Turinys
- Geras
- Taikymo sistema tai atspindi, nes ji stengsis kuo geriau susivienyti su lygių įgūdžių žmonėmis.
- Dvi pagrindinės žaidimų rūšys Arkadiniai mūšiai (standartinis PvP režimas) yra Domination and Ground Attack.
- Kiekvienas mūšis trunka nuo 10-15 minučių.
- Apskritai tikrasis žaidimas yra puikus.
- Blogas
- Žvaigždutė „aukšto žaidimo“ aukštyje yra (deja) dėl priežasties.
- Žaidime yra trys valiutos rūšys; tyrimų taškai, sidabro liūtai ir auksiniai ereliai.
- Įvairios kategorijos tiesiogiai veikia jūsų sugebėjimą gyventi žaidime.
- Jūs galite nusipirkti įgūdžių taškus su priemokų valiuta arba išleisti auksinius erelius, kad pagreitintumėte įgūdžių taškų skaičių.
- Apskritai
Rusijos kūrėjas „Gaijin Entertainment“ lūžis Karo griaustinis lėtai, bet pastoviai perkelia į dangų kaip pirmaujantis aviacijos arenos žaidimas rinkoje. Pagrindinė šios priežasties priežastis - laisvas žaisti * modelis ir paprastas jo žaidimo genijus.
Prielaida yra pakankamai paprasta:
- Pasirinkite frakciją
- Pasirinkite plokštumą
- Kovos kova
Iš esmės žaidimas yra toks paprastas. Ir iš tiesų, malonumo veiksnys yra gaunamas iš šio paprastumo: kiekvienas gali pasiimti pagrindinius pelės pagrindu valdomus valdiklius ir iš karto pradėti gyventi antrojo pasaulinio karo fantazijoje.
Geras
Atstovaujami visi svarbiausi Antrojo pasaulinio karo frakcijos. Galite laisvai keisti JAV, Didžiąją Britaniją, Rusiją, Vokietiją, Japoniją ir Italiją. Kiekviena šalis turi savo pažangą, todėl sprendžiant, kurią šalį norite žaisti kaip svarbų poveikį anksti, nes patirtis, kurią sukaupėte iš kiekvienos mūšio, gali būti priskirta tik vienai plokštumai vienu metu.
Tačiau, kaip žengsite į žaidimą, galite išsinuomoti ir mokyti naujas įgulas, kad galėtumėte skristi keliais lėktuvais per misiją (iki penkių, kol turėsite sumokėti), kad būtų galima vienu metu atnaujinti visas šias lėktuvus.
Mokslinių tyrimų sistema yra gana tvirta ir leidžia atlikti pakankamai didelius pakeitimus, kad bandymo metu būtų užtikrintas kraštas. Įvairios įkrovimo galimybės taip pat leidžia kai kuriems labiau hibridinio stiliaus lėktuvams efektyviau įgyvendinti tuos vaidmenis. Kai visa tai pasakyta ir padaryta, realaus žaidėjo įgūdžiai paprastai nustatys mūšio rezultatus.
Taikymo sistema tai atspindi, nes ji stengsis kuo geriau susivienyti su lygių įgūdžių žmonėmis.
Kiekvienai šaliai galite atrakinti penkis lėktuvų lygius. Idėja yra ta, kad aukštesnės pakopos lėktuvai yra iškart geresni už jų pirmtakus. Ir nors iš statistinio požiūrio jie paprastai yra, žaidimas atlieka labai gerą darbą, užuot atlygindamas piloto įgūdžius, o ne lėktuvo pasirinkimą. Žaidėjai valdo lėktuvus klaviatūra ir pele, tačiau taip pat galima palaikyti valdiklius ir vairasvirtes.
Geriausia realių mūšių dalis yra tai, kaip greitai prasideda mūšis. Nuo kelių kilometrų vienas nuo kito kiekvienai pusei (paprastai 16 ir 16) nebereikia ilgai įsitraukti.
Dvi pagrindinės žaidimų rūšys Arkadiniai mūšiai (standartinis PvP režimas) yra Domination and Ground Attack.
Dominuojantis režimas yra zonų valdymo režimas, kai kiekviena pusė kovoja už kilimo ir tūpimo takų valdymą žemėlapyje. Kiekvienas žaidėjas nužudo bilietų praradimą ir bilietų praradimą, jei daugumą zonų kontroliuoja viena komanda. „Ground Attack“ („Žemės ataka“) prarandami bilietai, sugadinti ant žemės, o premijos bilietai suteikiami, jei pavyks sunaikinti kitų komandų bazes.
Dominuojantis dėmesys skiriamas kovai su oru, o „Ground Attack“ dėmesys skiriamas pagalbinei komandai, kad apsaugotų jūsų bombonešius, kad užtikrintų pergalę. Kai kurie antžeminiai įrenginiai gali būti sunaikinti įprastais ginklais, o kiti reikalauja bombų ar raketų.
Kiekvienas mūšis trunka nuo 10-15 minučių.
Jei atsitiksite per turimus lėktuvus, yra galimybė grįžti į angarą (pagrindinį meniu) ir laukti, kol baigsis mūšis, arba galite stebėti likusius veiksmus.Bet kuriuo atveju, negalite įeiti į naują mūšį tol, kol nepasiekiate pradinio. Tačiau, jei turite pakankamai lėktuvų, galite išjungti savo liniją ir įvesti žaidimą su naujai pasirinktomis lėktuvais. Kai tai yra galimybė, tai leidžia beveik neribotą / begalinį veiksmą (priklausomai nuo eilės ir pakrovimo laiko).
Apskritai tikrasis žaidimas yra puikus.
Naujausias pleistras atnešė DX 11 palaikymą ir pagerintą garso takelį. Kontrolė yra paprasta, reaguoja ir atlygina už juos. Kaip jau buvo minėta, įgūdis yra galutinis treniruoklis, jei sugebėsite skristi savo lėktuvu atgal į pagrindą su vienu sparnu, daugiau galios jums.
Blogas
Žvaigždutė „aukšto žaidimo“ aukštyje yra (deja) dėl priežasties.
Suprasti, kūrėjai turi kažkaip uždirbti pinigų. Prieš šį naujausią pleistrą nebuvo jokios mokamos naudos sistemos. Nauji lėktuvai buvo atrakinti išlygindami savo bandomąjį ir vėlesnius tyrimus, uždirbtus gerai kovodamas. Dabar išlyginsite savo piloto nulinį atlygį, o visi žaidimų pirkimuose ar pasiekimuose atliekami žaidimų valiutomis.
Žaidime yra trys valiutos rūšys; tyrimų taškai, sidabro liūtai ir auksiniai ereliai.
Mokslinių tyrimų taškai ir sidabro liūtai uždirba žaidimo metu. Apskritai, kuo geriau, tuo daugiau pinigų gausite. Tačiau jūs galite naudoti tik dalį uždirbtų mokslinių tyrimų taškų, nebent jūs praleidžiate auksinius erelius, kad „atrakintumėte“ likusius taškus. Šis „mokamasis sienos“ tampa vis aiškesnis, tuo labiau pateksite į žaidimą. Nuo maždaug 15 valandų žaidimo aš dar turiu panaudoti šią funkciją, bet man visada siūloma kaip po kiekvieno žaidimo. Aš neprieštarauju jų darbo užmokesčio modeliui, bet aš negaliu stovėti nuolat primindamas jo egzistavimą.
Taip, jūs galite uždirbti „aukščiausios klasės“ auksinius erelius per žaidimą, tačiau tik užpildę pasiekimus, procesas gali užtrukti dešimtis valandų. Ir kai tam tikri tyrimai trunka 100 000 + mokslinių tyrimų taškų, visada bus viliojanti perduoti keletą dolerių, kad pagreitintumėte. Nėra nieko blogo, kai tai darote, ir dėl to, kad nauda už valiutos naudojimą bus pasiekta, galiausiai, per žaidimą, manau, kad tai tikrai nėra „laimėti-laimėti“ žaidimas.
Vienintelė žaidimo dalis, kuri gali būti greitai padidinta mokant už jį, gaunama iš kiekvieno lėktuvo „įgulos įgūdžių“.
Įvairios kategorijos tiesiogiai veikia jūsų sugebėjimą gyventi žaidime.
Jei „Vitality“ yra nulinis įgūdžių taškas, jūs mirsite po keleto paspaudimų, arba išnyks, kai rungtynės eina. Ar bombonešis su šautuvais? Jei jų tikslumas ir ginklų įgūdžiai yra prasti, jie niekada nepasieks jų tikslų ir jų ginklai užstrigus. Taip pat paveikiami tokie dalykai kaip perkrovimo ir remonto greitis.
Jūs galite nusipirkti įgūdžių taškus su priemokų valiuta arba išleisti auksinius erelius, kad pagreitintumėte įgūdžių taškų skaičių.
Galiausiai jūs turite naudoti auksinius erelius, kad pasiektumėte savo kvalifikaciją toje plokštumoje per gretas, naujokas-ace-ekspertą. Kiekvienas naujas rangas suteikia A.I žaidimui geresnį rezultatą. Taigi, nors pats žaidimas apdovanoja įgūdžius, jei jūs einate į galvą su tuo pačiu lėktuvu, kaip jūs, ir jų įgulos įgūdžiai yra aukštesni už jūsų, tikimybė, kad jie iškils pergalingai.
Per šį procesą galima pasiekti nedidelį, tačiau pakankamai didelį pranašumą, kad galėčiau jį pavadinti „mokama į laimėti“ funkcija. Tačiau, kadangi tai yra vienintelis akivaizdus būdas padidinti savo galimybes laimėti per realų mokėjimą, tai yra mažiau klaidinga nei daugelis kitų F2P žaidimų.
Apskritai
Karo griaustinis tikriausiai tikėtina, kad ieškojote kovotojų.Geras Karo griaustinis labai nusveria blogus. Kontrolė, gameplay, vaizdai ir net bendruomenė yra aukščiausio lygio. Taip, jūs visada turėsite atsitiktinį asmenį, kuris mano, kad tai yra juokinga jūsų lėktuvo kramtymas ir išeiti iš kovos, tačiau šie reti įvykiai neatima visų visko, ką Gaijin gerai daro.
Su tvirtu kūrėju, kuris reaguoja į jų gerbėjus ir darbo užmokesčio modelį, kuris nesuteikia žmonėms, norintiems išleisti realius pinigus, viršutinę ranką, Karo griaustinis tikriausiai tikėtina, kad ieškojote kovotojų.
Mūsų vertinimas 8 „War Thunder“ suteikia puikią prieigą ir patikimą pritaikymą, kad kasdieniniai ir kieti žaidėjai galėtų mėgautis tuo, ką jis siūlo. Tačiau galų gale „paywall“ nugaros savo bjaurus galvą ir privers jus mokėti į pažangą.