„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos & 2 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos & 2 dalis & rpar; - Žaidynės
„Europa Universalis IV“ „Global Empires“ tradicijos kilmė ir kablelis; Nacionalinės idėjos ir ambicijos & 2 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Neseniai paskelbiau pirmojo ES4 pasaulio imperijų kilmę. Pirmoje dalyje trumpai aprašiau Anglija, Prancūzija, Rusija ir Osmanų imperija. Šiandien esu čia su antra dalimi, apimančia pasaulines imperijas, tokias kaip The Nyderlandai, Kastilija / Ispanija, Portugalija ir Austrija ir jų tradicijas, nacionalines idėjas ir ambicijas.


1. Nyderlandai

Nyderlandai - tai formų tauta, kuri nėra žaidimo pradžioje. Bet kuri olandų ar flamandų kultūra gali ją formuoti po to, kai atitinka kriterijus.

Tradicijos

+50% Karinių pajėgų apribojimo modifikatorius, -10% Laivų statybos laikas

  • Nyderlandų Respublika turėjo didelius prekybos laivynus ir buvo dominuojanti prekybos jėga Rytų Indijoje ir Amerikoje. Olandų kalbos gali greitai statyti didelius laivynus.

Nacionalinės idėjos:

1. Rasta Amsterdamo „Wisselbank“: +0.10 Metinis infliacijos mažinimas

  • Tiesioginis Amsterdamo „Wisselbank“ vertimas yra „Amsterdam Exchange Bank“, jis buvo vienas iš pirmųjų pasaulio centrinių bankų. Iš tikrųjų centrinių bankų tikslas - išlaikyti valiutos stabilumą, kontroliuoti palūkanų normas, pinigų pasiūlą ir prižiūrėti komercinius bankus. Žaidime šis centrinis bankas dirba mažindamas infliaciją.

2. Olandijos prekybos dvasia: +1 Prekybininkai +10% Prekybos diapazonas


  • Nyderlandai buvo viena iš pirmųjų Europos šalių, kurios įsteigė prekybos įmones Tolimuosiuose Rytuose, pastatė cukraus plantacijas Pietų Amerikoje, įsteigė kolonijas, kurios dabar yra Niujorke ir Pietų Afrikoje, ir monopolizuoja prekybą su Tokugawa Japonija. Tai viena iš pirmųjų globalizacijos formų. Olandai turi papildomą prekybinį ir prekybinį asortimentą, kad jiems būtų lengviau globalizuotis.

3. aplankai: −10% Plėtros išlaidos

  • Laikikliai yra statiniai, kurie yra statomi vandenyje ir gali išleisti visą vandenį ir reikalauti daugiau naudingos žemės, kai banga yra silpnesnė. Man yra per daug techninė, kad galėčiau apibūdinti žodžiais, kad galėčiau jį pavaizduoti kaip žemiau esantį vaizdą, kad būtų rodoma, kaip veikia polderiai. Daugiau žemių reiškia daugiau galimybių vystytis ir todėl siūlo tokią premiją.


4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Karinio jūrų laivyno lyderio ugnis

  • Tiesioginis šios frazės vertimas būtų „admirolo instrukcija“. Tai greičiausiai reiškia Michiel de Ruyter, vieną garsiausių Nyderlandų admiralių. Pirmajame, antrajame ir trečiajame karuose jis kovojo su daugeliu karinių jūrų pajėgų kovų ir laimėjo keletą pergalių. Žaidime tai padidina karinio jūrų laivyno stiprumą iki žaidimo pabaigos.

5. Priimti humanizmą: +3 Eretikų toleravimas

  • ES4 sąvoka „eretikai“ reiškia skirtingas tos pačios religinės grupės šakas, kaip antai katalikai ir protestantai. Abu yra vienoje krikščionybės šakoje, tačiau turi skirtingas vertybes. Vienas garsiausių olandų reformatų katalikų humanistų mąstytojų, Desiderius Erasmus, kritikavo Martiną Liuterį ir Katalikų Bažnyčią. Žaidime visi trys filialai gerai sekasi.

6. Kariuomenės vadai: +10% Siege gebėjimas

  • Sappers yra kariniai inžineriniai vienetai, kurie stato tiltus, fortus ir apgulties reikalavimus. Olandų brigada yra ryškus karinio inžinerijos padalinys pusiasalio karo metu. Žaidime jie gali padėti armijai greičiau laimėti apgultį.

7. Priešgaisrinis ugnis: +10% Pėstininkų kova

  • Olandijos armija buvo pradėjusi šaudymo taktiką, vadinamą „Platoon Fire“. Tai leidžia trijų musketininkų gretas vienu metu užsidegti ir pakrauti. Žaidime ši taktika sustiprina olandų armiją.

Ambicijos:

+ 15% prekybos efektyvumas
  • Apskritai olandai yra prekybininkai, turintys didelį saugumą. Su karine ir komercine premija Nyderlandai gali būti stipri ir turtinga tauta.

2. Kastilijos / Ispanija

Tradicijos:

+ 15% kariuomenės moralės, +1 misionieriai

  • Istoriškai Ispanija suformavo greta Kastilių, taigi jos turi tą pačią nacionalinę idėją. Žaidime Aragonas, Navaras ir netgi Portugalija gali sudaryti Ispaniją. Žaidimo pradžioje Ispanijos karalystės beveik visiškai užbaigė rekvagtą, kai valdžia valdė šimtmečius. Recquista sėkmė gali būti dėl didesnės moralės iš religinio karo su maurais. Žaidime pridėti misionierių į Ispaniją, nes Ispanija pavertė užkariautais regionais katalikybę.

Nacionalinės idėjos:

1. Reconquista: +5% Drausmė

  • Kaip ir tradicijoje, sėkmingos Ispanijos rekvistacijos priežastis buvo Ispanijos karalystės, turinčios stipresnę kariuomenę nei maurai. Didesnė drausmė ir moralė buvo būtinos stipresnei armijai.

2. Ispanijos inkvizicija: +2% Misijų stiprybė

  • Nors inkvizicija laikoma netoleruojančiu įvykiu šiuolaikinėje visuomenėje, tai iš tiesų buvo veiksmingas būdas paversti musulmonus ir žydus į krikščionis po pergalės per smurtą.

3. „Inter Caetera“: Gali pateikti pretenzijas bet kurioje užjūrio provincijoje, +1 Kolonistai

  • „Inter Caetera“ išleido popiežius Aleksandras III dėl Ispanijos karalių teisės reikalauti žemių į pietus ir vakarus nuo Azorų salų. Tai lėmė tai, kad ispanai tvirtino ir kolonizavo didžiąją Pietų Amerikos ir Lotynų Amerikos dalį naujame pasaulyje. Žaidime Ispanija gali pareikšti pretenzijas bet kuriai ne Europos provincijai ir pridėti papildomą kolonistą. Tai labai galinga premija kolonijinei plėtrai.

4. Pamaldi katalikybė: +2 Metinė popiežiaus įtaka

  • Ispanijos karalius Pilypas II yra atsidavęs katalikas ir palaikė inkviziciją. Be to, jis surengė Ispanijos Armadą, kad užpultų protestantų anglų kalbą.

5. lobių parkas: +10% Provincijos prekybos galios modifikatorius, +15% Pasauliniai tarifai

  • Lobių parkai yra laivai, gabenantys prekes tarp Ispanijos kolonijų ir Ispanijos. Žaidime ji stiprina vidaus prekybą, nes provincijose yra daugiau turto. Tuo pat metu didėjant prekybai kolonijomis, tarifai labai tikėtina.

6. Ispanijos armada: +10% Sunkus laivų gesinimo pajėgumas

  • Iš tikrųjų, Ispanijos armada, finansuojama Phillips II, buvo stipriausia ir didžiausia laivyno jėga 1500-aisiais.

7. Siglo De Oro: +1 Metinis prestižas

  • Tiesioginis Siglo de Oro vertimas yra „Ispanijos aukso amžius“. Ispanijos valdė didžiulę žemę nuo Kalifornijos iki Argentinos pietinės galo. Jie taip pat paėmė Filipinus. Tai buvo stipri ir turtinga imperija iki Lotynų Amerikos revoliucijos. Žaidime prestižinė premija skiriama dėl šios didelės kolonijinės imperijos.

Ambicijos:

+25 Pasaulinis gyventojas didėja
  • Ispanijoje galima apibūdinti tris žodžius: „tikėjimas, karas ir kolonijos“. Jo netolerancija ir agresyvumas vargu ar laikomi etiniais, bet taip yra istorijoje. „Paradox Interactive“ deda visas pastangas, kad imituotų jį.

3. Portugalija

Tradicijos:

+ 5% prekybos efektyvumas, + 30% prekybos diapazonas
  • Portugalijos Goa užkariavimas, Makao nuoma Kinijos uoste, Brazilijos ir Vakarų Afrikos kolonizacija bei prieskonių prekyba suteikė jai ankstyvą globalizacijos prekybą. Su šiomis premijomis Portugalijai būtų lengva tą patį pasiekti žaidime.

Nacionalinės idėjos:

1. Navigatoriaus palikimas: +25% Colonial diapazonas

  • Portugalijos navigatoriai tyrinėjo ir suskirstė Afrikos, Brazilijos, Indijos ir Kanados pakrantę. Šiuo laikotarpiu garsūs tyrinėtojai, tokie kaip Bartolomeu Dias, kerta Gerosios Vilties kyšulį į Indijos vandenyną. Vėliau Vasco da Gama keliavo į Indiją. Kadangi tyrinėtojai gali keliauti toliau žaidime, portugalai gali kolonizuoti dar daugiau žemės.

2. Afonsine potvarkis: +10% Prekių modifikatorius

  • Tai yra laikotarpis, kai baigėsi karas ir konfliktai. Portugalija atvyko į taikos laiką su kaimyninėmis šalimis, atrado Indiją ir pradėjo Portugalijos imperiją. Jis buvo laikomas laimingu laikotarpiu. Žaidime šis „likimas“ turi galimybę gaminti daugiau prekių, kurios truks iki žaidimo pabaigos.

3. Feitorijos: +10% Pasaulinės prekybos galia

  • Nors feitorijų vertimas yra „gamykla“, tai reiškia prekybos postą per šį laikotarpį. Jie gali būti sandėliai arba užsienio žemės rinka. Daugiau feitorijų reiškia daugiau tarptautinės prekybos. Žaidime jis suteikia papildomą premiją prekybai su užsienio šalimis.

4. Skatinkite „Bandeirantes“: +1 Prekybininkai

  • 17-ajame amžiuje Portugalija paragino gyventojus įžengti į Braziliją siekti laimės. Iš pradžių prekyba susijusi su vietinių gyventojų pardavimu į vergiją, bet vėliau kreipėsi į aukso, sidabro ir deimantų kasyklas. Bet kuriuo atveju, jis padidino prekybą. Šį kartą žaidimas siūlo papildomą prekybininką, nes blogo žaidimo dizainas turi dvi idėjas, kurios siūlo tą patį premiją.

5. Karališkasis absolutizmas: −15% Sukurti išlaidas

  • Pedro II buvo pirmasis valdovas, pristatantis Absolute Monarchy į Portugaliją. Tuo pačiu metu Pedro yra architektas, todėl Portugalija gali turėti nuolaidą ateities statyboms žaidime.

6. Žemė prieš tikėjimą: +15 Pasaulinis gyventojas didėja

  • Portugalija gavo prioritetą teisingai! Jėzuitų jėzuitų misionieriai į krikščionybę pavertė tik nedidelę dalį Japonijos, Kinijos ir Indijos gyventojų. Tačiau kolonistai įsidarbino į užsienį ir sugebėjo prekiauti su Tolimųjų Rytų tautomis. Žaidime kolonistai gali greičiau statyti savo kolonijas.

7. Atidarykite gildijas: +10% Prekybos efektyvumas

  • Sebastião José de Carvalho e Melo buvo Portugalijos valstybininkas, kuris suprato, kad Portugalija buvo mažiau išsivysčiusi nei Europa Apšvietos amžiuje. Jis pradėjo „Pambaline Reformą“, kad reguliuotų gamybos kokybę ir skatintų kolonistus įžengti į Braziliją. Žaidime ši ekonomikos reforma suteikia Portugalijai geresnę prekybos premiją.


Ambicijos:
+ 20% pasauliniai tarifai

  • Palyginti su Nyderlandais, Portugalijai patiko daugiau dėmesio skirti prekybai ir buriavimui, o ne karams. Geografiškai Portugalija yra Europos pakraštyje. Istorijoje Portugalija turėjo ilgalaikį aljansą su pagrindinėmis valstybėmis, tokiomis kaip Ispanija ir Anglija. Portugalijai nėra daug galimybių įsitraukti į karus.

4. Austrija

Tradicijos:

+10% Kariuomenės morale, +30% Geresni santykiai laikui bėgant

  • Šiandien Austrija yra nedidelė Europos šalis, įsikūrusi Vidurio Europoje. Prieš Napoleono karus ji buvo Šventosios Romos imperijos centras. Šventoji Romos imperija techniškai nėra imperija, o valstybių rinkinys. Jo Austrijos Habsburgo dinastija pirmojo ir antrojo dalių sąraše turėjo karališkus santykius su visais kolonijinės valdžios namais. Austrijos armija taip pat sustabdė Osmanų armiją Vienoje. Taigi jis turi + 10% moralės premiją geresnius santykius su savo „pusbroliais“ žaidime.

Nacionalinės idėjos:

1. Imperinės ambicijos: +10% Imperial Authority, −15% Diplomatinė aneksija kainuoja

  • Kaip Frederikas III buvo išrinktas Šventosios Romos imperijos imperatoriumi (HRE), jam buvo suteikta imperinė premija, kad būtų lengviau HRE narių aneksija.

2. Karinė siena: -10% Forto priežiūra, +15% Nacionalinis garnizono augimas

  • Austrija buvo priešais Osmanų imperiją. Istoriškai Vienoje buvo sustabdyta Osmanų plėtra Europoje. Taigi ši premija leidžia Austrijai statyti daugiau fortų su daugiau garnizonų.

3. Fugger bankai: +0.05 Metinis infliacijos mažinimas, t −1 Palūkanos per metus

  • „Fugger“ šeima buvo žinomi bankininkai ir rizikos kapitalistai Europoje 15–16 amžiuje. Kartą jie galėjo pakeisti Medici šeimą bankininkystėje ir tapo turtingiausia šeima Vokietijoje. Žaidime jų bankas padeda sumažinti paskolų infliaciją ir palūkanų normas.

4. „Habsburg“ dominavimas: +2 Diplomatinė reputacija

  • Habsburgo namas vieną kartą buvo toje pačioje dinastijoje su Ispanija, Anglija, Rusija ir Vokietija. Dauguma pasaulinių galių buvo susijusios su Habsburgo šeima. Žaidime tai suteikia diplomatinę premiją Austrijai su stipria politine įtaka.

5. Restitucijos Ediktas: +2% Misijų stiprybė

  • Tai dar vienas minėjimas apie protestantų ir katalikų konfliktą. Šis įsakymas buvo sukurtas, kad protestantus paverstų katalikais ir stengtųsi sustabdyti katalikų sekuliaciją. Žaidime ši premija leidžia Austrijai greičiau konvertuoti kitus tikėjimus.

6. Austrijos teismas: +1 Diplomatiniai santykiai

  • Kaip jau minėta, Habsburgo namai Europoje buvo itin įtakingi. Šia premija Austrija gali turėti dar vieną santykį su kita tauta.

7. Hofkriegsrat: +30% Stiprinti greitį, +3% Drausmė

  • Hofkriegsrat yra Austrijos teismų karo taryba. Tai tarybų generolai ir pareigūnai, kurie finansuoja karą ir dislokuoja kariuomenę. Žaidime ji padeda imperijai sustiprinti vienetus greičiau ir drausmingiau.

Ambicijos:

+50% Nauja paveldėtojo tikimybė

  • Net ir pirmojo pasaulinio karo metais trys pusbroliai (Didžioji Britanija, Rusija ir Vokietija), susiję su Habsburgu, kovojo vienas su kitu. Austrija su Vengrija integravo Austriją ir Vengriją. Ši ilgalaikė kraujo linijos dinastija formavo stiprią įtakingą galią Europoje. Apskritai Austrija yra tauta, turinti stiprią karinę ir diplomatinę galią.

Tai aštuonių istorinių pasaulio galių sąrašas ir jų tradicijų, nacionalinių idėjų ir ambicijų paaiškinimas Europa Universalis IV. Aš apsvarstiau rašymą apie Lenkijos ir Lietuvos santuoką, nes ji paprastai yra viena iš stipriausių žaidimų tautų. Tačiau Austrija turi geresnius ryšius su kitais pasauliniais įgaliojimais. Kitame etape aš apimsiu Sandraugos, kurioje kalbėsiu apie regionines galias.