Iš šešėlių ir dvitaškio; Thief apžvalga

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Iš šešėlių ir dvitaškio; Thief apžvalga - Žaidynės
Iš šešėlių ir dvitaškio; Thief apžvalga - Žaidynės

Turinys

Tiesa, aš niekada neatkuriau originalo Vagis žaidimai. Man patiko keletas per pastarąjį dešimtmetį slaptų žaidimų, bet originalas Vagis trilogija man visada buvo pernelyg lėta. „Stealth yra manoma lėtai, „vienas piktas žaidėjas, kuris man pasakė, kad drąsiai užsimenama slapta nuo 90-ųjų pabaigos ir 2000-ųjų pradžioje (dažniausiai), neatitinka šiuolaikinių žaidimų standartų. Vagis serija jaučiasi tiek naujų, tiek senų junginių su žaidėjais, galinčiais išlaikyti nostalgijos akinius (geresniam ir blogesniam), arba modernaus AAA žaidimo maršruto, kuris sukelia pragarą.


Jo esmė Vagis yra pirmasis asmuo slaptas žaidimas.

Žaidėjai prisiima „Garrett“, šeimininko vagio, kuris atsiduria į revoliucijos vidurį, vaidmuo, kurio nori mažai. Įtraukite į marą, kuris žudo žmones iš dešimčių, piktavališko vagystės generolo, norinčio Garreto galvą, ir akivaizdų kultą, kupiną senų bičiulių drabužiuose, ir Garrettas aiškiai išsirinko jo darbą. Dažniausiai šis darbas apima „Garrett“ vengiant visų konfrontacijų ir meldžiantis, kad visi trys sargybiniai neperžiūrėtų į jį, kai jis perkelia tą paskutinį kaiščio spyną.

Jei norite iššūkio, Vagis jūs padėjote.

Kai žaidėjai pradeda žaidimą, pirmas dalykas, kurį jie gali pastebėti, yra ypatingas ketvirtasis sunkumų nustatymas, vadinamas „Custom“.

Šiame nustatyme žaidėjai gali išjungti kelis skirtingus nustatymus, pvz., Atsiėmimus, fokusavimo viziją („ Vagis iš trifokalinių akinių ekvivalento „Splinter Cell“) arba standartinės rodyklės.


Žaidėjai gali net iki vienuolikos sunkinti žaidimą ir pradėti žaidimą, jei „Garrett“ miršta, nužudo ar išmuša bet kurį asmenį, arba net jei jis yra tik aptiktas priešo. Tiems veteranams, kurie žaidžia Vagis: Tamsus projektas ir originalas „Splinter Cell“ užsidegė už įdomus Vagis Ar jūs padėjote už galimą iššūkį.

Lygiai yra šiek tiek per siauri ir klaustrofobiniai.

Žaidėjai atsidurs šešėliai ir vagys laužus iš stalčių, spintų, stalų ir sargybinių bei piliečių diržų.

Žaidėjai gali nušauti žibintus su vandens rodyklėmis, šaudyti virvių rodykles, kad lipti virš zonos, ir vaikščioti ant daugelio pėsčiųjų, kurie užima miestą, žaidimo nustatymą, kad išvengtumėte aptikimo.

Žaidėjai vis dar gali naudoti „Blackjack“ (dugną), kad išmuštų sargybinius, nors tai užtrunka daug laiko, nebent tai būtų slaptas išpuolis. Deja, lygiai yra šiek tiek klaustrofobiški ir jaučiasi kaip mažiau atvira lygių versija Deus Ex: Žmogaus revoliucija. Atidaromi nauji keliai, kai Garretas pasiekia prieigą prie naujų įrankių, tačiau tai gali tik palikti žaidėjams jausmus, kad jie pradeda misiją per anksti, nes jie neturi specialaus atsuktuvo.


Miestas taip pat siaubingai painus.

Žemėlapis yra suskirstytas į skirtingus skyrius, tačiau tie skyriai ir keliai tarp jų nėra gerai paženklinti. Pasaulis Vagis jaučiasi didelis, bet su tokiu neaiškiu žemėlapiu yra tikrai mažai motyvacijos ar džiaugsmo jį tyrinėjant.

Judėjimas dažniausiai yra skystas, nors ir ne toks sklandus, kaip jis yra „Splinter Cell“: juodasis sąrašasir įtampa nuolat eina aukštai.

Jei nebūsite visiškai nauji stealth žanrui, Master Thief sunkumas (antras aukščiausias nustatymas) tikriausiai yra kelias. Meistriui sunku, kad žaidėjams dažnai reikės objekto, pažeidžiančio Garreto ir priešo liniją, nepaisant to, kaip gerai paslėptas Garrett. Šešėliai suteikia puikią dangą, tačiau žaidėjai negali tikėtis, kad stovės prieš koją, ir tikisi, kad jie bus nepamiršti.

Gameplay falters kada Vagis bando būti kitokiu nei tai, kas ji yra.

Stealth yra intensyvus, ir vienintelis kartas, kai žaidimas sulėtėja, yra tada, kai Thief stengiasi būti kažkuo, kas nėra.

Kaip ir tuomet, kai Garrettas yra priverstas išspręsti galvosūkį, kuriame judami laiptai tiesiai iš Hario Poterio, ieškokite paslėptų simbolių bordelyje aktyvios, garsios darbo valandos metu ir bėgkite per scenarijų. Jis palieka Vagis pasirodo esąs tapatybės krizės viduryje, kad tai, kas gera - slaptas - ir daro tai, ką ji mano, kad pramonė nori - veiksmų filmas.

Pasaulis Vagis yra daug įdomesnis nei Vagis

Garreto balsas veikia puikiai, nepaisant naujo balso aktoriaus.

Istorija Vagis prasideda potencialiai įdomiu simboliu, kuris šiek tiek įmetamas į šoną, o kiti unikalūs simboliai patiria panašų likimą. Žaidimas galėjo lengvai atsistoti savarankiškai, kai pagrindinis sklypas buvo eilė eilėraščių, o ne kažkas „Garrett“ nuolatos (nesėkmingai) įtikina save, kad jis nerūpi. Labai nuostabus, kaip 2013 m. Buvo „grizzed balta dude su kaltės“ tropu, tai truputį gauna. Nepaisant to, „Garrett“ vidinis monologas ir negailestingas, puikiai nusivylęs „Thief-Taker General“ (pilnas su garbanotais ūsais) išlieka svarbiausiais šios istorijos bruožais.

Taip, yra magija. Ne, tai ne per juokinga.

Istorijoje taip pat yra nedidelis magijos panaudojimas, kuris pernelyg nepažeidžia, ir paslaptį prideda taip pat, kaip Himiko ir jos Stormguard pridėjo intrigą Kapų plėšikas (2013). Istorija nebūtinai yra bloga - man tai patiko - tai tiesiog ne toks puikus, palyginti su kitais paskutinių mėnesių žaidimais, ir, atsižvelgiant į kai kuriuos žaidimo pagrindinius slaptus žodžius, minėtos istorijos pavadinimu buvo pakeista veiksmų seka. tai nuvilia tai, kad ji nėra tokia įspūdinga, kaip galėjo. Istorija yra blogiausiu atveju nepalankus laivas (ir geriausiu atveju, intensyvus jaudinantis važiavimas pilnas įtampos) dėl žaidimo, kuris yra tikra žvaigždės žvaigždė.

Side quests yra pagrindinis rezultatas.

Žaidime taip pat yra keletas šalutinių svečių, kurie svyruoja nuo paprasto įsilaužimo iki patekimo į girtą, nes jis atskleidžia plėšimo vietą. Tai yra kur Vagis šviečia, leidžiant žaidėjams išspręsti darbo vietas ir paveldėtojus.

Grafika Vagis, laimei, yra puikus.

Jie turi išskirtinį meno stilių, kuris džiaugiasi tamsiu, gotikiniu būdu įkvėptu Viktorijos inspiracijos žaidimo pasaulio pasauliu. Atlikti vaizdai rodo įspūdingą veido fiksavimą, o Garret'o skysčių animacija, atrenkant spynas, atidarant duris ir apverčiant kampus, suteikia didelį panardinimą.

Žaidimas nuolat griūva, atrodo, be jokios priežasties.

Peržiūros metu valdytojas palaiko Vagis puikiai tinka, išskyrus tai, kad kompiuteryje fotoaparato jautrumo slankiklio reguliavimas nesukelia išvaizdos greičio pokyčių. Būdamas priekyje klaidų, vienodai varginantis yra tas, kad sargybiniai retkarčiais eina į kampus ar net tiesiai į sienas, todėl pabėgimai jaučiasi pigūs ir nepatenkinti. NPC taip pat kartais įstrigia objektus taip paprasta, kaip tik laiptai, kad praktiškai teleportuotų į ten, kur jie būtų buvę, jei jie nebūtų įstrigę.

Be to, žaidimas sugenda kaip niekas kitas.

Dažniausiai tuo metu, kai pervažiuojate (komandiruotė, leidžianti Garrettui judėti tyliai ir greitai), bet ir tik vaikščiojant. Atrodo, kad vengiama, jei žaidėjai pakeis „Išskirtinį viso ekrano“ nustatymą įjungtą, tačiau ši klaida vis dar yra nelinksma. Tai teisinga manyti, kad šios klaidos bus nustatytos artimiausiomis savaitėmis, tačiau, atsižvelgiant į žaidimo eigą, prieš prasidedant aukso savaitėms, šio laipsnio klaidų buvimas yra nusivylęs, o galų gale - juokinga patirtis.

Jei praleisite slaptą 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje, Vagis gali būti nusivylimas.

Nepaisant trūkumų, Vagis yra intensyvus slaptas žaidimas, kuris tikėtina, kad žaidimų bendruomenė bus padalyta kelis mėnesius (kol išeis kitas persikraustymas). Bendruomenėje yra didžiulė pertrauka dėl perkrovimo / perdirbimo, pvz Vagis or „Splinter Cell“: Juodasis sąrašas. Jūsų malonumas Vagis galiausiai ateina, ar norite daugiau tos pačios patirties prieš daugiau nei prieš dešimtmetį, arba jei norite, kad nuo 2014 m.

Tie, kurie yra nauji į slaptą ar Vagis, rasite intensyvų žaidimą, kuris leis jiems grįžti daugiau.

Su žaidimų laužymo klaidomis, kurios turėtų vairuoti visus, Vagis yra retkarčiais gudrus, bet dažniausiai kompetentingas slaptas žaidimas. Vagis galėjo būti puikus žaidimas, ir jei tai nebūtų klaidų, tai tikrai būtų sėkmingai. Jei praleisite slaptą 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje, Vagis gali būti nusivylimas - tai greitesnis ir kinematografinis, nei žaidimų iš tos eros ir naudoja daugybę šiuolaikinių konvencijų, pvz., kontekstinį šokinėjimą ir dar daugiau.

Tiems, kurie yra nauji slaptas žanras ar tik Vagis serijos, jie gali rasti kažką didžiojo tarp skaldos, bet iki dažnų, beveik „Bethesda“ lygio klaidų Vagis išlieka šiek tiek sulūžęs, nors dažniausiai malonus slaptas žaidimas.

Mūsų vertinimas 7 Vagis yra beveik geras žaidimas - tai beveik fantastinis žaidimas, tačiau dažnai pasitaikančios klaidos sugadina kitokią malonaus slapyvardžio žaidimą kitai kartai.