Turinys
Nostalgija yra juokingas dalykas. Tai yra būdas iškreipti mūsų prisiminimus, o tai verčia mus prisiminti kažką, kas yra geriau, nei ji buvo.
Būdamas vaikas, buvau visiškai apsėstas Paugliai mutantai vėžliukai ninzės ir aš turėjau matyti kiekvieną epizodą ir filmą šimtą kartų, tačiau pastaruoju metu, kai bandžiau žiūrėti vieną iš filmų, aš negalėjau net skrandžio sėdėti per visą dalyką. Dialogas buvo siaubingas, veikiantis buvo siaubingas ir veiksmų sekos buvo juokingos. Tai buvo vienas galingas smūgis ties mano vaikystės kapšeliu.
Kai aš pirmą kartą girdėjau, kad Abe's Oddysee buvo darbuose, man buvo teisėtai susirūpinęs, kad prisiminiau jį kaip geresnį žaidimą, ir aš galvojau apie tai, kad mano prisiminimai apie Abe ir jo nuotykius liktų nepaliesti, kaip mano šedevras, ypač atsižvelgiant į tai, kad daugelis remake / remasters t atitinka originalo kokybę. Labai džiaugiuosi, kad aš ne.
Istorija
Sklypas nepasikeitė nuo originalo. Tai seka mūsų herojus Abe, užsienietis, gyvenantis tolimoje galaktikoje, kai jis stengiasi pabėgti nuo „Rupture Farms“, mėsos perdirbimo įmonės, kur jis yra priverstas dirbti kaip vergas, kai jis sužino, kad jo rasė bus kita dalykas meniu. Šiame procese jis turi stengtis išgelbėti kuo daugiau savo kolegų Mudokonų iš vergijos, kad vėliau jam padėtų.
Kiek tai susiję su sklypais, tai nėra itin nenuoseklus, tačiau jis tikrai turi tam tikrą žavesį. Dar keletas dialogo dalių buvo pridėtos ant originalų ir vis dar yra labai juokingų akimirkų, nepaisant to, kad pats žaidimas yra labai tamsus. Galbūt tai yra nostalgija, bet ji vis tiek įtrūksta kiekvieną kartą, kai Abe komiškai eina į sieną ir švilpsta pykčiu.
Vizualai
Grafika gavo visapusišką kapitalinį remontą, o dabar sportuoja labai baisu 2.5D vaizdu į pasaulį. Kai fotoaparatas parodo Abe'o artumą, matome kiekvieną smulkų jo veido detalę. Nors Abe's Oddysee buvo gana padorus vizualiai, atsižvelgiant į 90-ųjų pabaigoje esančius apribojimus, vis dar puiku matyti mylimąjį charakterį, kuris gauna blizgią naują rezoliuciją, neprarandant išvaizdos ir jausmo, padariusio originalą taip puikiai. Taip pat yra pridėta nauja funkcija, leidžianti fotoaparatui perstumti, nes „Abe“ vaikšto, o ne flip-screen progresavimas, kuris buvo originalas.
Buvau ypač dėkingas už tai, nes dažnai aš prisimenu, kad nustebino ir žiauriai nužudė patruliavimo sligas, kai žaidžiau Abe's Oddysee prieš tuos metus. Didžioji dalis lygių išlieka nepakitę ir net jei jūs per pastaruosius penkiolika metų neprisidėjote žaidimui, vis tiek galite prisiminti, kur eiti ar kur rasti kai kurias slaptas sritis. Tačiau yra keletas skyrių, kurie buvo visiškai pakeisti, kad būtų galima pritaikyti kai kuriuos naujus žaidimo mechanizmus.
Gameplay
Kaip minėjau, daugelis žaidimų išlieka tas pats. Vis dar yra sudėtingų nagų galvosūkiai, kurie leis jums prisiekti, kad jis negali būti atliekamas žmogaus rankomis. Laikas vis dar vaidina svarbų vaidmenį beveik viskas, ką jūs darote nuo mėsos pjūklų sukimo iki nuginklavimo bombų ir šliaužtų kariuomenės, paramitų, ir krabai jus persekioja per ekraną.
Judėjimas vis dar gana sunkus, o kartais netgi jaučiasi, kad „Abe“ dėvi kulkšnies svorį, o tai reiškia, kad po sprinto sustabdymo gali užtrukti keletą žingsnių, o tai reguliariai sukėlė mane tiesiai į kasyklą, siųsdama mažus Abe gabalus plaukioja per ekraną. Kadangi Abe yra santykinai neapsaugota, išskyrus gebėjimą turėti šliuzus, dauguma žaidimo yra bėgimas, slepiasi dūmų kolonose arba surandamos granatos, kad būtų galima išsiųsti priešus.
Vis dėlto yra keletas šiek tiek pėdsakų, kurie buvo įtraukti tik norint, kad veteranai išvyktų iš komforto zonos, ir šiek tiek daugiau įtampos jau labai įtemptoms situacijoms. Pagrindinis pasikeitimas yra tas, kad Abe dabar turi galimybę bet kuriuo metu mesti butelius, o tai dažnai reiškia, kad juos išmesti į tikslų laiką, kuris gali būti labai sudėtingas, kad būtų išvengta šliuzų kulkų. Be to, dabar gali būti pakeista problema, o jūs turite sveikatos baseiną, o tai reiškia, kad priklausomai nuo jūsų nustatymo, dėl to, kad važiavimas vyksta, o kai kurių kulkų nukentėjo, gali nebūti tiesioginės mirties. Tai naudinga, kai jūsų vienintelė išeitis yra sprinto praeiti per miego sligą.
Taip pat yra galimybė greitai išgelbėti bet kuriuo metu, ir aš sužinojau, kad tai yra neįkainojama, ypač kai dirbate su mėsos malūnėliais, kurie išnyks Abe, jei jūsų laikas yra antrosios milijoninė dalis. Tai galima pasiekti greitai paspausdami „DualShock 4“ jutiklinę plokštę, o greitas pakrovimas reikalauja, kad jį laikytumėte. Tai gali būti varginantis, kai bandoma įkelti po mirties ir atleidus pernelyg greitai, todėl išgelbėti ten, kur jūs žiūrite save mirti, vėl ir vėl. Tai taip pat sukėlė truputį sumaišymo su daugeliu puristų, tačiau, kad būtų sąžiningas, aš žaidžiau kompiuteriu kaip paauglys, o aš taip pat naudoju greitą taupymą. Be to, papildoma funkcija buvo pridėta kaip „co-op“.
Pradėjus žaidimą pirmą kartą, buvau maloniai nustebęs, kad šią parinktį antraštės ekrane pamatėme, bet greitai nusivyliau. Atrodė, kad tai yra karšto sėdynės tipas, panašus į senus Mario žaidimus, kur vienas žaidėjas turės savo ruožtu ir kitas žaidėjas, kai žaidėjas 1 mirs.
Nors tai tiesa, žaidėjas 2 paima iš paskutinio tikrinimo taško, o ne lygio pradžioje ir jaučiasi šiek tiek panašiai kaip priversti leisti savo jaunesniam broliui ir seseriui žaisti tavo žaidimas, o ne kiekvienam žaisti savo žaidimą, kaip buvo Mario Bros. Tai dažnai privertė mane pasikalbėti ir mano žmona mokytis iš mano klaidų, žaisdamas ilgesnėms sesijoms, kai sėdėjau slepiai.
Daugelis žaidimų nepavyko siaubingai atkurti (kosulys, kosulys Vagis) bet Abe's Oddysee neabejotinai nėra vienas iš jų. Nuo gražių vaizdų iki subtilių pokyčių, išlaikančių originalo jausmą, šis žaidimas yra tikras perlas.
Jei niekada neturite galimybės žaisti Abe's Oddysee atgal, kai jis buvo išleistas „97“, arba net jei darote, ir norėtumėte jį įveikti, Oddworld: New n “Skanus yra verta savo laiko.
Mūsų vertinimas 9 Dažniau nei perkraunami nepavyksta. „Oddworld“: „New 'n“ Skanus „Grįžti“: „Playstation 4“