Outlast 2 ir dvitaškis; Nedorė religinė patirtis

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Outlast 2 ir dvitaškis; Nedorė religinė patirtis - Žaidynės
Outlast 2 ir dvitaškis; Nedorė religinė patirtis - Žaidynės

Turinys

Pamirškite Masinis efektas, Zelda, arba Pareigos šauksmasMano nuomone, lėtas perėjimas nuo 2017 m. pradžios buvo susijęs su „Red Barrels“, sugrįžusiu į bejėgišką siaubo žanrą.


Buvau visiškai apsišakojęs, kai vėluojama per keletą mėnesių vėl 11 val. Greta „Halloween 2016“, bet dabar Outlast 2 yra čia ir pasiruošęs paniekinti savo kojines.

Pirmasis žaidimas flirtuoja su nerimą keliančiomis religinėmis temomis, bet tada labai staigiai, labai sunkiai kairėje pasuko į sci-fi pabaigą, šį kartą mes gausime tai, kas buvo reklamuojama su logotipu ir priekabomis. Religinės temos yra daug išsamesnės šiame tęsime dviejose skirtingose ​​srityse.

Dabar, kaip jūs pradedate žaidimą!

Naujas fokusavimas

Vietoj to, kad ištirtų prieglobstį, kuriam reikia uždaryti, šį kartą vyras ir žmona duetas Blake ir Lynn ieško jaunos nėščiosios paslapties, kuri buvo nustatyta mirus. Prieš ilgą laiką šie du yra atskirti ir viskas vyksta gana blogai visiems, kurie susiduria su vietiniais gyventojais.

Nugaros miškai ir urvai nėra vienintelė aplinka, nes antgamtinis pavojus atsiranda netikėtai. Pirmiausia yra religinių fanatikų, kurių pagrindinį veikėją medžioja ir tada yra (vienodai pavojingi) „Blake“ laiko atminimo segmentai katalikiškoje mokykloje kaip vaikas. Kaip asmeniui, kuris pats turėjo dalyvauti privačioje religinėje mokykloje, šis istorijos aspektas tikrai su manimi rezonavo: visiems kitiems, jūsų rida tame priekyje gali skirtis.


Dabartinis pavojus taip pat yra suskirstytas į dvi skirtingas grupes: viena pusė hiper fundamentalistė, neįtikėtinai smurtiniai krikščioniški kalnai, kurie garbina blogį Knotą kaip pranašą ir antrinę gelbėtoją, o kita pusė, kurią sudaro eretikai, kurie paliko Vatikano nugarą, kad galėtų sekti jų turėti vienodą beprotišką tikėjimą. Savaime suprantama, abu šie nesutampa, ir tai yra nulaužimas, nukryžiavimas, ir gyvas deginimas visur visiems!

Jei norite iškasti į istoriją ir istoriją, tiesiog tiesiog klausydamiesi nesąžiningų „Knoth“ pamokslų, o proto jausmas, kurį jie daro, jei pažodžiui vartojate tam tikras teologines sąvokas arba paleisdami jas į galutines išvadas, yra gana laukinis važiavimas.

Tai nėra lengva, atleidžianti religinių žmonių rūšis

Siaubo įrašymas

Su naujais priešais ateina atnaujinta vartotojo sąsaja ir naujos mechanikos. Žinoma, fotoaparatas išlieka, tačiau dabar yra papildomų elementų, pavyzdžiui, vaizdo įrašų segmentų įrašymas į svarbias istorijas.


Įdomu tai, kad daugelis šių scenų gali būti praleistos. Tai ne tik prideda kažką daugiau, nei tai, kas buvo pirmame žaidime ji taip pat rūpinasi problema, kuri buvo daugeliui priešprieša: replayability.

Kai kurie iš šių specialių vaizdo įrašų segmentų yra sumaniai paslėpti, o kiti gali būti rasti tik tam tikrais laiko intervalais. Skirtingai nei pirmasis Outlast, kuris iš esmės yra tik kažkas, kurį ištraukite Helovinas, kad šauktų naktį, dabar yra priežastis žaisti Outlast 2 daugiau nei vieną kartą juos ieškoti.

Fotoaparatas turi papildomą mikrofono funkciją, kad galėtumėte klausytis per sienas arba tarp laukų, kad galėtumėte pabandyti laiką, kai važiuojantieji priešai patruliuoja geriau. Kai kurie papildomi objektai, su kuriais galima bendrauti, yra greiti laiko įvykiai ir žymiai daugiau vietų paslėpti nuo priešų, padidina jūsų galimybes, ką galima padaryti iš ankstesnio žaidimo.

Galiu būti paskutinis žmogus, kuris supranta, kad tai buvo galimybė, nes aš paprastai niekada nepradėsiu savo PS4 naktį su visais apšvietimais, bet man taip pat buvo malonu matyti, kad PS4 valdiklio šviesa keičia spalvą, kai persijungsite į naktinį matymą fotoaparate. Tai nedidelis dalykas, bet tam tikra atmosfera.

Teroras, baimė ir ... erzina?

Be abejo, tai žaidimas, kuris „M“ reitingą uždirba visais įmanomais būdais, nuo istorijos pasukti į bendrą temą gore ir net daugelyje dokumentų atrado ieškant šio backwoods Hamlet.

Žmonės turi gana nesveiką susižavėjimą visais seksualiniais aspektais, kurie išreiškiami baisiais būdais. Vaikai, kurie paprastai yra ribos tipiškoje siaubo istorijoje, taip pat yra nužudomi laukiniu palikimu neužkrėstos Knotho prašymu.

Sekso sapnai atitinka „Cthulhu mythos“ siaubą iš už jos ribų

Spalio mėn. Demo buvo susirūpinęs keliais klausimais, tačiau visi šie klausimai buvo galutinai nagrinėjami galutinai, o sritys buvo daug išsamesnės, o istorija susiliejo dar labiau.

Yra tačiau kitos problemos, iškilusios šiame galutiniame leidimo variante, ir kai kurie iš jų buvo gana netikėti. The Outlast Patirtis yra apie tai, kad jūs susižeidžiate nuo didžiausio greičio nuo pavojaus, arba paslėpti, bandydami išvengti kažko baisaus.

Norėdami išlaikyti šias dvi temas, jums reikia didelio piktadario, kuris leis žaidėjui eiti „greičiau, netgi nebandydamas kovoti, aš tiesiog paleisiu kitą kryptį“. Deja, mes ne visuomet tai gauname Outlast 2.

Vėlgi, kaip nykščio taisyklė, tiesiog visada važiuokite nuo kalnelio tamsoje

Pirmą kartą apsvaigęs požymis „Marta“ pasirodė iš miglotos tamsos, faktiškai pažodžiui bjauriuosi ir netyčia pasitraukiau atgal, nes nesitikėjau. Kadangi ji ir toliau yra pagrindinė „didelė bloga“, kuri jus persekioja apie didelę žaidimo dalį, jis lėtai atėjo į mane: ji iš tikrųjų trūksta ankstesnio žaidimo antagonistų teroro.

Šie du plika broliai, šnabždę visus baisiausius dalykus, kuriuos jie jums duos, kodėl stumdydami apie tamsą su ilgais peiliais, buvo visiškai baisūs. Milžiniškas mutavęs Walkeris turėjo grėsmės aurą, o jo nužudymo sekos - pažodžiui užgniauždamos galvą - buvo taip nemalonios, kad galų gale uždariau akis kelioms iš jų.

Štai čia ne su Marta, kuriai būdingas siaubingas elgesys su savo švytinančiu kirviu, bet tiesiog neturi tokio paties baimės. Tai užtrunka tik du ar tris kartus, kol efektas iš tikrųjų neveikia.

Pliuso pusėje yra didesnių sričių nuo pirmojo žaidimo, ir tai yra puikus pokytis. Metodai, kaip pabėgti ar paslėpti aplinką, pagerėjo gana daug, su geresne mechanika ir bendresnėmis galimybėmis.

Tai buvo pasakyta, vis dar yra keletas kartų, kai nusivylimas yra tikras, kad būtų užtikrinta, jog tik viena konkreti vieta eiti iš vietos, ir tai ne visada aiškiai apibrėžta. Nebent esate ypatingai pasisekė, ypač trys sekimo sekos, ypač jūs galite planuoti keturis ar penkis (ar daugiau) kartų, o sukdami fotoaparatą aplink laukia bandydami išsiaiškinti, kur tik norite, kad eitumėte.

Šie atvejai žaidėją nuo baimės nuliūdina, ir tai buvo tik mano rimtas skundas dėl pirmojo žaidimo tikiuosi, kad tai yra kinkas, kuris gali būti sukurtas ateityje, nesikreipiant pernelyg toli į atsitiktinę rankų teritoriją.

Esmė

Tiesiog dėl išleidimo datos, Outlast 2 neišvengiamai bus lyginama su Resident Evil 7 (kuris pats pasiskolino nuo Outlast ir Amnezija stiliuje). Abi turi stipriąsias ir silpnąsias puses, veikdamos kaip kitos veidrodžiai, ir atvirai kalbant, abu verta žaisti.

Kur Outlast 2 šviečia aukščiau RE yra galvosūkiai, kurie yra prasmingi žaidimo pasaulio kontekste (o ne dėlionių dėl galvosūkių, kaip ir su Resident Evil 7), ir visam laikui išlaikant neatsargų stilių, niekada nenusileidžiant į kovą su boso kovomis.

Dėl siaubo gerbėjų, Outlast 2 yra pripildytas kraštu su nuostabiais vaizdais, pavyzdžiui, kraujo upė, skubanti mokyklos prieškambariu, arba patalpa, kurioje buvo sunaikinti dešimtys nužudytų kūdikių, apsupta kryžiaus formos šviesos spindulių. Žaidimas yra praktiškai rėkia dėl VR pajėgumų, ir padarytų vieną pragarą iš baisios patirties.

Nepakankamas VR, jei pamėgėte pirmąjį žaidimą, norėsite tai žaisti be abejonės, net jei ji turi keletą problemų.

Mūsų vertinimas 8 Nerūkyti ir lengvai įžeisti nereikia. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“