Turinys
- Steam gauna naują įrašą - ir Screenshots
- Pagrindinės gyvybingo pasaulio savybės
- Interviu su Megan Starks
- Patarimai dėl ateities žaidimų mechanikos
- Šviečiantis pažadas grobių dėžių jūroje
Praėjusią savaitę „Obsidian Entertainment“ paskelbė savo naują sci-fi RPG, Išoriniai pasauliai, Vaizdo žaidimų apdovanojimuose su priekaba atskleidžia, kad žaidimų pasaulis nekantriai valgė. Tikėdamasis aukštas, kūrėjas pasidalino dar daugiau informacijos apie žaidimą, atsisakydamas tipiškos pramonės caginess, kuri linkusi sekti tokius didelius parodymus.
Per pastarąsias kelias dienas žaidimo detalės ir papildomos ekrano kopijos atiteko „Steam“ žaidimui pareigūnas sąrašas, RPG svetainė interviu Megan Starks (Obsidiano vyresnysis naratyvinis dizaineris) ir Timothy Kainas padarė drąsią, bet glaustą skelbimą ramiems gerbėjų baimėms.
Steam gauna naują įrašą - ir Screenshots
Mes jau žinome, kad „The Game Awards“ parodytas originalios priekabos pagrindai: Išoriniai pasauliai yra vieno žaidėjo, pirmojo asmens sci-fi RPG, prisotintas kosmoso politikoje, sąmokslo ir jėgų kovose. Be to, priekabos dialogas dar labiau pabrėžia pasirinkimą ir žaidėjų agentūrą, iki to, kas jūs šaudote į veidą ir kuris išgelbėjo tą tragišką pasipiktinimą.
Išoriniai pasauliai„Steam sąrašas patvirtina visa tai ir tuo pat metu prideda tam tikrą pasakojimo kontekstą prie priekabos įvykių. Žaidėjas, prarastas kolonistas, buvęs kelyje į Halcyono koloniją, išjungtas iš žiemos miego, kad pradėtų kelionę. Malonus faktas, Halcyon sėdi tolimiausiuose galaktikos kraštuose. (Mes minėjome sci-fi, ar ne?)
Tarp nedidelių žaidimų ir istorijų detalių, Išoriniai pasauliai„sąraše pateikiami patarimai, susiję su tokiomis funkcijomis kaip kelios galūnės, natūralios tokio pasirinkimo atviro pasaulio pasekmės.
Pagrindinės gyvybingo pasaulio savybės
Naujasis „Steam“ sąrašas taip pat įsiskverbia į žaidimo „trūkumų“ sistemą, kuri egzistuoja gerai apvalaus pobūdžio raidos labui. Nepaisant pavadinimo, trūkumai gali būti geri ir veikti kaip tiesioginis žaidimo mechanikas.
Žaisdami Išoriniai pasauliai, žaidimas stebi jūsų patirtį, kad surastumėte, ko ne itin gerai. Raptidonai užpuolė? Atsižvelgiant į „Raptiphobia“ trūkumą, susidūrėte su užburtais tvariniais, bet apdovanokite jus papildomu simboliu.
Dėl žaidimo taip greitai, palyginti su Nukristi ir Fallout: New Vegas, tai naujai sukurta sistema Išoriniai pasauliai išskyrus Obsidiano pirmtakus. Jis žada pridėti ne tik strategijos, bet ir tiesioginio pasekmių papildomą sluoksnį ir atlygis.
Šis aspektas trunka Nukristi's dar labiau žengia žingsnį, galbūt tikslingai nustatydami naują pavadinimą savo žaidimo aikštelėje, tiriant vieną iš pagrindinių Timo Kaino idėjų (kurias vėliau aptarsime toliau).
Jūsų strategija nebus baigta trūkumų valdymu. Įvairūs simboliai per „Halcyon“ koloniją gali tapti jūsų įgula. Jūsų nauji draugai ateina su unikaliais sugebėjimais, individualizuotomis šalutinėmis misijomis ir visiškai suformuotomis motyvacijomis ir idealais.
Užsieniečių monstrai, pvz., Gražūs Raptidonai, yra papildomi iššūkiai kitai įmonių valdomai kolonijai, kurioje atsidursite. Ir kaip tikitės, „Halcyon“ tyrinėjimas palieka daug žemės. Kaip rodo pavadinimas, Išoriniai pasauliai (Žinoma, daugiskaitos) atsiųsime jums lenktynes per aplinkines gyvenvietes ir kosmines stotis.
Pastaba: dar nėra jokių Raptidonų ar kitų užsieniečių aprašymų, todėl galbūt vienintelis konkretus pavadinimas, kurį mes nurodome žaidimo priekaboje matomiems tvariniams.
Interviu su Megan Starks
Atsižvelgiant į Obsidiano reputaciją, kuriant giliai įsitraukiančius pasakojimus, RPG svetainė nuvyko į konkrečias dizaino filosofijas Išoriniai pasauliairašydamas, apklausdamas žaidimo vyresniojo nario dizainerį Meganą Starką.
„Starks“ atnaujinimas žymi ją kaip patyrusį pasakojimo dizainerį ir žaidimų dizainerį. Ji dirbo su MMO ir fantazijos RPG, įskaitant Amžinybės II ramsčiai: Deadfire, Tyranny, Wildstar, ir Nukritusi žemė.
Interviu prasidėjo palietus vieno žaidėjo „Obsidian Entertainment“ specialybę, ypač kalbant apie RPG ir pažengusius pasakojimus. „Starks“ vaidmuo kuriant visapusiškai įsitraukiančius pasaulius reiškia, kad reikia rašyti į istoriją orientuotą patirtį.
Starksas taip pat parengė kompanionus kaip esminį elementą Obsidiano imperatyviam istorijos raidos stiliui, sakydamas:
Mes norime, kad mūsų draugai tikrai pabrėžtų, jog jie turi jiems svarbių statymų. Jie paprašys, kad padėtų jiems atlikti savo užduotis ir jie kalbės prieš jus, jei jie nepalaiko to, ką darote, norime, kad jų motyvai ir tikslai visada būtų jų charakterio centre.
Į toliau paaiškinti, draugai gali ir grįš jus tam tikrais veiksmais Išoriniai pasauliai. Nors šis NPC reaktyvumas nerodomas kiekviename Obsidian RPG, jis tikrai nebus naujas Nukristi gerbėjai.
Tai bus įdomu pamatyti, jei, pavyzdžiui, vienoje frakcijoje esantis dailylentės pakanka, kad išgąsdintų kai kuriuos Išoriniai pasauliai draugai, arba jei per tam tikrą laiką bus imtasi daugiau konkrečių veiksmų, kad būtų galima juos siųsti, kaip Nukristi.
Bet kuriuo atveju, Starks žada gerbėjams platų patrauklių NPC pasirinkimą. Ji konkrečiai kredituoja Leonardui Boyarskiui, kitam dizaineriui, kurdama labai asmeninius personažus, turinčius skirtingų santykių motyvus ir moralinius įsipareigojimus.
Nors priekaba jau parodė tam tikrą gyvą balsą, žaidėjo charakteris nebus išreikštas. „Starks“ paaiškina: „... mes nenorėjome priversti simbolio ar net balso į [žaidėjus]“.
Patarimai dėl ateities žaidimų mechanikos
Tačiau naujų duomenų nebuvo. „Starks“ pateikė įvairių pastabų, kurios atskleidė kai kuriuos dalykus, kuriuos galime tikėtis iš žaidimų mechanikos.
Toliau pateikiamas svarbiausių vietų sąrašas:
- Išoriniai pasauliai„komanda svarsto po paleidimo DLC, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas pagrindiniam žaidimui.
- Žaidime naudojamas „Unreal 4 Engine“.
- „Flaw“ mechanikas sukasi aplink Timo Kaino mintį, kad „įdomiausi simboliai yra trūkumai“.
- Keletas sunkumų nustatymų jau aptariami. Vienas pasiūlytas režimas priverstų žaidėjus priimti visus siūlomus trūkumus.
- Kraujo ištvirkę piktadariai neranda jokių apribojimų, kai nužudomi NPC dėl Obsidiano atsidavimo žaidėjų agentūrai.
- Žaidimas turės keletą galūnių (kaip minėta „Steam“), tačiau nėra šio konkretaus skaičiaus.
Šviečiantis pažadas grobių dėžių jūroje
Vienas iš pirminių kūrėjų Nukristi, Timotiejus Kainas, pakartojo Obsidianą metų pažadas į GameStar šią savaitę:
Žaidime nėra mikrotransakcijų. Jūs jį nusipirkate vieną kartą ir tada mėgautis visam laikui. "
Ir mes baigsime tą labai teigiamą dėmesį. Nr. Nėra mikros.
---
Išoriniai pasauliai 2019 m. išleis „Xbox One“, „Playstation 4“ ir „PC“.
Ar. T Nukristi užsisakė save ir gerbėjų lūkesčius? Pasidalinkite savo mintimis, viltimis ir svajonėmis, taip pat savo baimėmis dėl toliau pateiktų komentarų. Mes turime tam tikrą laiką, kad galėtume nužudyti.