„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos 1 dalis & rpar; - Žaidynės
„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Europa Universalis IV yra „Paradox Interactive“ sukurtas didelis strateginis žaidimas. Šio žaidimo laikas yra 1444 m., Kai Bizantijos imperija mažėjo ir baigėsi viduramžių amžius. Jis eina iki 1821 m., Kai Napoleonas Bonapartas mirė. Kiekviena žemėlapio šalis gali žaisti, o žaidėjai taip pat gali sukurti savo pasirinktą tautą El Dorado DLC.


Prieš žvelgdamas į žaidimo pasaulines galias, turiu apibrėžti tris pavadinimus ant pavadinimo:

  1. Tradicija: Du premijų gebėjimai, suteikti tautoms pagal jų paveldą ir istoriją
  2. Nacionalinės idėjos: Septynios nacionalinės idėjos, gautos išlaisvinant idėjas iš idėjų grupių. Iš viso žaidime yra 21 idėjos, suskirstytos į 3 skirtingas kategorijas - administracines, diplomatines ir karines. Nesvarbu, kurios grupės žaidėjai pasirenka, iš 3 grupės idėjų išrinkimas bus atrakinta viena nacionalinė idėja.
  3. Ambicija: Kai žaidėjai atrakina visas septynias nacionalines idėjas, jie gali gauti unikalią premiją, išlaisvindami ambicijas

Be to, žaidimo AI stengsis paskatinti tautos elgesį, pagrįstą istorija. Todėl šios šalys taps pasaulinėmis imperijomis:


1. Anglija / Didžioji Britanija

Jie turi tas pačias nacionalines idėjas. Škotija taip pat gali formuoti Didžiąją Britaniją, tačiau istoriškai ją sukūrė Anglija.

Tradicija

+ 33% embargo efektyvumo ir + 20% moralės laivynams

  • 1588 m. Anglų laivynas nugalėjo Ispanijos Armadą, didžiausią ir stipriausią laivyną Europoje tuo metu. Tada Anglijos karinis jūrų laivynas tapo didžiausiu pasaulio kariniu jūrų laivynu, kol JAV po Antrojo pasaulinio karo ją viršijo.
  • Istoriškai Didžioji Britanija turėjo stiprią karinę jūrų laivyną ir daugybę kolonijų daugelyje pasaulio vietų su įvairiomis išteklių rūšimis. Todėl jų stiprioji rinkos galia turi stipresnį embargo poveikį.

Nacionalinės idėjos

1. Karališkoji laivynas: + 10% sunkiųjų laivų gesinimo pajėgumų, +0.25 Metinė laivyno tradicija.

Kaip minėta pirmiau, angliškos karinės jūrų laivyno pajėgos buvo ryškiausios toje eroje, o sunkieji laivai yra stipriausi ir plačiausiai plaukiantys laivai. Be to, jei laivynas turi didesnę laivyno tradiciją, tai dar stipresnis. Šios sąlygos padeda angliškai dominuoti jūroje.


"Tudorų kelionė kartu su daugybe dvarininkų, palydovų ir jų tarnų nuniokojo šalį." - „Tudor Britain“ draugas

2. Elthamo potvarkis: +15% Nacionalinis mokesčių modifikatorius.

Šis potvarkis buvo reforma, kuri bandė sutaupyti nereikalingas karališkas išlaidas iš mokesčių pinigų. Tai reiškia, kad daugiau pinigų būtų skirta kažkam produktyviam žaidimui.

3. Valstybės sekretoriai: +1 diplomatiniai santykiai.

Kadangi Henrijus VIII, Anglija, turėjo du valstybių sekretorius vidaus ir užsienio reikalams spręsti. Žaidime žaidėjai gali susidoroti su dar viena užsienio tauta.

4. Navigacijos aktai: +10% Prekybos efektyvumas.

Tai įstatymų rinkinys, pagrįstas Mercantilism. Ji bandė apsaugoti Angliją ir jos kolonijų prekybą. Pavyzdžiui, vidaus prekyboje gali būti naudojami tik angliški laivai, o kolonijos yra ribotos prekybos su užsienio šalimis. Žaidime žaidėjai gali matyti pranašumą didindami prekybos efektyvumą.

5. Anglų kalbos įstatymas: -1 Nacionaliniai neramumai, + 10% pasauliniai tarifai.

Angliškasis teisės aktas buvo sukurtas galios atskyrimui, 1689 m. Kartu ji užtikrino kai kurias teises anglų piliečiams ir Parlamentui. Sumažėjusios neramumai žaidime gali parodyti savo efektyvumą. Vėliau Parlamentui buvo išduoti kolonijinių gyvenviečių aktai, tokie kaip Townshend Act ir Stamp Act. Galbūt tai gali paaiškinti tarifų dalį.

6. Komisijos pirkimo reforma: + 5% drausmės

Didžiosios Britanijos kariuomenės gretose pirkimas buvo įprastas istorijoje. Tačiau po šios reformos tik kareiviai gali nusipirkti pėstininkų ir kavalerijos vietą pulkininke. Tai užtikrino, kad kiekvienas, kuris nusipirko rangą, liktų kariuomenėje tol, kol jie pasiekė pirkimo kainos vienodą tašką. Tuo pačiu metu užtikrinta, kad aukšto rango pareigūnai būtų skatinami pagal nuopelnus ir darbo stažą. Žaidimo metu tai rodo, sustiprinant armijos jėgą.

7. Ligonių ir hurtų taryba: +5% Laivas patvarumas

Didžiosios Britanijos karinio jūrų laivyno atsakomybė yra suteikti sveikatos priežiūros paslaugas sergantiems jūrininkams ir karo belaisviams. Tai gali užtikrinti jūrininkų bendrą sveikatą. Kai jūrininkai yra sveikesni, laivynas yra patvaresnis. Žaidimo metu žaidėjai gali matyti poveikį "laivams, turintiems aukštesnius taškus".

Ambicijos

+1 lyderis (-iai) be priežiūros

  • Istoriškai britai turėjo didelę kolonijinę imperiją. Vadinasi, papildomas admirolas ar bendras žaidimas gali padėti jiems išplėsti tiek, kiek jie istoriškai padarė.

2. Prancūzija

Viduje konors ES4 žaidimų bendruomenė, Prancūzija vadinama „Big Blue Blob“, su mėlyna spalva žemėlapyje ir nuolatinis kaimynų užkariavimas. Paprastai tai yra viena iš stiprių galių Europoje ir jai priklauso daugybė kolonijų.

Tradicijos

+ 20% Nacionalinis darbo jėgos modifikatorius, +1 Diplomatinis reputacija

  • Prancūzijoje pirmoji nuolatinė kariuomenė buvo 1420-aisiais, o jie buvo mokami už darbo užmokestį vietoj valstiečių. Jie buvo įdarbinti miesto vietovėse, užtikrinančiose karių tiekimą.
  • Prancūzų kalba buvo dažniausiai vartojama diplomatinių veiksmų kalba, kurios stiprus politinis pajėgumas buvo Vakarų Europoje. Vėlesniu žaidimo laikotarpiu Prancūzija vis dar išlaikė savo stiprią politinę įtaką.

Nacionalinės idėjos

1. Prancūzų kalba visuose teismuose: + 15% Pajamos iš vasalų, −10% Diplomatinė aneksija

Kaip minėta tradicijoje, prancūzų kalba buvo bendra kalba diplomatiniams veiksmams. Žinoma, tai turėjo didelį poveikį jo vasalams. 1400-ųjų pradžioje vasarai, pavyzdžiui, Tulūza, tapo Prancūzijos dalimi. Sumažinus diplomatinės aneksijos sąnaudas paaiškinama, kaip Prancūzija kuo greičiau integravo savo vasalus.

2. Elanas !: +20% Kariuomenės morale

Žodis, kilęs iš Prancūzijos, iš pradžių reiškia „išmesti energingai, entuziazmu ir gyvybe“. Kariuomenė su gyventojais yra mažiau linkusi pabėgti ir galės kovoti ilgiau kovose - skirtingai nei Prancūzijos kariuomenė Antrojo pasaulinio karo metais.

3. Bendrosios įmonės: +10% Nacionalinis mokesčių modifikatorius

Pirmasis turtas yra privilegijuotas 1% dvasininkai, antrasis turtas - kilmingieji, o trečiasis turtas - visi kiti Prancūzijoje. Jie buvo iškviesti įveikti Prancūzijos finansų krizę karaliaus Liudviko XVI. Istoriškai tai sukėlė prancūzų revoliuciją, o Louis XVI nugalėjo žmones. Bet žaidimo metu atrodė, kad jie surado sprendimą taikiai.

4. Gimtoji prekybos principai: −50% Gimtoji sukilimo galimybė, + 50% Gimtoji asimiliacija

Nors ispanai nuvalė didžiąją dalį Actekų ir Inkano populiacijų Naujojoje pasaulyje, prancūzai su mažais konfliktais prekiavo su Misisipės upės vietiniais gyventojais. Dėl to Prancūzija turėjo didelę koloniją, turinčią prekybos postus Misisipės slėnyje, ir sujungė sąjungas su kai kuriomis vietinėmis gentimis. Žaidimo metu tai gali sumažinti konfliktus su vietiniais gyventojais ir greičiau išplėsti kolonizuojant.

5. Vaubano įtvirtinimai: −20% Forto priežiūra

Vaubanas yra garsus prancūzų karo inžinierius, kuris tarnavo kaip karaliaus Liudviko XIV patarėjas. Jo įtvirtinimo modelis paveikė forto statybą ir sėdynes kitam šimtmečiui.Žaidimo metu mažinant forto techninę priežiūrą Prancūzija gali sukurti daugiau tvirtovių ir užtikrinti geresnį saugumą pasienyje.

6. Filosofai: −10% Technologijos išlaidos

Dauguma šiuolaikinių filosofinių idėjų kilo Prancūzijoje. Jean Jacques Rousseau idėja apie laisvę kalbėti ir René Descartes racionalizmo pagrindas yra svarbūs šiuolaikinės etikos pavyzdžiai. Tuo pat metu filosofai tikėjosi matematikos ir mokslo. Žaidimų metu mažinant technologijų tyrimus, matyti filosofų indėlis.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Eretikų tolerancija, +2 pagonių tolerancija

Idėjos 6 atjungimas. Tai yra šūkis, naudojamas Prancūzijos revoliucijoje. Tai reiškia „laisvę, lygybę ir brolystę“. Žaidimai, eretikai ir pagonys yra žmonės, turintys skirtingų religijų. Žaidime ji gali padidinti religijos vienybę, kad įrodytų įvairių religijų toleranciją Prancūzijoje.

Ambicijos

+5% Drausmė

  • Didesnė disciplina reiškia stipresnę kariuomenę. Taip ir Napoleonas nuvalė Europą Napoleono karuose.

3. Moscovy / Rusija

Istoriškai Rusiją susiformavo Moscovy, taigi jis turi tas pačias nacionalines idėjas kaip Rusija. Be to, „Novgorod“ ir „Tver“ taip pat gali formuoti Rusiją.

Tradicijos

+25% Nacionalinis darbo jėgos modifikatorius, -20% pėstininkų išlaidos

  • Rusijos kariuomenė yra žinoma dėl savo didelio dydžio ir greito įdarbinimo. Dauguma karių buvo įdarbinti kaimo vietovėse, o dauguma Rusijos gyventojų buvo prieš pramoninę revoliuciją. Žaidimas - tai, kaip Rusija gauna didelį atsargų kiekį ir pigiau įdarbina.

Nacionalinės idėjos

1. Sudebnik: -15% Pagrindinės kūrimo išlaidos

Ivano III įstatymų rinkinys, kurio tikslas - centralizuoti Rusijos valstybę. Įstatymai apima baudžiamosios teisenos ir nuosavybės teises. Žaidimo metu tai rodo, kad lengviau paversti naujas užkariautas provincijas į pagrindines provincijas.

2. Rasta „Streltsy“: +50% Žemės jėgos apribojimo modifikatorius

„Streltsy“ reiškia šaudymą rusų kalba. Tai sukūrė Ivanas Siaubingas, kai jam reikėjo nuolat kovoti su savo kaimynais. Šie vienetai buvo įdarbinti iš kaimo valstiečių, o Rusija turėjo didesnį armijos dydį. Žaidime žaidime pateikiamas didesnis kariuomenės dydis.

3. Oprichnina: +10% Darbo jėgos atkūrimo greitis, -20% kultūros konversijos kaina

Tai yra slapta policija, kurią sukūrė Ivanas Siaubingas. Jų tikslas - masinės represijos, mirties bausmės vykdymas ir aristokratų stebėjimas (daugiausia iš naujai užkariautų Novgorodo). Galbūt šie vienetai buvo pridėti prie Rusijos kariuomenės ir galėjo greitai nuslopinti disidentus, o tai buvo parodyta žaidime atsigavus rezervus ir keičiant kitas kultūras.

4. Panaikinkite „Mestnichestvo“: +10% Gamybos efektyvumas

Mestnichestvo yra Rusijos valdymo sistema XVII – XVII a., Kurioje pareigūnai, turintys pirmenybę, turėjo diktuoti vyriausybę. Petras Didysis jį panaikino, reformuodamas valstybę. Istoriškai ji suteikė lankstumą skatindama pašalinius asmenis. Žaidimo metu ši politika daro Rusiją našesnę su naujais pareigūnais.

5. Sibiro siena: automatinė visų teritorijų, esančių greta nuosavybės teritorijos, tyrinėjimas, +1 kolonistai

Nugalėję Sibiro kanačius, rusų kaspinai greitai ištyrė ir išplito į Rytų Sibirą. Per šimtmetį rusai išplito į šiaurės rytų Kiniją ir Aliasą iš Uralo kalnų. Žaidime žaidime rodomas toks efektyvumas su papildomais kolonistais ir automatiniu tyrimu.

6. Reitingų lentelė: +0.5 Metinė armijos tradicija

Šiuos gretas padarė Didysis Petras. Jie yra oficialūs karinių gretų sąrašai, kad išspręstų berniukų ir bajorų galios kovą. Ši lentelė pašalino vidinį konfliktą. Žaidime žaidime yra stipresnė armija.

7. Paryškinkite Kariūnų korpuso mokymo programą: -10% Technologijos išlaidos

Kariūnų korpusą Sankt Peterburge įkūrė karalienė Anna. Jo tikslas buvo mokyti 8-15 metų berniukus tapti kariniais pareigūnais. Tai reiškia, kad vyriausybei tarnaus daugiau išsilavinusių pareigūnų. Žaidime šie absolventai padeda Rusijai atlikti technologinius tyrimus.

Ambicijos

+50% Nacionalinis darbo jėgos modifikatorius

  • Tai tradicijos stiprinimas, leidžiantis Rusijai įgyti didesnį nacionalinį rezervą žaidime.

4. Osmanų imperija

Tai vienintelė ne kolonijinė tauta šioje sąrašo dalyje. Tačiau jos didelis dydis ir kariuomenė bei didžioji jos turtybė formavo ją kaip vieną iš stipriausių tautų nuo Konstantinopolio žlugimo iki Pramonės revoliucijos.

Tradicijos

+ 5% drausmės, +3 tolerancija

  • Janisarai buvo Osmanų imperijos imperinė armija. Jie buvo žinomi dėl savo vidaus sanglaudos, kuri buvo sukurta laikantis griežtos drausmės ir tvarkos. Žaidimas rodo jų stiprybę su aukštesne drausme.
  • Osmanai tuo metu buvo labiau tolerantiški nei musulmonams nei dauguma musulmonų. Ne musulmonų subjektams buvo suteikta religijos laisvė, o šariata jų nebuvo persekiojama.

1. Tvarai: -33% Pagrindinės kūrimo išlaidos, -15% Priimta kultūros riba

Ne grūdų, bet musulmonų šariato įstatymų rinkinys. Osmanų pasaulyje jis buvo naudojamas mažumų apsaugai. Žaidimo metu lengviau paversti naujas užkariautas provincijas į pagrindines provincijas, kurios yra mažiau tikėtinos dėl etninių konfliktų.

2. Ghazi: +20% Darbo jėgos atkūrimo greitis

Ghazi yra musulmonų karių, užsiimančių religiniu karu, pavadinimas. Osmanų imperijoje Ghazi yra šlovingas titulas aukšto rango pareigūnams, kovojusiems su ne musulmonais. Galbūt pavadinimas paskatino žmones prisijungti prie kariuomenės, nes tai padeda Osmanams turėti geresnius rezervo atkūrimo rodiklius žaidime.

3. Timariot sistema: +15% Kavalerijos kova

Timariotai yra panašūs į Europos viduramžių riterius - jie yra savo kariuomenės kariai. Karo metu jie taip pat naudojasi savo įranga. Tačiau jie turi paklusti Sultanui. Žaidimo metu šie gerai įrengti kavaleriai gali geriau kovoti.

4. Autonominiai Pasai: -10% Karo išsekimo mažinimo išlaidos

Pashas yra antraštės, skiriamos generolams ar aukštųjų pareigūnų Osmanų imperijai. Tai panaši į Vakarų Europos riterį. Žaidimo metu karo išsekimas yra tai, kiek tauta nori išeiti iš karo. Jei jis bus per didelis, bus sukilimų. Paso savarankiškumo suteikimas yra tarsi suteikti jiems dalinę atsakomybę už karo išnaudojimo mažinimą žaidime.

5. Suleimano įstatymo kodeksas: +10% Nacionalinis mokesčių modifikatorius

Istoriškai nuostabus Suleimanas padarė daug reformų. Pažymėtina, kad krikščionių grobių apmokestinimo reforma tautoms įgijo papildomų mokesčių pajamų. Žaidime tai padėjo padidinti nacionalinį mokestį.

6. Tulpės laikotarpis: +10% Prekybos efektyvumas

Tulpių laikotarpis yra laikotarpis, kai elitas ir aukštos klasės turi didelę tulpių paklausą 1700 m. Pradžioje. Tulpės taip pat atstovavo privilegijai ir socialiniam statusui. Žaidime šios turtingos klasės perka per daug ir padidino nacionalines prekybos kvotas.

7. Surasta Imperatoriškoji jūrų inžinerijos mokykla: -10% Laivų išlaidos

Tai buvo ketverių metų karinė mokykla, pastatyta Stambule. Jo tikslas - mokyti karinio jūrų laivyno pareigūnus psichiškai ir fiziškai. Su daugiau talentingų karinio jūrų laivyno pareigūnų, laivų statyba turėtų būti pigesnė, žaidimo metu ir tikrovėje.

Ambicijos

+33% Žemės jėgos apribojimo modifikatorius

  • Osmanų imperija yra žinoma dėl savo didžiosios kariuomenės nuo Konstantinopolio kritimo iki Pramonės revoliucijos.

Aš išskirsiu šį sąrašą į dvi dalis, nes tai jau per ilgai. Kita dalis bus Nyderlandai, Kastilija / Ispanija, Portugalija ir Austrija. Jie taip pat buvo pasauliniai įgaliojimai šiuo laikotarpiu.

Kadangi praeityje buvo daugiau politinių subjektų nei dabar, aš negaliu jų tirti ir padengti. Aš vis dar bandysiu apimti tokias regionines galias kaip Persia, Ming, Qing, Uzbekas / Bukhara, Venecija, Bengalija, Kongo, Japonija, Ayutthaya, inkai, actekai ir Kongo toliau pateiktuose straipsniuose (tiesiog ne kitą).