OP ginklai ir ieškojimas; MY Fallout 4 & Quest; Šie ginklai pūsti kitus ir „Boston & rpar“; iš vandens

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
OP ginklai ir ieškojimas; MY Fallout 4 & Quest; Šie ginklai pūsti kitus ir „Boston & rpar“; iš vandens - Žaidynės
OP ginklai ir ieškojimas; MY Fallout 4 & Quest; Šie ginklai pūsti kitus ir „Boston & rpar“; iš vandens - Žaidynės

Turinys

Daug kas buvo padaryta iš ilgai laukto Fallout 4, nuo „Game Of The Year“ nominacijų, „šaukiančio blogiausio žaidimo“, į labiau pagrįstus metodus, nurodančius, kad tai gerai, bet, deja, ne taip gerai, kaip ir ankstesni serijos įrašai.


Daugelis klaidų yra problema (nors kai kurie iš jų yra gana linksmi), ir aš dažnai ieškoju naujų, tuo ilgiau žaisti. Dėl kažkokių priežasčių mano HUD neskaidrumas dabar pasikeičia į 0%, kai įkelsiu naują žaidimą, ir turiu rankiniu būdu pereiti į nustatymus ir jį išspręsti kiekvieną kartą, kai paleidžiu, kad pamatytume viską. Tai tik ledkalnio viršūnė, o kai kurios klaidos verčia žmones pradėti žaidimą, kad galėtų toliau žengti.

Viršytas Fallout 4 Ginklai - pagrindinė problema ar maža erzina?

Viena problema, kuri negauna tiek pat aprėpties, kaip dabar būdinga Bethesda paleidimo klaida, yra balanso problema: keletas galimų ginklų baigia visus sunkumus ar iššūkius žaidime.

Atnaujinta meistriškumo sistema paskatino įdomių (ir galbūt netyčinių) pasekmių, tačiau apskritai vis dar yra tinkamas būdas apšaudyti ginklus dabar, kai mums nebereikia nuolat juos taisyti, kaip ir praeityje.

Pavyzdžiui, sutelkiant dėmesį į „Gun Nut“ ir ieškant naujų naujovių, galėjau nuosekliai panaudoti pirmąjį 10mm pistoletą, kurį nuo žaidimo pradžios iki galo pasiekiau. Žaidimo metu jis labai pasikeitė kartu su savo charakteriu ir buvo tik vienas iš daugelio skirtingų maršrutų, kuriuos galėjau išnaudoti naudojant įvairius perkėlimo ir ginklų derinius.


Ne visi Fallout 4 Ginklai sukuriami vienodai

Kai kurie ginklai yra akivaizdžiai pranašesni už kitus, ir tai nieko blogo. Žaisti ginklus (nesvarbu, ar jie atsitiktinai lašai, ar užpildyti sudėtingą sritį) su didesne žala ar geresniu šarvų įsiskverbimu yra žaidimo apeliacija.

Pavyzdžiui, „Gamma“ ginklas priskiria daugumą reguliarių kulkų ginklų - net ir prieš šarvuotus priešininkus -, bet ne tiek, kiek tai lemia tiek ammo trūkumas, tiek mažas pagrindo klipas. Jei tavo dalykas yra daugiau antžeminių šautuvų, tada „Overseer's Guardian“ gali suteikti absoliučiai didžiulę stabdymo jėgą tarp aukštesnės klasės modifikacijų ir skynimo privilegijų, kurios padidina šautuvus. Ypatingas sugebėjimas iš karto išgauti dvi kulkas daro tai peržengia bet kokį panašų statinį.

Kaip naudoti šautuvą? „Overseer's Guardian“ yra lygos prieš likusias.

Nors šie konkretūs ginklai yra neįtikėtinai stiprūs, bet ne žaidimo lūžiai, kiti iš tiesų yra absurdiški, daugiausia atsitiktinių efektų, kuriuos galima rasti legendiniuose ginklų lašuose (tiems, kurie dar nerado daug, patikrinkite mūsų legendinės įrangos naudojimo vadovą) ).


Sprogstamieji ginklai

Jei atsitiktinai pasieksite legendinį priešą, pasieksite miniguną, kuriame yra sprogstamųjų sugebėjimų, tuoj pat sustabdykite bet kokią pažangą, kurią jūs pasiekėte, ir pradėkite visus taškus į „Heavy Gunner“ ir „Demolition Expert“.

Sprogstamoji geba sukelia ginklą padarykite papildomus 15 taškus nuo smūgio. Kažką panašaus į snaiperio šautuvą ar pistoletą tai yra nereikšminga - tačiau ginklu, turinčiu labai didelį ugnį, jis labai greitai padidėja.

Jei vartojate privilegijas, kurios padidina tiek sprogstamąjį, tiek sunkų ginklų pažeidimą, galite įsivaizduoti stipriausius priešus žaidime tik keliais raundais. Taip pat atsiranda papildoma žala, o tai reiškia jūs visuomet sužeisite, ką šaudote į VATS, net jei praleidote. Vienintelis trūkumas yra tai, kad galite rimtai pakenkti sau ar savo draugui, jei jie yra per arti jūsų tikslo.

Goodbye raideriai ir sintezatoriai!

Didysis berniukas

Net ir sprogstamasis minigunas viršija didelio berniuko kilimėlį, kuris užsidega du šūvius vienai kainai (kažką labai panašaus, yra riebalų žmogus, turintis dviejų kadrų legendinį sugebėjimą). Pridėti „Mirv Launcher“ modir tai, ką jūs baigiate, yra elegantiškas masiškos mirties atstovas, kuris patogiai tinka ant peties.

Tai monstrosumas šaudo SIXTEEN mini mini branduolius vienu metu, tuo pačiu metu išskaičiuodamas vieną mini nukę iš savo šaudmenų baseino. Niekas nebus išgyventi toje užtvaroje (ir nieko niekur šalia, kur jūs išgyvenate ugnį), tačiau šuolis čia yra tas, kad esate tikėtina, kad tu pats nužudysi save kaip viskas priešais jus.

Nebent jūs atsitiksite aukštesnėje žemėje, nukreipdami kažką tolimiausiu atstumu, tai yra labiau žmogžudystės ginklas, o ne kažkas, kurį ketinate naudoti skliautuose ar sugriautose miesto gatvėse. Bet milžiniškiems priešams jūs galite gauti atstumą nuo - kaip karalienė Mirelurk arba Alpha Deathclaw - tai paprastas būdas nužudyti sunkų bosą.

Branduolinė armagedona, pritvirtinta prie peties

Labiausiai perpildyta - sužeisti minigunai

Nors ankstesniuose dviejuose ginkluose buvo žiaurios žalos, aš nemanau, kad jie būtų labiausiai nuvertinti, tik dėl jų trūkumų arba dėl to, kad jums reikia konkrečių privilegijų, kad tikrai išnaudotų jų potencialą. Visų pirma vienas ginklas neturi tokių problemų, ir iš tikrųjų parodo „traukti spragtuką, ritininius kreditus“.

Visada, kai surasite ginklą, turintį labai didelį ugnies lygį - pvz., Miniguną ar lazerinį gatlingą -, kuris taip pat turi „sužeistą“ legendinį sugebėjimą, jūs radote būdą pasivaikščioti po žaidimą be priežiūros pasaulyje.

Ginklas su sužeidimu sukelia kiekvieną nukentėjusįjį priešą už 25 taškų už sekundę.

Kiekvienas kraujavimas nukentėjo taip pat, ir nėra atsparumo kraujavimui. Tiesiog nėra jokios priežasties vėl naudoti kitą ginklą. Eikite į VATS, vieną ar du kartus nukentėkite priešą, o tada tiesiog stovėkite, mirksi, kai priešo sveikatos baras savaime nuleidžiasi nieko, kai jis važiuoja.

Nors jūs darote mažesnę žalą per sekundę, „Wounding minigun“ turi didelę premiją, kurią jūs netyčia nežudysite kaip „Big Boy“ ar „Explosive minigun“. Nėra abejonių, kad tai yra absurdiška, ir nuo to momento kovoja beprasmiška - nesvarbu, kokie sunkumai yra naudojami.

Beveik atrodo, kad sužalojimas turėtų būti visiškai ištrauktas į pleistrą arba bent jau pakeistas, kad jis taptų labiau subalansuotas. Kai kurie priešai, turintys atsparumą kraujavimui, būtų pradžia, bet dar geriau būtų, kad niekada neleidžia aukštam ugnies pistoletui sugebėti, arba per sekundę nukristi nuo 25 iki 1-2 diapazono žalą.

Vienintelis dalykas, neleidžiantis jam visiškai žlugti, yra atsitiktinis legendinis lašas, taigi jūs niekada negalite gauti (žinoma, visada galite tiesiog patraukti konsolę ir suteikti sau vieną nemokamą, jei esate apgaudinėjęs) įtikinimas ir noras žaisti žaidimo istoriją be jokių iššūkių.)

Ginklai taip pat gali būti problema. Nors jos nėra labiausiai retos rūšys, 5 mm amunicija vis dar ne visada gausu. Vėlgi, net ir turėdami 100 raundų, jūs labai gerai praleidžiate didelę žaidimo laiko dalį, jei esate atsargūs.

Kas yra labiausiai nuniokotai galingas ginklas, kurį radote ar sukūrėte iki šiol, ir koks ginklas, jūsų manymu, yra pernelyg galingas priešams, rastiems Fallout 4 Wasteland? Leiskite man žinoti komentaruose!