Vienas piršto mirtis Punch & dvitaškis; Mobiliųjų žaidimų teisėtumo didinimo atvejo tyrimas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vienas piršto mirtis Punch & dvitaškis; Mobiliųjų žaidimų teisėtumo didinimo atvejo tyrimas - Žaidynės
Vienas piršto mirtis Punch & dvitaškis; Mobiliųjų žaidimų teisėtumo didinimo atvejo tyrimas - Žaidynės

Turinys

Turiu išpažinties, kad, tikriausiai, negausite netikėtumo, nes rašau turinį šiai svetainei: aš esu priklausomas nuo vaizdo žaidimų. Kaip ir daug. Iki taško, kur jei neturiu prieigos prie tam tikro vaizdo žaidimo, tik aš žinau, kad aš gali žaisti, jaučiuosi keista. Vaizdo žaidimai sugebėjo suspausti savo kelią į kiekvieną kasdienio gyvenimo momentą kaip kažką ten, kaip marškinėliai, kuriuos aš įdėjau kiekvieną dieną, arba kaip televizorius.


Ir tai yra priežastis, dėl kurios kyla stulbinantis mobiliųjų žaidimų augimo lygis. Tai pasiekė tokį tašką, kur, kaip nurodė ir kitas dalyvis, tai yra tam tikras rankinių žaidimų rinkos sutraiškymas po didele, visur esanti laive. Bet aš manau, kad tai nėra visiškai blogas dalykas, ir aš turiu jums keturis žodžius, kad man labai daug dėmesio skiriu: Vienas. Pirštu. Mirtis. Punch.

"Visi buvo Kung Fu kova!"

Šiuo metu tikriausiai turite vieną iš dviejų reakcijų. Arba jūs einate "WTF yra vienas piršto mirties smūgis?" (Išvaizda, „TotalBiscuit“ vaizdo įrašas!) ARBA jūs gaunate viską, kas man nepatinka ir džiaugiamės, nes žinote, kad atsakymas yra „mažytė kung fu šlovė!“. Ponios ir ponai, tai yra Vienas piršto mirties smūgis...

Konkrečiau, tai „Android“ ir „iOS“ versijos priekabos vaizdo klipas, padarytas „mobirix“. Ir tai yra svarbus skirtumas, kaip ir faktas, kad aš naudoju žodį „išleidimas“, o ne „uostas“. Žr čia čia: šis „mobilusis prievadas“ iš tikrųjų nėra tiesioginis originalo 1: 1 prievadas Vienas piršto mirties smūgis pirmą kartą išleistas kompiuteriu ir konsolėse (rodomas „TotalBiscuit“ vaizdo įraše, kuris anksčiau buvo susietas su straipsniu). Ir, šokiruojantis, tai yra a Gerai dalykas.


Čia ateina dalis, kur aš pradedu pasakyti, ką keli iš jūsų tikriausiai ras šiek tiek beprotiškai. myliu Vienas piršto mirties smūgis. Originalus. Aš jį nusipirkau „Xbox“ ir Garo aš labai myliu. „Stickman kung fu“ žaidimo, naudojančio tik du mygtukus, koncepcija ... keista, kai tokia išdėstyta, ir tikriausiai sekli ir greitai pagimdė. Bet tai ne. Aš nežinau, kaip pragarą, kurį „Silver Dollar Games“ žaidėjai perėmė, sugebėjo paimti dvigubo žaidimo idėją ir padaryti jį SO. PRAKEIKTAS. LINKSMA. Bet jie padarė. Beveik baudžiamojo laipsnio.

Dabar, kaip žaidėjas, visiškai suprantantis mobiliojo kaip lošimo platformos sąvoką, pažiūrėjau į šį žaidimą ir maniau: „Šis dalykas buvo praktiškai pagamintas „Cue“ iš karto nuvyko į „Google Play“ parduotuvę ir ieško jo. OFDP. Bent jau ne.

Praėję mėnesiai, ir kiekvieną kartą taip dažnai, norėčiau, kad pavadinimo prijungimas prie paieškos juostos mano telefono ekrano viršuje, tikėdamasis, kad vieną dieną aš būsiu laimingas. Ir tai atsitiko. Iš niekur ten buvo. Vienas piršto mirties smūgis, prieinama mano telefonui. Praėjus minutei aš karštai įsijungiau, džiaugiuosi, kaip gerai buvo atliktas uosto darbas.


Aš niekada nemaniau, kad aš tai pasakysiu, bet ... Aš tave myliu, netikėtai Freemium Mirtis Punch

Čia, pačioje savo mobiliojo kung fu nuotykio pradžioje, ten, kur aš labai greitai supratau, tai tikrai nėra uostas. Tai buvo antrosios šalies pertvarkymas, pakrautas su freemium taktika. Ir iš pradžių buvau pasibjaurėjęs. Bet aš žaidžiau. Tikrasis žaidimas buvo toks pat patenkinantis, kaip galėjau tikėtis, ir vėl buvau užsikabinęs.

Šis grynas pagrindinis žaidimas vis dar buvo pernelyg geras.

Aš tęsiau žaidimą labai ilgą laiką ir kelis atnaujinimus. Ir nors aš tikrai pastebėjau, kad tai buvo labai aišku, kad patiria rimtų augimo skausmų, supratau, kad aš tikrai patiko šio mobiliojo versijos dizainas daugiau nei originalas. Jame buvo daugiau turinio ir dar daugiau dalykų, kurių reikia siekti pažangos. Be to, ypač po paskutinio kapitalinio remonto, leidžiančio auksui užsidirbti aukštesnėse „Survival“ lyderių lentelėse, galite labai lengvai uždirbti viską, ką galėtumėte norėti, neišleisdami pelekų.

[Įterpti privalomą atsakomybės atsisakymo skyrių čia]

Nors aš suprantu, kad tai nebūtinai yra norma, kai kalbama apie mobiliuosius prievadus, palyginti su jų pradiniu platformos leidimu, ar net visais mobiliais žaidimais apskritai, šis žaidimas tarnauja kaip vienas iš geriausių pavyzdžių, į kuriuos galėčiau atkreipti dėmesį, demonstruodamas šį mobilųjį telefoną žaidimų platforma yra ir turėtų būti visiškai apsvarstyta, teisėtas dalykas. Be to, aš turiu daugiau nei pakankamai kitų žaidimų, kuriuos galėčiau nurodyti, gindamas šį argumentą. Šiuo tikslu aš nusprendžiau pradėti rašyti savaitės serijas ir vadinsiu „Mobiliais pirmadieniais“, kur aš pristatysiu ir pereisiu vienu puikaus mobiliojo žaidimo pavyzdžiu. Aš iš tiesų rašau tai pirmadienį, bet suprantu, kad redagavimo metu tai greičiausiai pakils maždaug trečiadienį arba netoliese, todėl planuoju tai ateityje.

Bet pasakyk man, ką manote. Ar aš čia visiškai išjungsiu? Ar manote, kad mobilusis lošimas yra tiesiog siaubingas pinigų čiulpimo aparatas ir įžeidimas lošimų pramonei? Skamba komentaruose, laukiu jų skaitymo ir diskusijų su jumis.