Obsidianas ir dvitaškis; Gamero marmitas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Obsidianas ir dvitaškis; Gamero marmitas - Žaidynės
Obsidianas ir dvitaškis; Gamero marmitas - Žaidynės

Vienintelis Obsidian Entertainment paminėjimas sukels prieštaravimų bangą bet kurioje žaidėjų grupėje. Giriasi tokia gryna, kaip saulė nuo kitų, aštrių nusivylimų iš kitų. Nuo pat įkūrimo Obsidianas visada buvo žaidimų pramonės, kuri per vieną dieną nepajėgė jūsų akyse daryti jokios klaidos, požymis, o kitą dieną jis turėtų sudeginti.


Bet kokiu dievu jūs tikite, kai jie daro kažką teisingo, jie tikrai tai daro teisingai.

Gerai žmonės, istorijos pamokos laikas. 2000-ųjų pradžioje vadinama gana sėkminga kompanija Black Isle uždarė savo parduotuves amžinai (gerai, „ish“, atsiranda atgimimas - ar ne girdėjote?). Tai palikdavo daugybę išgalvoto grožio - „Fallout 2“, tiek „Baldur's Gate“ žaidimus (žinoma kartu su „Bioware“), tiek jų didžiausius pasiekimus - „Planescape Torment“.

Buvo liūdna matyti, kad jie eina, ir net liūdniau, kad matytų savo rašymo darbuotojus be žaidimo. Taigi, kai Chris Avellone pranešė, kad ketina formuoti naują įmonę, pavadintą Obsidian Entertainment, žaidimų pasaulis džiaugėsi. Tai buvo stebuklas! Žaidimai, kuriuos bendrovė duotų, gali būti vertinami tik neįtikėtinai, nes jie buvo tokie stiprūs ir neįtikėtini.

Na ...

... Tai prasidėjo problemos.

Jų pirmasis žaidimas buvo tęsinys KOTOR - Senosios Respublikos riteriams 2, „The Sith Lords“. Pirmojo žaidimo pasakojimas nebuvo nieko panašus į sklypo liniją, apibūdinimą, pokalbius, galimybes. Viskas buvo gera.


Žaidimas taip pat išsiųstas per anksti ir buvo pilnas baisių klaidų. Tai smogė tai, kas būtų fantastiška išlaisvinta, ir tai buvo pažadas, kad ateis.

Jie paskelbė, kad ketina atlikti dar vieną „Bioware“ žaidimo tęsinį - Neverwinter Nights 2. Vėlgi, žaidimo sklypas ir jo papildomi plėtimosi paketai buvo palyginami. Dialogas jaučiamas realiai, o pokalbiai buvo parengti. Tai buvo ir antras žaidimas, kurį žaidėjai galėjo sukurti savo patvarius internetinius pasaulius, kad galėtumėte žaisti. Tai atrodė gana teisingose ​​vietose.

Jis grojo kaip mažėjantis tonų plytų, ir taip pat pavyko vieniši nužudyti nuolatinę pasaulio rinką.

Ilgai, ilgai, Obsidianas buvo pasmerktas šiam faktui. Jie pradėjo su gerai nusistovėjusiais žaidimais ir padarė juos iš eilės, bet jie tiesiog negalėjo juos gauti ... Na .. Suck. Jie turėjo išbandyti kažką kitą. Kažkas ypatingo. Kažkas neįtikėtinas, kad buvo jų pačių.

Jie turėjo paleisti savo žaidimą.


2010 m. Pasaulis (ir pasaulis, turiu omenyje visiems „Steam“) buvo traktuojamas kaip „Alpha Protocol“, pirmasis pasaulyje (ir šiuo metu tik) šnipinėjimo RPG. Jis gyrė gilų ir intriguojančią siužetą su keliais keliais ir parinktimis, kurios smarkiai pakeistų jūsų žaidimą. Jis pasakė, kaip žaidimo stilius nesvarbus, jei tik su juo pasilinksmėjote ir užstrigote stiliaus, kuris jums buvo naudingas. Tai parodė, kad žaidėjai neturėjo būti tiesūs ar ribojantys, ką žaidėjas gali padaryti, ir kad leisti jiems šiek tiek daugiau nei tiesiog pasirinkti gerą ar blogą variantą nėra tai, kaip rašyti prieštaringą siužetą.

Ji papasakojo pasauliui, kad Obsidian Entertainment gali užrašyti gyvus dienos šviesas iš sklypo.

Ji taip pat papasakojo pasauliui, kad Obsidiano pramogos negalėjo užprogramuoti žaidimo.

Aš nesiruošiu meluoti jums žmonių. Alfa protokolas yra lengvai sukurtas didžiausias žaidimas. Paimkite kiekvieną masinio efekto žaidimą ir jo šakotuvus bei įdomius dalykus. Pragaras, paimkite kiekvieną biografiją „Bioware“, kurį jūs kada nors naudojote. Pridėkite juos visus kartu su druska ir galbūt netgi tinkamu dialogu.

Jūsų rezultatas bus sumuštas per vieną valandą nuo „Alpha Protocol“ žaidimo.

Obsidianas būtų turėjęs aukso kasyklą, jei žaidimas nebūtų išnykęs su klaidomis. Simboliai atsitiktinai išnyktų misijos metu, įskaitant gyvybiškai svarbius, kuriuos jums reikėjo. Miniatiūriniai žaidimai atsitiktinai sustabdytų pakrovimą, verčia jus naudoti vieną iš jūsų išeikvotų medžiagų, kad galėtumėte jį dirbti. Kartą turėjau fantastinį trikdį, kai meniu pradžios ekrano mygtukai pasirinko kovinius triukšmus. Žaidimas pats savaime nebuvo toks stiprus ir gali būti gana lengvas, jei žinojote.

Bet tada vėl, tai yra vienintelis žaidimas, kurį aš žinau, kur galėtum pakenkti sunkiausiam žaidėjo bosui, kalbėdamas apie sąmokslo teorijas su kai kuriais Taivano miestietis.

Pasakyk man, kad tai nėra nuostabus.

„Alpha“ protokolo pardavimai, deja, nebuvo tokie dideli, kaip atrodo, ir žaidimas, atrodo, neveikia kaip tęsinys. Tai būtų šlovinga, jei ji būtų, bet kartais pasaulis neveikia taip, kaip norite. Kaip ir Obsidian Entertainment.

Vis dėlto jie buvo nesuprantami, nes buvo žaidimų, sklypų rašyti, ir Bethesda jiems davė kvietimą pasakyti jiems, kad jie turi naują licenciją žaisti.

„Fallout New Vegas“ taip pat pasirodė 2010 m., Tęsiantis „Fallout 3“. Tai buvo bet kurio žaidėjo auksinė svajonė - žaidimas daugiausia buvo atliktas: jis buvo tas pats variklis kaip „Fallout 3“ be per daug pakeitimų. Tiesa, ji vis dar turėjo klaidų, tačiau jie nebuvo Obsidian Level Bugs. Viskas, ką jie turėjo padaryti, tai naudoti, suprojektuoti sklypą ir tai yra greita laimėjimo formulė. Pavyko...

... Kiek.

„Fallout New Vegas“ gali būti geriausiai apibūdinamas kaip „Kaip Fallout 3 ... bet gerai“. Žaidimas, sukurtas tiesiog vaikščioti iki žaidėjo po pradinio žaidimo etapo, yra šeši skirtingi pasirinkimai, kaip viskas vyksta. Nesivaržykite pasirinkti norimą asmenį. Arba pasakykite varžtą ir valdykite šią žemę sau. Nesvarbu, ar taip, tai bus važiavimas “.

Dar turi būti žaidimas, kuris užsikimšė jums pasirinkimo, taip pat ir „New Vegas“. Praktiškai kiekvienas veiksmas, kurio imtasi, turi pasekmę linijai ir pasirinkimui - tai ne visada yra paprastas geras ir blogas pasirinkimas. Pasirinkimo parinktys yra pakraunamos viena ant kitos, kurios jus uždusti tol, kol išlaisvinsite, pakilus į viršų ir deklaruodami, kad nesate išliejusi šiukšliadėžė, kad jūs esate savarankiškas žmogus ir jei jūsų pačių teisė sakė, kad „Enclave“ buvo Didžiausias klubo dalykas, nes Didysis Gatsby, tada jūs einate, palaidotas giliai į tą krūtinę, kol šaukiatės už orą.

Ir vis dėlto Bethesda tiesiog nebuvo pakankamai gera: Obsidianui buvo suteikta galimybė atlikti premiją žaidime, jei jie gavo metacritinį rezultatą virš 85%. Kompiuteriu jie pasiekė net 84%. Skaudėjo. Daug. Kaip veidrodėlis į veidą, kad padarytumėte kažką, ką jūs manote, būtų malonus jam, kuris skauda. Labai skauda.

Ginčai, kylantys iš tokios įmonės, galėjo padaryti daugiau, nei Obsidianui. Po „Fallout New Vegas“ jie vėl grįžo į tęsinius, atleisdami „Dungeon Siege“ 3. Žaidimą, kuris pasidžiaugė bendruoju režimu, buvo taip siaubingai suprojektuoti gerbėjai bandė gauti peticiją, kad iš „Steam“ būtų pašalinti žodžiai „Co-Op“ puslapyje. Sklypas buvo gana gerai.

Tokie dalykai greičiausiai tęstųsi ir galėjome juos dirbti naujoje „Thief“ versijoje.

Taigi, kai pasaulis pradeda išsiaiškinti, „Kickstarter“ yra būdas eiti į savo pomėgius. Būkite vaizdo įrašo kūrimas, stalo žaidimo rašymas ar vaizdo žaidimas, kurį įprastiniai leidėjai tiesiog nepadarys dėl tam tikros priežasties. Kaip, tarkim, aš nežinau, kad jūsų lyderis yra mergaitė.

Obsidianas šoktelėjo ant lėktuvų, kai „Double Fine“ pradėjo savo finansavimą ir dirbo! Wasteland 2 ieško fantastiško, daugiausia dėl to, kad Obsidiano Chrisas Avellone tik rašo sklypą, o Obsidianas neturi nieko bendro su programavimu. Projektas „Eternity“ turėjo fantastišką „Kickstarter“ žaidėją, o jau žaidėjai atsipalaiduoja per išleistas ekrano kopijas. Ir netgi nekalbėkime apie monstrą, kuris bus „Torrent“: „Numeria planai“, kai ji išeis.

Žinoma, projektas „Amžinybė“ yra vienintelis dalykas, kurį iš tikrųjų gamins „Obsidian Entertainment“, taigi tai bus tai, ką tikisi gerbėjai, palaikydami.

Ateitis yra dar ryškesnis, dabar, kai yra oficialus išlaisvinimas, kad „South Park“: tiesos lazda, kuri skamba beveik kaip absurdiška, kaip tai parašė. Bet tiesa - Obsidianas šiemet išleis Pietų Parko žaidimą. Tai bus puikus.

„Obsidian Entertainment“ savo laikais matė daugybę nuosmukių. Žaidėjai visada yra dviem būdais. Ją valdo kai kurie iš ryškiausių pramonės šakų ir niekada nustos nutraukti neįtikėtinus žaidimus. Vienintelė tikroji klaida buvo finansavimo ir išleidimo laikas - tai tikimės, kad Kickstarter ir „Project Eternity“ sustabdys.

Daug kas priklauso nuo šio žaidimo išleidimo: pasaulis, žiūrovamas iš minėtos kūrybos, stebės, kaip gerai gali būti tokia įmonė (aš žiūriu į tavo „Banner Factions Saga“), ir kur bendrovė galėtų eiti iš čia. Tai būtų lygiai taip pat, kaip ir „New Vegas“, metacritiniai balai ir žaidimų pardavimai gali lengvai padaryti ar nutraukti Obsidianą visam laikui. Ar jie iš tikrųjų sugebės išlaisvinti kitą Baldūro vartus ir „Bioware-Esque“ žingsnį tapti namų pavadinimu? Arba jie turės įsigyti lošimų bendrovės EA, kad jie išliktų?

Aš tave myliu Obsidianą, ir tikiuosi, kad niekada nepasikeisite.

Dabar duok man ALPHA 2 PROTOKOLĄ, JŪS SUDERINTI!