Turinys
Nors per pastarąsias keletą savaičių pertraukos iš eilės, nusprendžiau dar kartą išplėsti savo neaiškias siaubo žaidimo žinias labai keistomis serijomis. Taip, per ateinančias tris savaites pažvelgsiu į Kenji Eno išgyvenimo siaubo trilogiją, D, Enemy Zero, ir D2. Šią savaitę mes pradedame nuo pirmojo įrašo, išgyvenimo siaubo dėlionės, D!
D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP
Išleistas 1995 metais, D yra 3D CGI pilno judėjimo išgyvenimo siaubo dėlionė, sukurta japonų žaidimo dizainerio Kenji Eno ir jo studijos WARP. Tuo metu žaidimo tema, įskaitant smurtines temas ir kanibalizmą (daugiau apie tai vėliau), buvo laikoma tabu. Siekdama užkirsti kelią cenzūrai, Eno praleido siužetą iš žaidimo, netgi siekdamas išlaikyti jo paslaptį. Jis pateikė švarią kopiją patvirtinimui, o tuo metu, kai važinėjo į JAV, perėjo švarias žaidimo kopijas diskais, kuriuose buvo smurtinis dalykas.
D taip pat buvo Eno idėjos apie skaitmeninius veikėjus pradžia. Nuo DLaura buvo Eno skaitmeninė aktorė, kuri galų gale vaidino trilogijoje. Laura vaidina kitokį vaidmenį kiekviename žaidime, nes pasakojimai tęsiasi vienas nuo kito. Kaip matysime kitą savaitę Enemy Zero, Eno savo ansambliui prideda daugiau skaitmeninių veikėjų.
[Įspėjimas: Šiame straipsnyje yra spoilerių!]
Istorija
Laura ir jos perm.
Žaidimas prasideda nuo mūsų veikėjo Lauros Harriso, su kuriuo susisiekė Los Andželo policija, apie savo tėvą, dr. Richardą Harrį, išprotėjęs, nužudydamas vietinės ligoninės personalą ir pacientus. Harris barikada save ligoninėje ir Laura veda į vidų, kad išsiaiškintų tiesą, susijusią su savo tėvo gėdingais veiksmais.
Netrukus pasitraukus į ligoninę, Laura yra nugriautas dėl jos tėvo sukeltos mėsos. Ji uždengia savo akis baimėje, bet kai ji pašalina rankas, ji nebėra ligoninėje. Vietoj to, Laura stovi prie tamsios, viduramžių pilies prieangio, tarsi šiai vakarai nepakankamai keistų neturtingų Laurų.
Tylus yra ne žodis, kuriuo norėčiau apibūdinti Lauro tėvą
Nepaisant „Eno“ beviltiško bandymo išlaikyti žaidimo istoriją, ji nėra pernelyg didelė. Kartais Lauro mirusiųjų galva pasirodys priešais Laurą, šaukdamasis, kad tęstųsi. Iš pradžių jis nepateikia jokios informacijos apie tai, kas vyksta, tik įspėdamas, kad Laura neranda jo, kaip jis gali ją nužudyti. * sigh * Tėvai.
Istorija dažniausiai pasakojama per „Laura“, kurioje surandami šie nedideli vabalas papuošalai, esantys visame žaidime. Jei surenkate visus, atkūrimo metu pasirodys, kad Laura žiauriai daužė savo motiną. Kai tai paaiškėja, Lauro tėvo galva vėl pasirodo informuojanti Laurą, kad jis ir Laura dalijasi kraujo linija su Drakula. Tai kietas, tiesa? Na, o ne Laura, kaip jos tėvas atskleidžia, kad ji nužudė ir valgė savo motiną.
Oho, Laura, todėl ne vėsioje.
Jūs tikriausiai atrodytumėte tokie patys, jei sužinojote, kad valgėte mamą.
Žaidimo pabaigoje Laura turi priimti sprendimą. Ar ji turėtų nužudyti tėvą ar išlaikyti jį gyvą? Su šautuvu, nukreiptu į jį, žaidėjas turi pasirinkti. Žinoma, tai leidžia žaidimui turėti keletą galūnių. Iš tiesų, iš viso 4.
Jei Laura nusprendžia šaudyti savo tėvą, žaidėjas bus apdovanotas geriausia arba Gerai pabaiga, priklausomai nuo to, ar radote visus vabalus. Laura dainuoja savo mirtį tėvą, nes jis dėkoja jai už jo gyvenimą. Jei pasiektas geriausias pabaiga, šaukiamo kūdikio garsas gali būti girdimas per galutinius kreditus. Tai buvo nuoroda į D2pradinis sklypas, kuriame dalyvavo „Laura“ vaikas iki viso sklypo pertvarkymo „Eno“.
The blogai pabaiga, jei Laura nešaudo savo tėvo. Tuomet žaidėjas įveikiamas į juodųjų kreditų ekraną, kartu su nelygiu triukšmu, kuris reiškia, kad Richardas valgė Laura. O ne!
Paskutinis pabaiga yra a laiko pagrindu pabaiga. Jei žaidėjas negali išspręsti paslapties D po 2 valandų jie gauna „žaidimo“ ekraną. Taip, visas žaidimas yra realiu laiku, todėl negalite pristabdyti ar išsaugoti.
Gameplay
Nors jis yra paženklintas kaip išlikimo siaubo žaidimas, D yra daug daugiau dėlionės. Žaidime nėra kovos. Laura iki pat galo nepažeidžia jokių ginklų. Vietoj to, žaidėjas turi išspręsti įvairius galvosūkius ir QTE susitikimus, kad išspręstų D.
Laura gali gauti dar keletą naudojimų iš šio blogo berniuko, kol jis nesugriauna.
Kaip ir kiti „Eno“ pavadinimai, sunku išsiaiškinti, kaip išspręsti tam tikrus galvosūkius. Žaidėjas gali naudoti kompaktišką „Laura“ vaizdą, kad galėtumėte peržiūrėti užuominą, padedančią išspręsti galvosūkį. Be to, esant artėjančiam dviejų valandų terminui ir nesugebant išsaugoti, žaidimas gali būti varginantis, jei nežinote, ką daryti.
Be to, kai žaidžiau šį žaidimą, turėjau sunkų laiką su QTE. Niekada neturėjau problemų su QTEs kituose žaidimuose, bet negalėjau praeiti prakeikto riterio! Pragaras, aš net nepamenu, kad šiame žaidime yra problemų su kitais QTE skyriais, tik flippin'o riteriu!
Vargšelis. Jis tiesiog negali trinti mygtukų.
Be kelių QTE renginių (beje, anksčiausias žaidimas, kurį mačiau QTE), Laura turės suprasti kelią į įvairius spąstus. Kai kurie gaudyklės, pavyzdžiui, smaigalys, negali pakenkti Laurai, bet yra gana tikras. Kai aš praleidžiau QTE su riteriu, jis tiesiog nukrito Laura žemyn, todėl aš nesu įsitikinęs, ar galite gauti „žaidimą“ nuo trūkstamų spąstų. Jei kas nors, jie tiesiog atrodo kaip erzina kliūtis, sudeginančias per terminą.
Mintys
man patinka D. Aš visi esu keista žaidimai ir D neabejotinai pasiekia šį aspektą. Gameplay gali būti varginantis, ypač pridėjus terminą. Grafika, kaip aš tikiu, galite pasakyti, nėra gerai senėjusi. Nepaisant trūkumų, Eno sukūrė įdomią ir nepaprastą siaubo klasiką.
Kitą savaitę aš dengsiu Enemy Zero, kuris yra labai panašus D kosmose!
Vaizdo šaltiniai: theisozone.com, Jeux Video [2], „YouTube“ ir „Hardcoregaming101“