„Olympus“ nukrito ir dvitaškis; Kaip „Ubisoft“ sukūrė 2 skyriaus „Washington Siege“ kablelį; Ginklai yra realistiški

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Olympus“ nukrito ir dvitaškis; Kaip „Ubisoft“ sukūrė 2 skyriaus „Washington Siege“ kablelį; Ginklai yra realistiški - Žaidynės
„Olympus“ nukrito ir dvitaškis; Kaip „Ubisoft“ sukūrė 2 skyriaus „Washington Siege“ kablelį; Ginklai yra realistiški - Žaidynės

Turinys

Baltasis namas yra ugnies. Raketos nukentėjo į Rytų sparnus, nes juodos dūmų debesys sklinda per Vašingtoną.


Pagrindinė istorijos idėja 2 skyrius„Ubisoft“ neseniai išleistas trečiųjų asmenų šaulys iš esmės yra Olympo pabaiga: jūs esate Gerardas Butleris, jūs nužudote visus, ir, tikiuosi, kaip paskutinė gynybos linija, kai buvo ištrinta slapta tarnyba, jūs išsaugosite dieną.

Tiesą sakant, naujausioje priekaboje jūs netgi galite pamatyti oro pajėgų vieną, kurį patyrė keli raketos, ir eiti žemyn. Taip, „Massive Entertainment“ ir jos partnerių studijos, pvz., Taktinio šaudyklinio žanro „Red Storm Entertainment“ išradėjas.Rainbow Six, Ghost Recon), groja su grynąja Holivudo fantazija 2 skyrius.

Iš istorijos perspektyvos jie neturi jokių problemų. Žaidimo direktorius Mathias Karlson paaiškina:

Nuo viruso protrūkio praėjo septyni mėnesiai. Didžioji dalis kariuomenės buvo nužudyta, chaosas ir anarchija visoje šalyje, o Baltųjų rūmų, Kapitolio ir kitų svarbių Vašingtono vyriausybinių pastatų nukentėjo banga po atakų bangos.


Išpuolių jėgos dažniausiai naudojamos antžeminių karių, nuotoliniu būdu valdomų C4 dronų, o vėliau sraigtasparniai pridedami į mišinį.

„Ubisoft“ žino, kad Baltųjų rūmų priėmimas būtų neįmanoma misija, bet jos istorija 2 skyriusPrezidentas, viceprezidentas ir Gynybos sekretorius yra mirę arba dingę, o kaip skyriaus atstovai, žaidėjai kontroliuoja visus padalinius, saugančius D.C.

Jums gali būti nustebinti, kad nepaisant pseudo Olympo pabaiga scenarijus, „Ubisoft“ labai rimtai vertina autentiškumą.

„Mes norime, kad Vašingtonas jaustumėtės kaip realus“.

Berlyne įvykusiame renginyje Karlsonas paaiškina, kad Ubisoft komandos naudojo GIS duomenis, kad atstatytų Vašingtono vyriausybės rajoną beveik 1: 1.

Pavyzdžiui, „Google Maps“ naudoja „GPS duomenis“, - sako jis. „Tai leidžia mums tiksliai žinoti, kiek ilgų ir plačių gatvių yra DC, kiek didelis kiekvienas pastatas, Baltųjų rūmų komplekso ilgis su keliais vartais.“


Ir jis yra teisus: jei kada nors buvote Vašingtone, jūs netgi galite rasti picų salonus ir kavines tokioje pačioje vietoje, tik su skirtingais pavadinimais Pensilvanijos alėjoje. „Ubisoft“ taip pat atliko daug kruopštaus tyrimo su savo TD2 patarėjai, iš kurių kai kurie yra buvę kariniai ar buvę vyriausybės atstovai iš organizacijų, kurių jie neatskleis.

Naudojant ekspertus, žaidimo aplinkos pasakojimo pasakojimai, pvz., Artėja prie „Marine One“ šalia Andrews oro pajėgų bazės, tik keliolika mylių į pietryčius nuo Baltųjų rūmų.

Žinant tai „Marine One“ visada keliauja trijų Jūrų karalių grupėje White Hawks kuris nuolat keičia pozicijas, kad suklaidintų potencialius puolėjus ir apsaugotų prezidentą, Ubisoft sukūrė realų scenarijų 2 skyrius: Padalinio atstovai, atsakingi už D.C., negali rasti Prezidento, kažką iš tikrųjų traukia.

Mes nekalbame apie visą istoriją, kas atsitiko. Daugelis iš jų atliks savo protą. Galite peržiūrėti informaciją per įrašus ir pokalbius, tačiau dažniausiai tai pagrįsta pasakojimu apie aplinką.

Šis įdomus kūrybinis pasirinkimas atlieka Ubisoft siekį įveikti 2 skyrius chaoso ir realizmo prasme.

„Ubisoft“ taip pat naudojo savo patarėjų teikiamas žinias, kad pastatytų aplink Baltąjį namą pastatytą tvirtovę, kuri buvo naudojama kaip JTF (jungtinės darbo grupės) padalinių, CERA (FEMA „Ubisoft“ versija) ir padalinių agentų veiklos pagrindas.

Žaidime šios pajėgos pastatė didžiulę apsauginę sieną aplinką, o visi įėjimo taškai yra apsaugoti plieno narve. Žaidėjai turi praeiti vieną vartų ir kitą prieigą prie Baltojo namo žemės.

Taip Ubisoft konsultantai mano, kad kariuomenė užtikrintų prestižiškiausią pastatą apsuptyje. Jie netgi atsižvelgė į tai, iš kur atvyksta kariniai vienetai, iš kur jie skristi, ir iš kur priešai juos sulaikys.

Tačiau, kadangi „Ubisoft“ nori sutelkti dėmesį į antžeminę kovą, o ne „protektoriaus“ atžvilgiu Battlefield „franšizė“, „Ubisoft“ čia irgi daug kūrybinės laisvės.

Nepaisant viso realizmo, „Ubisoft“ sukūrė 2 skyriustikroji Baltosios rūmų gynyba taip pat apimtų M1 Abrams ir Bradley tankus kaip pirmąją gynybos liniją.

Kariuomenę, kurią sudarytų daugiausia žemės pajėgos, sraigtasparniai ir dronai, būtų sunkiai apsupę Baltųjų rūmų keletą dienų, taip pat atsižvelgiant į tai, kad F16 ir F35 kovotojai pasiekia vietą per kelias minutes. Ir yra daugiau nei pora tūkstančių kareivių, dislokuotų kaip Andrews, jau nekalbant apie Pentagoną ir slaptą tarnybą.

Karinė logistika gali būti fantazija, tačiau atmosfera yra apsvaiginimo

- atmosfera 2 skyrius vis dar puikiai veikia, nes „Ubisoft“ sugebėjo užfiksuoti D.C. Tiek daug pastatų yra teisingi, jų dydžiai teisingi, parkų struktūra yra reali, o net gatvės yra tikslios ir plačios.

Jūs einate per Lincoln memorialą ir jis jaučiasi realus; tą patį galima pasakyti apie Kapitolį. Karlson sako: „Visus šiuos GPS duomenis panaudojome, norėdami atstatyti tikslią Vašingtono D.C. pėdsaką. Kiekvienas parko stendas, kiekvienas šviesos stulpas sėdi ten, kur jis yra.“

Be to, D.C. labiau jaučiasi kaip karo zona nei Niujorkas 1 skyrius. Nors šis miestas buvo užfiksuotas labai išsamiai, Ubisoftas pamiršo užsukti į miestą tikru karo scenarijumi. Žvelgiant atgal, beveik suprantama, kad tik keli šimtai kareivių liko ginti Niujorką; netgi nebuvo viso būrio, turinčio užtikrinti pagrindines pozicijas prieš bangas ir priešų bangas.

Tai skirtinga D.C. Dabar, jūs pamatysite sudegusius Humvees ir MRAPs tiesiogine prasme visur. Jei atidžiau pažvelgsite, vyriausybės rajone netgi galite rasti sunaikintų šarvuotų SUV konvojaus.

Dar daugiau, visur yra dešimtis visų rūšių sraigtasparnių: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Kai kurie iš jų gulėjo gatvėse, kai kurie iš jų gali būti įvesti ir turėti galingų ir naudingų ginklų.

Kur, pavyzdžiui, Pareigos šauksmas: Modernus karas 2 rodo, kaip invazija atrodo realiu laiku, 2 skyrius viskas apie pasekmes. Kiekviena gatvė yra pakrauta greitosios pagalbos automobiliais ir policijos automobiliais, „Capitol“, „Park“ ir „Metropolitan“. Daugelis jų yra tuščios, tačiau kai kuriose yra žuvusiųjų.

Nors pirmasis žaidimas buvo susijęs su sniegu, 2 skyrius groja vasarą. Yra lietus, bet dažniausiai tai karšta. Miesto dalys buvo užtvindytos ir visur yra daug žalumos, perimant miestą.

„Kai pirmą kartą rugpjūčio mėn. Keliavo į Vašingtoną, buvau nustebęs“, - primena Karlson. „Tai labai karšta ir drėgna. Jei niekas rūpinasi miestu, gamta greitai perims. "

Iššautos nuotraukos: kodėl žaidimai šaudyklėse garsėja daug realiau?

Ginklai, naudojami žaidimams keisti. Kartais jie buvo nepakankamai stulbinantys, o kai jie buvo naudojami su slopintuvais, jie dažnai buvo per tylūs. Norėdami išspręsti, kad savo žaidimuose „Ubisoft“ įsigijo „Red Storm Entertainment“, buvusios SAS kapitono Doug Littlejohns pastatytas studijas (Specialusis oro susisiekimas), labiausiai elitinis karinis vienetas Jungtinėje Karalystėje.

Littlejohns persikėlė į Cary, Šiaurės Karolina, kad pastatytų studiją, skirtą tikslesniems taktiniams šauliams, pavyzdžiui, seniems, kurti Rainbow Six Žaidimai, kuriuose žaidėjai galėjo iš anksto planuoti kiekvieną žingsnį - ir išgirsti, kokie karo ginklai tikrai skamba.

Taigi, už 2 skyrius, „Massive Entertainment“ ir „Red Storm“ nusprendė bendradarbiauti su legendinėmis „Pinewood Studios“, kurios yra atsakingos už epinį garso dizainą, kurį rasite visuose Žvaigždžių karai ir Misija neįmanoma filmus.

Taigi, nors „Ubisoft“ galėjo paprasta samdyti specialias pajėgas, kad suprastų, kaip jie veiktų DC, jie nuvyko į papildomą mylią, kad leistų jiems ugnies ginklus ant konkrečių „Pinewood“ studijų rinkinių, kad gautų tikslią vaizdą apie tai, kaip pasikeičia atgimimas ir aidas siaura gatvė į pagrindinį.

Garso režisierius Simonas Koudriavstevas vaizdo įraše, parodytame įvykio metu, paaiškina, kaip jie pasiekė:

Jie iš viso naudojo 65 mikrofonus, esančius visose vietose, kad būtų galima įrašyti ilgų kalibro šautuvų šautuvus, šautuvus, LMG, šautuvus, parlamento narius ir jų tikslią atgarsį. Kiekvienas ginklas turi labai ikoninę, unikalų garsą, kurį norime vaizduoti žaidime.

Norint gauti dar autentiškesnį garsą, esminės valdžios pastatų dalys buvo atstatytos ir nušautos. Pavyzdžiui, JAV Capitol pastate naudojamas marmuras turi ypatingą atgarsį, kad kiti pastatai nėra. Taigi, kai šaudysite to konkretaus pastato sienas 2 skyrius, girdite labai konkretų garsą, priklausomai nuo to, kurį iš daugiau nei 50 ginklų naudojate. Be to, tai apima ir konkrečius priedus kiekvienam ginklui.

"Ši [dalis] mums buvo svarbi, nes slopintuvai paprasčiausiai nėra tokie tylūs [kaip] dauguma žaidimų juos padarė."

Be kulkų, kurios griauna daiktus ir sėdėdami į sienas, žaidėjai girdės sraigtasparnius, artėjančius prie medinių plokščių, pėdsakų, skleidžiančių garsus ilgose salėse ir pastatuose, kaip ir realiame gyvenime.


„Kai važiuojate per Vašingtono gatves, tai suteikia jums galios jausmą 2 skyrius. Šalis jaučiasi labai pažeidžiama ir norime, kad jūs jaustumėtės. Visi tie kulkų angos, esančios visureigiuose, kurie galbūt priklauso vyriausybei, gal net ir Baltajam rūmui. Šiukšliadėžė gatvėse, sudegino karines vilkstines.

Tai žaidimas, tai aiškiai. Šaudymo dalis turėtų būti taktinė ir įdomi. Tačiau mes norime, kad Vašingtonas DC jaustųsi kuo realesnis “, - sako žaidimo direktorius.

---

2 skyrius yra dabar. Atsižvelgiant į studijos dėmesį į detales, a 40 valandų kampanija, ir tvirtas planas po paleidimo, 2 skyrius žiūri į tai, kas padarė pradinį žaidimą į kitą lygį.

Šiuo metu vyksta žaidimo peržiūra. Iki tol įsitikinkite, kad pereisite prie mūsų uždari beta parodymai iki šiol pamatyti, ką galvojame apie naujausią „Ubisoft“ trečiojo asmens šaudyklę.