Nuomonė ir dvitaškis; Overwatch atlieka ženklų teisę

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Nuomonė ir dvitaškis; Overwatch atlieka ženklų teisę - Žaidynės
Nuomonė ir dvitaškis; Overwatch atlieka ženklų teisę - Žaidynės

Turinys

Su labai sėkminga rinkodaros kampanija, sukuriančia hype ir labai populiarią beta versiją, kuri buvo labai gerai priimta, „Overwatch“ yra pasirengusi tapti kita „Blizzard“ sėkme. Vienas konkretus žaidimo aspektas, nukreipęs daugybę būsimų žaidėjų, yra žaidimų sąrašas, kuriame yra 21 herojus. Ši grupė remiasi daugybės tautybių, archetipų ir grojaraščių grupe. Kiekvienas herojus aiškiai išsiskiria vienas nuo kito ir kiekvienas turi savo specialų žaidėjų bazę. Šis aspektas yra labai gerai atliktas, ir šiame kūrinyje aš įžengsiu į tai, kaip Blizzard tai pasiekė dizaino ir žaidimo prasme.


Vienintelis

Norėdami pradėti viską, kiekvienas šio žaidimo herojus yra estetiškai išskirtinis ir unikalus. Net jei jūs nežinojote jų pagal pavadinimą, vis tiek galite juos atpažinti pagal savo dizainą ar ginklą, o daugelio herojų žaidime juos visus lengva prisiminti. Nors tam tikri herojai tinka tam pačiai temai ar grupei (pvz., Japonų karių broliai Hanzo ir Genji arba atmetami Mad Max „Junkrat“ ir „Roadhog“) jie vis dar skiriasi tuo, kaip jie žaidžia. Hanzo ir Genji gali būti broliai, bet Hanzo nori, kad nušautas iš tolo su savo rodyklėmis, o Genji užsidaro artimas ir asmeniškas su savo shruikens. Tai užkerta kelią persidengimui tarp didvyrių ir daro jį taip, kad kiekvienas galėtų atsistoti savarankiškai.

Žaidimo 21 herojus yra suskirstyti į 4 vaidmenis (nusikaltimą, gynybą, tanką ir palaikymą), tačiau jie turi skirtingus tikslus, nei kiti jų vaidmenyje. Pavyzdžiui, Vokietijos plaktukas, turintis variklį, mėgsta likti atgal su savo komanda, iškeliant apsauginį skydą, o gorilos mokslininkas Winstonas norėtų įsiregistruoti priešo komandoje su jo šuoliu ir suklaidinti jo žaibo ginklą. Lúcio ir Mercy yra abu gydomieji palaikai, tačiau jie atlieka savo darbą visiškai kitaip. Lúcio eina aplink sienas, suteikdamas savo komandai pasyvų gijimą ir greitį mėgėjams su savo ginklu, o Mercy nori laikytis galingesnių komandos narių, suteikiant jiems geresnį gydymą (nors tik vienam herojui tuo pačiu metu) ir sugadinti mėgėjus. Daugelis personažų užpildo įvairius FPS žaidimų archetipus, o raketų šaudymo Pharah sugrįžta į senosios arenos šaulius arba greitą, paprastą, puolimą šautuvą turinčią Soldier 76, iškeliančią šiuolaikinių AAA šaulių tropus. Playstylio lankstumas, kurį kiekvienas iš anksto nustatytų vaidmenų pasiūlos herojai reiškia, kad žaidėjai kiekviename vaidmenyje gali rasti herojus, kuriems jie patinka, o ne pritaikyti prie vieno ar dviejų simbolių.


Įvairūs su tikslu

Aš nesu socialinio teisingumo karys, bet didelė jėga Peržiūra herojaus pasirinkimas yra jo įvairovė. Jo dauguma nukreipta iš daugybės gyvenimo sričių: vyrų, moterų, robotų ir skirtingų tautybių. Nors tai nebūtinai praturtina bet kokius žaidimo elementus, žaidimas išsitraukia įvairovę, nepadaręs juk priverstinio jausmo, nes jis nepraneša apie save savo nugaroje. Tačiau daug svarbesnė įvairovė, kurią šis žaidimas išsitraukia, yra vizualinis dizainas. Kalbėjau apie tai, kaip simboliai jaučiasi skirtingi vienas nuo kito, tačiau kiekvienas simbolis taip pat labai skiriasi tuo, kaip jie vizualiai sukurti. Nė vienas iš jų nėra pernelyg panašus, todėl jie yra skirtingi ir įsimintini. Tai teigiamai veikia žaidimą, nes tam tikro herojaus atpažinimo paprastumas priešininko komandoje (arba savo komandoje) leidžia jums prisiminti savo sugebėjimus ir atitinkamai pritaikyti strategiją.


Apskritai, Peržiūra įvairialypėje herojų sąraše yra daug įvairių žaidėjų tipų ir gebėjimų. Kiekvienas jo didžiojo žaidimo herojų vaidmuo yra unikalus ir išsiskiria vizualiniu ir žaidimo dizainu. Jo atranka suranda beveik puikią pusiausvyrą tarp įvairovės ir gylio be pernelyg didelio, kuris sukuria simbolių sistemą, kuri puikiai valdoma naujiems žaidėjams.

Kas yra jūsų mėgstamiausia Peržiūra charakteris? Leiskite man žinoti komentaruose.