus)

Torbjornas gali dirbti kaip gynybinis veikėjas užpuolimo Hammondui.

Jo wieżyczki spręsti nuolatinę žalą nuo tolimojo atstumo, kurį galima blokuoti tik su asmeniniu skydu (skydas, kuris priklauso nuo aplinkinių priešų skaičiaus).

Tačiau, jei Torbjornas bando kovoti su artimiausiu kova su „Wrecking Ball“, jis bus lengvai susmulkintas.

Torbjornas (komandos narys: neutralus)

Panašiai kaip ir Bastionas, Torbjornas tikrai nepadeda ar nesugadina. Jo šarvai gali pasiūlyti šiek tiek papildomos apsaugos. Ir jo bokštelis padės apginti tašką, kai puolate.

Tracer (oponentas: neutralus)

„Tracer“ šiame sąraše būtų užimta, jei ji neturėtų 150 sveikatos.

Kvalifikuotas „Tracer“ gali susitraukti ir susitvarkyti su griovimo rutulio tonomis, ypač jei „Hammond“ yra veikiamas iš mechanikos. Ji taip pat gali lengvai išvengsite, trauktis, ir šokis aplink jį, prieš prilipdami pulso bomba dėl didelio tikslo.

Tačiau, kai jos brūkšnys yra atvėsęs, Hammondas gali piledruoti, nuleisti ir ugnį, kad sumažintų savo jau mažą sveikatą.

Tracer (komandos draugas: neutralus / stiprus)

„Tracer“ gali būti gana stiprus komandos narys nardymo sudėtis. Ji gali persekioti visus priešus, kurie pabėga iš jūsų piledrive, roll arba swing.

Widowmaker (oponentas: neutralus)

Kai Hanzo yra šiek tiek stiprus neutralus priešininkas Hammondui, Widow yra šiek tiek silpnas neutralus priešas.

Ji turės jokių problemų iškrovimo didelės žalos šūviai jums iš jos sniping vietoje jei negalite užpildyti spragų

Jos kova gali leisti jai pabėgti nuo jūsų.

Bet kai jūs skubate ant jos ir tada ugnies savo patrankas, ji stengsis išgyventi.

Widowmaker (komandos draugas: neutralus)

Našlė gali būti naudinga, priklausomai nuo komandos sudėties, bet nesiūlo Hammondo daugelio kombinacijų.

Ji pateiks ilgalaikės žalos jūsų komandai ir gali dirbti gerai atsiimti žaidėjus.

Jos galutinis taip pat gali padėti matote, kur nukreipti savo kovojančią kablys ir piledrives. Bet ji nebus sėkminga, jei komanda vyksta su nardymo kompozicija.

„Hammond“ yra unikalus ir sudėtingas charakteris - ir prireikia daug priprasti prie jo playstyle.Tačiau su šiuo vadovu galite sukurti geriausias komandos kompozicijas, kad galėtumėte susidurti su priešu.

Nesvarbu, ar bandote tapti pagrindiniu „Wrecking Ball“, nugalėti mažą žiurkėną, ar tiesiog dirbti gerai su savo „Hammond“ komandos draugu, šis išsamus vadovas gali būti puiki priemonė jums!

Sužinokite daugiau apie mūsų Peržiūra Naudingi patarimai ir gudrybės su kitais herojais.