Ori ir Blind Forest apžvalga

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest - Forlorn Ruins Gravity Gameplay
Video.: Ori and the Blind Forest - Forlorn Ruins Gravity Gameplay

Turinys

Kalbėkime apie vaizdo žaidimą, išreikštą, gražią ir mielą. Vaizdo žaidimas, protingas ir intelektualus. Žaidimas, kuris yra visa tai ir vis dar prieinamas.


Bet tai nebuvo padaryta šiame žaidime Ar aš yra tik keletas iš šių dalykų.

Ori ir aklųjų miškų yra gerai sudaryta.

Jo kraštovaizdžiai yra kvapą gniaužiantys, šviesos panaudojimas. Animacija turi egzotišką prisilietimą, o jo judėjimas yra nuolat emocinis. Kažkaip tai yra už nieką. Gražus fonas, turintis puikių šepečių ir viliojančių spalvų, yra negyvas, jei niekas nemato to - tapyba, tinkama pakabinti muziejaus salėse, bet kampe be apšvietimo ir įsikūrusi ten, kur nedaugelis kada nors eina.

Gražus fonas, turintis puikių šepečių ir viliojančių spalvų, yra negyvas, jei niekas to nemato

Ar aš yra sunku, be reikalo. Yra daug, kurie galėtų žaisti Ar aš, ar norėtų, bet jie taptų atmesti. Tai yra nesąžininga, ne tik pati problema. Niekas nebūtų geresnis nei Ar aš pasiekiamas visiems; jei tik Ar aš buvo beveik tokie patys kaip „Disney“ meistriškumo darbai, kuriuos galima pasiekti kiekviename amžiuje, įdėjus diską į mašiną arba spustelėjus mygtuką internete.


Tiek, kiek Ar aš yra išraiškingas darbas, jis pernelyg trikdo tradicijas ir atvirai įprastas. Nibelio miško pasaulis yra šlovingas, atleidžiamas ir apsvarstytas. Išpirkimo istorijos ir vertės mirties atveju - taip, ji nustato kai kuriuos - agresyviai padengia valdytojo susietumas. Keletas matys savo pabaigą, ir mažiau vis dar suvartos galutinių metaforų.

Pabandykite, miršta, pakartokite. Bausmė viršija ekspresionizmą.

Keletas matys savo pabaigą, ir mažiau vis dar suvartos galutinių metaforų.

Iššūkis yra be tikslo. Ori, neapibrėžtas miško spritas, atgaivina mirtiną Nibelio mišką; „Ori“ sėkmė dar kartą įkvėps gyvenimą šiose išskaidytose žemėse. Gamta yra nedrauginga, viena iš jų Ori daug plati simbolika.

Matymas

Tačiau yra daugiau dalykų, kuriuos reikia pamatyti. Tiek daug daugiau: plati spalvų pleistrai, kurie protingai išsilieja, kad tinkamai atspindėtų nuotaiką ir toną. Mirkymas iškalbingame ir, jei reikia, beviltiškame orkestravime. Didėjanti Ori mistinio nusikaltimo elegancija, ryškus pažodinis šviesos ir tamsos įsivaizdavimas be fizinio smurto. Pelnas iš supratimo ir aukos. Susivienijus, tai stipri medžiaga, sudaryta iš išskirtinės filosofijos.


Valandos praeina be pastebimos progresijos ideologijoje.

Tačiau šie principai yra įkrauti arba dažnai paslėpti. Valandos praeina be pastebimos progresijos ideologijoje. Dauguma jų baigsis prieš kitą skyrių, prieš suskaldydami Nibelio tragediją.

Apatinėje pusėje Ar aš yra neproporcingai tradicinis. Tai, ką ji projektuoja, - šiuolaikinis didybė -, deja, senas sargybinis yra kažkas įstrigo ir nejudrus, nenorėdamas eksperimentuoti, kad nesugautų pažįstamo paveldo. „Ori“ stiprina sugebėjimus nuostabioje evoliucijos (ir net restauracijos) vizijoje, nes šis 2D nuotykis artėja prie išvados. Yra slaptų erdvių ir pasiekta prieiga prie anksčiau užrakintų Nibelio zonų.

Kelias per žanro kontrolinį sąrašą yra visiškai nepatenkintas.

St-Ori trūksta

Prologo skyriuje Ar aš pasakoja pilną istoriją, savarankišką trumpą apie motinystę, draugystę ir galiausiai mirtį. Emocijos išsilieja ... ir tada jos ne. Ar aš tampa įsitraukęs, stulbinantis kontrastu ir reikšmingu dėmesiu spalvai, tuo pačiu nepamirštant įkūrimo, kuris įsiveržė į galingą.

Merit ištirpsta, nes atėjo laikas šokti ir žaisti - aštuonias valandas Ar aš grąžina pilną mastelį į pradinę sensacingai vizualizuotos pasakos foną. Čia yra klaida.

Sunkumas ir emocinis poveikis

Kad būtų aišku, Ar aš yra pavyzdinis būdas, kuriuo paprastai atsižvelgiama į vaizdo žaidimus. Sklandus, jautrus - „poliruotas“, jei toks žodis turi tam tikrą poreikį. Tačiau Ar aš eksponuoja daugiau ir nori daugiau, bet varginantis sunkumas kelia nerimą. Sunkumas prideda nieko - jungiamasis pasakojimas galiausiai nėra. Ar buvo pasakojimas, kada nors stumiantis „Ori“, gal tai gali būti kitoks. Vietoj to Ar aš atgaivina, o ne kviečia.

Baigiamosios smulkios akimirkos paslėpti „Ori“ pranašumą.

Scenarijus „Ori“ atsispindi sėklų vidurio ore, kad liktų ore, žvilgsnis į ugnį ar lavą, pabėgtų nuo monstrų ir išvengtų didėjančių potvynių. Jie yra įspūdingi, tačiau daugeliui reikia pernelyg sunkių laiko ir vietų visiems, bet labiausiai patyrusiems. Baigiant smulkias akimirkas, net ir dėl jų pripažintų širdies ertmių gebėjimų ir baimės, yra negailestingai ryškios. Jie paslėpti nuoširdumą.

Vaizdo žaidimo menas dažnai yra žaidimo menas - taisyklių nagrinėjimas, laiko mygtuko paspaudimas ir logikos panaudojimas scenarijų iššūkiams įveikti. Kai kurie iš geriausių yra visiškai priešingi savo auditorijai. Yra kartų tokiam požiūriui. Kitiems, kaip tapo įprasta dabartinio nepriklausomo dizaino išlaisvinimo prigimtyje, ji susimaišo tik tų klasikinių formų fragmentus su praturtinančia fikcija / ne fikcija. Keista, Ar aš nori būti visko dalis.

Taigi, Ar aš yra fantazija, kuri kreipiasi į jaunus, senus ir nepatyrusius, tačiau tik pasiekiama sekliu atliktų veteranų baseinu. Ar aš jaučiasi, kad jis praleido ženklą, kur žaidimas gali būti kliūtis jos idealiai auditorijai.

Kaip gaila.

Mūsų vertinimas 6 Nuostabiai graži ir turtinga mąstymo metaforomis, Ori yra svarbi, tačiau ji savaime nemato. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas