Outlast yra baisi. Labai baisu.
Aš galiu būti vienas iš paskutinių, kad galų gale pasiimti šį žaidimą, ypač kaip siaubo žaidimo gerbėjas.
Senesni siaubo klasika, pvz., Pirmoji Absoliutus blogis, pirmosios poros įmokos Tylos kalnas, ir net arkadiniai mėgstamiausi Negyvosios namas bus amžinai priežastys, dėl kurių aš patikrinsiu savo petį kiekvienoje tamsioje alėjoje ar vos apšviestame koridoriuje.
Neseniai siaubo žaidimai neturėjo tokio paties poveikio. Per pastarąjį dešimtmetį, tikrai nebuvo jokių žaidimų, kurie man visiškai patiko. Pirmiau minėtose serijose buvo net keletas nuosmukių. Kai kurie žaidimai, pvz Negyvosios erdvės tiesiog nuėjo neteisinga kryptimi, o siaubas tapo antruoju veiksmu (kol Amnezija: tamsus nusileidimas). The Penumbra „Frictional Games“ išleista serija taip pat buvo puikus siaubo pavadinimas, tačiau jis nukrito po naujosios krypties, kuri Amnezija paėmė: jūs negalėjote kovoti.
Šis bejėgiškumas kartu su puikia atmosfera, kurią sukūrė studija, groteski monstrai, unikalus brėžinys tikrai sukūrė įsimintiną patirtį ir šviečia šviesa naujos kartos siaubo žaidimams (arba galbūt turėčiau pasakyti „pašalintą šviesą“).
Nuo to laiko daugelis žaidimų buvo prilyginti panašiai Outlast. Šis pavadinimas, kurį sukūrė „Red Barrels“, labai rimtai trunka paleisti, paslėpti ar mirti. Dar daugiau gaivus dalykas yra tai, kad jis yra neįtikėtinai greitas tempas, palyginti su panašiu žaidimu Amnezija. Aš tik žaidžiau pirmąjį pusvalandį, bet nuo to, ką matiau iš kitų žaidimų, taip pat mano paties, jūs turite švelnesnę galimybę visiškai išvengti monstrų, ir yra daug daugiau, nei slėpti . Veikimas jaučiasi labiau panašus į bėgimą, nes judėjimas sukelia didelį neryškumą. Simbolis yra daug triukšmingesnis, kai šokinėjate per kliūtis ir išspauskite per pavojingas siauras spragas.
Ne tik tai, bet žaidimas nėra drovus su grafiniu turiniu. Jis išmeta gore, smurtą ir tabu ant kiekvieno kampo. Tai labai brangus jūsų veidas, priverstinis-save-crap-yourself. Subtilumas nėra tiesiog kažkas, ką jis daro, ir jis veikia.
Mačiau ankstesnių versijų filmuotą medžiagą apie tai, kokias žaidimo dalis aš žaidžiau, ir manau, kad „Red Barrels“ atliko puikų darbą, jį pakeisdama. Galutinėje versijoje vyksta daug daugiau atmosferos ir žaidėjas užduoda daugiau klausimų. Siaubas yra toks pat psichologinis, kaip akivaizdu, ir manau, kad „Red Barrels“ atliko puikų darbą.
Dėl šių priežasčių manau Outlast gali būti tik vienas iš nedaugelio, kuris mane išlaiko naktį, daugelį naktų.
Būtinai perskaitykite komentarus, žaisdami dar kartą aš persvarstiau savo nuomonę, o pirmasis komentaras yra puikus skaitymas kaip skirtingas.