„Ouya“ siūlo „Kickstarters“ „Kickstacks“ su „Free the Games Fund“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 2 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Ouya“ siūlo „Kickstarters“ „Kickstacks“ su „Free the Games Fund“ - Žaidynės
„Ouya“ siūlo „Kickstarters“ „Kickstacks“ su „Free the Games Fund“ - Žaidynės

Turinys

„Kai kurie iš populiariausių Ouya žaidimų yra iš„ Kickstarter “.


Prieš metus Ouya buvo viena iš daugelio „Kickstarter“ pelenėlio istorijų. Su pradiniu 950 000 JAV dolerių tikslu maža maža „Android“ konsolė paėmė internetą audra. Kai Kickstarter baigėsi, jis iškėlė daugiau nei 8,5 mln.

Dabar Ouya grįžta, sakydama, kad ji paskatins žaidėjų kūrėjų sėkmingą „Kickstarters“. Šiandien Ouya paskelbė apie tai 1 milijonas JAV dolerių „Nemokamas žaidimų fondas“, stengtis sugrąžinti į tą platformą, kuri juos pradėjo.

Tie kūrėjai, kurie domisi šia galimybe, gali užsiregistruoti elektroniniu paštu „Ouya“ su savo reklamos kampanijos duomenimis ir pridėdami konkrečią kopiją prieš pradėdami savo „Kickstarter“, taip atverdami sau visą „Ouya“ reklaminę paramą jūsų žaidimui. Jei jums pavyks patenkinti savo finansavimo reikalavimus ir sutinkate būti išskirtiniais Ouya mažiausiai šešis mėnesius, bendrovė dvigubai padidins jūsų finansavimą iki 250 000 JAV dolerių, kol bus panaudotas 1 mln.

Iš tiesų iš Ouya repsų yra šiek tiek daugiau informacijos apie „Nemokamų žaidimų fondo“ reikalavimus:


  • Žaidimų projektai turi būti pradėti „Kickstarter“ 2013 m. Rugpjūčio 9 d. Arba vėliau ir baigti 2014 m. Rugpjūčio 10 d. minimalus tikslas - 50 000 JAV dolerių.
  • Finansuoti pavadinimai turi išlikti išskirtiniai „Ouya“ mažiausiai šešis mėnesius, kurie prasideda nuo tos dienos, kai pavadinimą galima atsisiųsti į „Ouya“.
  • „Rock Star Bonus“: Papildomas 100 000 JAV dolerių bus mokamas kūrėjui, kuris didžiausią finansavimą skiria Kickstarter iki programos pabaigos.

„Ouya“ žiūri į šį projektą kaip partnerystę, nes tai papildys kai kurias iš labiausiai įtikinamų, novatoriškų ateities pavadinimų Ouya serijai ... ir ji ateis su integruota auditorija. Kaip įmonės vadovas Julie Uhrman pasakė Gamasutrai: „Kai žaidėjai grįžta į projektą, žinote, kad jie nori, kad šis projektas būtų.“

Tai puikiai tinka Ouya kūrėjams. Minimalus konsolės išskirtinumas šešiems mėnesiams gali būti tik tas, kad „99 $“ „Android“ pagrindu veikianti konsolė turi pereiti nuo nišinės sistemos prie platesnio konsolės žaidėjo bazės. Vienas iš didžiausių problemų, turinčių galimų žaidėjų atsipirkimą perkant nedidelį smulkių dydžių potencialą, yra išskirtinių teisių trūkumas. Kodėl turėčiau pirkti naują langelį, kad galėčiau žaisti telefoninius žaidimus? Taip, turite „Final Fantasy“ pavadinimas, bet ne tas, kurį mes dar nežudėme trijose ar keturiose skirtingose ​​platformose, jei ne daugiau.


Bet ką apie kūrėjus?

Dvigubai daugiau pinigų, kad galėtumėte žaisti, kad galėtumėte toliau tobulinti savo žaidimo idėjas ir išplėsti pradinę („pressumably“) minimalią koncepciją, ir gausite garantuotą platformą, kuri ją palaikys ir gamins.

Ir, ar, kai kuriems kūrėjams tai pakankamai! $ 50k, galbūt nenorite ieškoti didelio pertraukos pavadinimo, kuris debiutuos PSN ar „Xbox Live Arcade“ scenoje. Šešių mėnesių išskirtinumas „Ouya“ ir tada galite paimti „Steam Greenlight“ ir vėl stebėti, ar bendruomenė tai padarys.

Tačiau daugeliui kūrėjų, kurie yra pakankamai aistringi, kad iš tikrųjų galėtų patys save ir savo darbą, atverdami save kritikai, spaudimui ir ventiliatoriaus pasipiktinimo galimybei dar prieš išlaisvinimą, jie tikriausiai tikisi ir tikisi daugiau.

Taigi, nors iš pat pradžių gausite daugiau pinigų, jūs taip pat apsiribojate konsolėmis, kurios remiasi informacija apie jus, kaip jūs darote. Jūs rizikuojate, kad potencialiai platesnė supaprastinto tuo pačiu metu išleistos įvairios platformos auditorija, turėdama naują pavadinimo gebėjimą atlaikyti šešis mėnesius, kol ji pateks į naują rinką ... nauja rinka, kuri dažnai lengvai pamiršta, ką esate. Dauguma naujų „Buzz“ pavadinimų, pvz., „Kickstarter“ finansuojamų pavadinimų, ne visada gali atitikti visų pradinių standartų standartą ir šešis mėnesius nesilaikyti naujų platformų poveikio.

Kaip kritiškai pripažintų kūrėjų Monakas: Kas yra tavo kasykla Andy Schatz sakė apie (nenumatytą) „Xbox Live Arcade“ žaidimo išleidimo atidėjimą, palyginti su „Steam“ leidimu, „360 delsimas neabejotinai pakenkė mūsų pardavimams“.

Ir tai yra tik vėlavimas dvi su puse savaitės.

Galų gale ...

Galiausiai, mano nuomone, tai yra puiki idėja Ouya. Tiesą sakant, aš drąsinu, kad tai puiki idėja. Išskirtinis išskirtinumas yra labai dosnus pasiūlymas per dieną ir amžių, kai žaidėjai nuolat skundžiasi dėl šios konsolės ar kitos, naudodami sezoniškiausią žaidimą kaip chokeholdą pirkti šią sistemą (žr. Paskutinis iš mūsų). Ir jie teisūs. Jie daryti „Kickstarter“ sugrįžkite taip pat, kaip ir patys, ir jie patyrė patys labai pasitenkinimą.

Bet kūrėjams, turintiems didelių svajonių? Turėkite omenyje, kad visada gerai planuoti.