Gerai ir kableliai; Išgirsk mane ir dvitaškį; „Nero Sucks“ ir „Devil May Cry 5“ dar blogiau

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Gerai ir kableliai; Išgirsk mane ir dvitaškį; „Nero Sucks“ ir „Devil May Cry 5“ dar blogiau - Žaidynės
Gerai ir kableliai; Išgirsk mane ir dvitaškį; „Nero Sucks“ ir „Devil May Cry 5“ dar blogiau - Žaidynės

Turinys

Daugiau nei prieš 10 metų Devil May Cry 4 pristatė Nero kaip alternatyvų „Dante“ veikėją. Daugelis serijos gerbėjų džiaugėsi galėdami žaisti kaip šis naujas personažas, nes jis atnešė naujų kovinių mechanikų ir pasiūlė žaidėjams naują perspektyvą.


Be to, jo dizainas ir apibūdinimas nebuvo pernelyg toli nuo „Dante“, o tai reiškia, kad žaidimas kaip „Nero“ nesijaučia kaip auka.

Tačiau Devil May Cry 5 visa tai keičia; Nero išvaizda, charakterio bruožai ir koviniai įgūdžiai buvo sumažinti.

Tai buvo akivaizdu, kai buvo paleistas žaidimas, per daugybę priekabų, žaidimų vaizdo įrašų ir pačios demonstracijos, ir jis yra tvirtai nustatytas galutinėje pavadinimo versijoje.

Dabar „Nero“ lygina su Dante. Jo rašymas yra prastas, jo pristatymas yra nepatogus, o jo kovos įgūdžiai yra abejotini.

Trumpai tariant: Nero sucks. Žvelgiant į priekį, „Capcom“ turėtų sutelkti savo pastangas į „Dante“.

Nero veikia kaip vaikas ir turi blogą šukuoseną

Pernelyg didelis pasitikėjimas visada buvo neatskiriama simbolių dalis velnias gali verkti serijos, įskaitant „Dante“. Tiesa, kad tam tikras ištvermės lygis tikrai reikalingas, jei ketinate susidoroti su kitokiais demonais, bet rašytojai visada pasirūpino, kad būtų parodytas sulaikymas ir Dante laikytume patinka.


Nero atveju taip nėra Devil May Cry 5. Dabar jis yra stulbinamumo ir nepastovumo įkūnija, ir jis elgiasi kaip sugedęs vaikas.

Nors jis yra šiek tiek vyresnis ir labiau patyręs, nei jis buvo Devil May Cry 4, jis parodė, kad nėra pagerėjęs, vietoj to paslėpė prakeikimą kairėje ir dešinėje ir yra tiesiog tiesiog nepatenkintas.

Tai nereiškia žodžių, tai tiesiog kvailas. Dėl personažo raidos stokos manęs nenoriu atsilikti nuo Nero. Tai labai skiriasi, ir dar blogiau, nei tai, kas įvyko su „Nero“ Devil May Cry 4.

Šiame žaidime Nero iš esmės buvo priverstas imtis demono medžiotojo vaidmens, tačiau jis turėjo mažai patirties ir buvo labai jaunas. Tai lėmė kai kuriuos tragiškus nuotaikos svyravimus, bet galiausiai jis tapo stipresnis ir pasirengęs kovoti.

Nors jis retkarčiais pasibjaurėjo, kad išreikštų savo nepasitikėjimą vyresniaisiais, o kai kuriems paaugliams, be abejo, yra bendras dalykas - aš iš tikrųjų įsišakniau, kad Nero išaugtų iš savo nesaugumo ir taptų suaugusiu kaip Dante.


Deja, jis to nepadarė Devil May Cry 5, ir jis iš tikrųjų grįžo prie kažko blogesnio.

Jo nauja išvaizda taip pat nedaro jam jokio palankumo, tai tikrai.

Galbūt tikslas yra vizualiai atskirti jį nuo senojo Dante, bet dabar Nero tik atrodo kaip Dante iš Ninja teorijos DmC, stilius, kuris net nebuvo gerai priimtas, kai buvo paleistas šis žaidimas. Tik sutinkame (arba sutinkame nesutikti) kad trumpaplaukiai aktoriai nepriklauso serijai.

„Nero“ „Arsenal“ yra „Lackluster“, o jo kova yra sekli

Į Devil May Cry 4Nero turėjo Devil Bringer ranką, kuri buvo jo galių pasireiškimas, ir būti sąžiningas ginklas su puikiais bruožais. Į Devil May Cry 5, šis velnio bringeris buvo pakeistas mechaniniu Devil Breaker, ir tai yra griežtas prastėjimas.

Žinoma, yra keletas tvarkingų gudrybių, kuriuos galite padaryti su skirtingais velnio pertraukikliais, pvz., „Ragtime“, kuris sulėtina laiką, arba „Helter Skelter“, kuris tarnauja kaip demono mėsmalė, tačiau jie nėra net nuolatiniai ir gali sulaužyti žaidimo metu.

Taip pat yra keletas dalykų, kurie man atrodo visiškai nenaudingi.

Pasta Breaker, pavyzdžiui, yra paprasta šakutė makaronams valgyti, o „Sweet Surrender“ - tai tik masažas „Kyrie“. Kas turi visa tai? Kodėl gi ne sutelkti dėmesį į ginklus, kurie iš tikrųjų yra svarbūs?

Be Devil Breakers, Nero yra paliktas savo tipišku Raudonojo karalienės kardu ir Blue Rose revolveriu. Tai yra jo arsenalo apimtis, silpnas pasiūlymas, palyginti su tuo, ką turi Dante.

Nuo beveik žaidėjo laiko pradžios su Dante Devil May Cry 5, jis turi du kardus, du įvairius ginklus, rankas į rankas kovojančias galimybes ir įvairias pozicijas, kurios siūlo skirtingus žaidimo stilius.

Jis net gauna savo asmeninį Cavaliere motociklą.

Tai ne tik tai, kad geresnis ginklų asortimentas, nei „Nero“, jis taip pat leidžia „Dante“ turėti gilesnes kovos galimybes. Taigi, nesunku suprasti, kodėl „Nero“ žaidimo procesas nepavyksta, palyginti su „Dante“.

Leiskite Dante pasilikti

Viena iš priežasčių, kodėl „Nero“ vaidina pagrindinį vaidmenį serijoje, yra tai, kad Dante sensta. Tiesiog pažiūrėkite į jo dizainą Devil May Cry 5, senas vaikinas su pilkais plaukais. Tai ryškus kontrastas su energingu jaunuoliu iš ankstesnių pavadinimų.

Manau, kad tai yra aiškus ženklas, kad „Nero“ pakeis „Dante“ kaip pagrindinį pagrindinį veikėją. Vis dėlto susiduriame su tiesa: šie žaidimai visuomet buvo susiję su „Dante“ ieškojimu vėl demonais, o „Nero“ turėtų vaidinti tik pagalbinį vaidmenį.

Užuot leidęs Dante išnykti, kodėl gi ne padaryti jį nemirtingu? Bet kuriuo atveju jis yra pusiau demonas. Tada Nero galėjo ir toliau būti šaligatvis, kurį jis yra puikus.

Kad būtų teisinga, „Capcom“ nesuteikia „Nero“ didžiulio skaičiaus misijų Devil May Cry 5, ir žaidimas net leidžia žaidėjams pasirinkti savo mėgstamą veikėją kai kuriais atvejais. Be to, žaidėjai vis dar yra priversti žaisti kaip nepatenkintas Nero dažnai naujuoju pavadinimu.

Tai gaila. Tai, kad Dante gali negrįžtamai mirti, paliekant seriją geram, reiškia šį naują, mėgėjišką „Nero“, galbūt čia pasilikti. Jei tai tiesa, tai didelis smūgis tai, ką tikėjausi, kad serija taps.

Galbūt „Capcom“ gali patobulinti kursą ir pagerinti jį ateityje.