Senieji franšiziai, kurie vis dar žada

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Stingas – tūkstantis metų
Video.: Stingas – tūkstantis metų

Susipažinkime su juo, mes turime keletą žaidimų, kurie paslėpti, galbūt ir disketėse, kurios mums patinka. Žaidimai, kurie mums buvo nuostabūs pirmą kartą, ir mes vis dar galvojame apie grįžimą ir žaisti dar vieną kartą, nors žinome, kaip blogai jie lyginami su šiandieniniais naujais standartais. Laimei, tokios vietos kaip „Steam“ ir „Good Old Games“ suteikia mums galimybę grįžti į ankstesnius šių franšizių skyrius.


Ar yra franšizių, kurios turėjo tęstis vietoj jų? Galbūt klasika, kuri niekada nematys plėtros "dėl rinkos tendencijų?"

Kitas

The Nukristi franšizė buvo per daug. Nukristi sumažėjo 1997 m. ir buvo išrinktas geriausiu metų RPG „GameSpot“ ir Kompiuterinių žaidimų pasaulis. Ji dažnai užrašo sąrašus, skirtus „geriausiems visų laikų žaidimams“. Jis sako kažką, kai žaidimas išgyveno netolimoje savo kilmės kompanijos mirties bausmę, kurią Bethesda prikėlė. 17 metų mes tik tikimės šeštojo žaidimo įsikūnijimo arba septintojo, jei skaičiuojate plačiai ignoruojamą „Xbox“ versiją.

1981 m. Pilis Wolfenstein pirmą kartą buvo atlikta išvaizda „Commodore 64“, „Apple II“ ir „DOS“. Wolfenstein ką tik matė, kad tai buvo naujausias įsikūnijimas prieš trumpą laiką Nauja tvarka. Jei bet koks žaidimas yra kaltas dėl nemalonaus idėjos, kad visada yra gerai nužudyti nacius, šis žaidimas yra toks. Praėjus trisdešimt trejiems metams, vis dar socialiai priimtina nužudyti nacius vaizdo žaidimuose.


Galybės ir magijos herojai Tai puikus žaidimas, kurio metu pasirenkamas stebuklingas herojus ir mistiniai padarai. Kiekvienas pagrindinis herojaus tipas turėjo savo specialius įgūdžius, pavyzdžiui, nekromantai, kurie grįžo į gyvenimą kaip skeleto kareivius.

Žaidimas gali būti be galo atnaujinamas. Buvo daug pilies tipų, iš kurių galima rinktis ir dar daugiau žemėlapių. Galimi burtai papildomi kitu kintamumo sluoksniu.

Sąžiningai, aš vis dar galvoju apie tai, kad šį kartą pertrauka būtų. Jei tik mano kompiuteris žinojo, kaip paleisti DOS.Laimei, naujesnės versijos vis dar išlieka teisingos originalui, beveik iki to momento, kai atrodo, kad žaidžiate tą patį žaidimą, tiesiog su naujesne grafika ir kai kuriomis taisyklėmis.

Galbūt didžiausias visų laikų ruožtu pagrįstas strateginis žaidimas, Civilizacija išplėtė daug daugiau nei V, kuris buvo naudojamas paskutiniame pavadinime. Žaidimas buvo nuolat sėkmingas net ir po to, kai kūrėjas Sid Meier jį perkėlė į savo naują įmonę „Firaxis“. Per tą laiką žaidimas pagimdė; Kolonizacija, Alpha Centauri, Revoliucijair netrukus Už žemės. Tikiuosi, kad šio žaidimo versijos bus gerokai senesnės nei amžius, kai galėjau net nerimauti.

The Bendras karas franšizė nebuvo beveik arti tol, kol kai kurie iš kitų sąraše esančių asmenų, tačiau jis suteikė ne mažiau kaip devynis pavadinimus ir padarė mums mandagumą atnaujinti du pavadinimus, Shogun ir Roma, su naujesne grafika ir sąsaja. Atrodo, kad kiekvienas „Steam“ pardavimas siūlo didžiules nuolaidas šiai franšizei ir verta.

Jei niekada nebuvote anksčiau, palengvinkite save su vienu pavadinimu, prieš praleidžiant kiekvieną paskutinį. Sąsaja nuo originalo Roma ir Viduramžių tiesiog nėra amžiaus, palyginti su patobulinimais, kuriuos matė serija. Tikėtis, kad šie žaidimai bus laikomi ilgą laiką, galbūt netgi konkuruos Civilizacija tam tikru momentu už geriausio strategijos žaidimo pavadinimą.

The Elder Scrolls nuo 1994 m. kiekviename leidime buvo nemažai pokyčių, ir jis kiekvieną kartą buvo geresnis. Nors Skyrim jaučiasi kaip viduramžių Fallout 3, ji vis dar pristatė pasaulį naujais ir įdomiais būdais. Nuo to laiko serija jau seniai prasidėjo Arena ir sukėlė Elder Scrolls Online gauti daug dėmesio.

Niekada nesijaudinau šios serijos, bet ji yra iškart atpažįstama beveik kiekvienam žaidėjui. Pirmasis žaidimas prasidėjo 1987 m., O serijoje yra ne mažiau kaip keturiolika tiesioginių pavadinimų, nekalbant apie visus spin-off žaidimus, tokius kaip „Final Fantasy“ taktika. Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidėjas buvo laikomas galutiniu bandymu padaryti jį vaizdo žaidimų franšizę, jis pasirodė esąs labai sėkmingas.

Ką tu manai? Ar yra franšizių, kurios turėjo tęstis vietoj jų? Galbūt klasika, kuri niekada nematys plėtros "dėl rinkos tendencijų?"