Nostalgija ir „Nintendo“ ir dvitaškis; Kodėl „Old-School“ žaidėjai negali paleisti

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Nostalgija ir „Nintendo“ ir dvitaškis; Kodėl „Old-School“ žaidėjai negali paleisti - Žaidynės
Nostalgija ir „Nintendo“ ir dvitaškis; Kodėl „Old-School“ žaidėjai negali paleisti - Žaidynės

Turinys

Kai atsiranda naujos „Nintendo“ konsolės iškilimai ir seka kruopščiai suplanuotų naujienų srautas, manau, kad esu įsišaknijęs kitą Nintendo siaubingą sėkmę - tai momentas, kai galiu didžiuotis stovėti prieš visus Nintendo pesimistus. Tai mūsų laikas; senas Nintendo sugrįžo.


Mano protas sumuoja per vaikystės malonumo sekas žaisti 3D Mario Nuotykių, paspaudus B mygtuką tik daug sunkiau gauti DK pasitraukti į kitą Kremlingą ir klausytis gilaus skambėjimo garso takelio „Goldeneye“ įrenginio lygmenyje. Aš pradėjau galvoti apie turtingą Nintendo istoriją kaip žaidimų kompaniją, techninės įrangos gamintoją, amatininkų programinės įrangos kūrėją ir įdomus meistriškumo ekspertą.

Tačiau, ar turėčiau susilpninti šiuos lūkesčius? Jau daugelį metų „Nintendo“ tikrai nepaliko savo senųjų mokyklų gerbėjų, tiesiog vedė žaidimų industriją į priekį, nebūtinai paliekant stebuklingo stebuklo kelią. Ką daryti, jei mes, senosios mokyklos „Nintendo“ gerbėjai, tie, kurie patyrė 80-ųjų, 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje Nintendo, tiesiog užsidega kažką, kas buvo ir toliau aklai tikisi geriausio, nesvarbu, kiek buvo nusivylimų po pradinio išvykusio Nintendo palaiminimo.

Įtariu, kad jaunesni žaidėjai, kurie užaugo „Nintendo“ Wii eros metu, nesijaučia šių lūkesčių - jie niekada nesijaučia didžiuliu „Nintendo“ prekės ženklo sėkme ir visur, kaip pagrindiniai žaidėjai.


Su naujausia Nintendo konsolės „The Switch“ naujiena, aš tikrai džiaugiuosi dėl naujojo bendrovės naujojo prezidento priimtos krypties, bet manau, kad svarbu, jog senųjų mokyklų gerbėjai žengtų žingsnį atgal, apmąstydami, kodėl mes galime nepaleisk mūsų pirmosios meilės. Turėtume išnagrinėti šį nesugebėjimą paleisti praeities, kuri niekada negali sugrįžti, - kvailystę, kurią skatina antrojo atėjimo viltys.

Šaltinis: A.V. Klubas

Paprastoji tiesa

Norėdami pradėti, senosios mokyklos „Nintendo“ gerbėjai yra puristai. Mes žinome, kas mums patinka, ir mes žinome, kai Nintendo aparatinė ar programinė įranga ją pateikia. Geriausias žodis apibūdinti, kad tam tikras „ne ne sais quoi“ yra tai, kad „Nintendo“ valdo magija - mylima kompanija į mūsų jaunatviškus metus užliejo „Nintendo“ magiją. „Nintendo“ turi tam tikrą magiją, kurią sunku apibūdinti, bet kai jų produktas, tai žinome.


Ir dėl to, kad jautrumas Nintendo magijai reikalaujame visą laiką. Taip, dažnai teigiama, kad vienas didžiausių „Nintendo“ trūkumų yra tas, kad jie tiekia žaidimus, kurie nėra naujo IP dalis, jie tik primena ir tobulina seną patirtį. Bet tada mes apsisukome ir prarasime savo kombinezonas, kai naujasis Zelda žaidimas bus teased. Pasakyk man, jei „Retro Studios“ paskelbė naują, ekspansyvųjį „Metroid“ žaidimą „Prime Universe“, mes ne visi prarastume savo mintis? Man sunku patikėti kitaip.

Nostalgija yra juokinga. Jis nuskendo mus mintimis apie tai, kas gali būti ir ko tikimės būti, ir išmatuoja ją prieš tai, kas kadaise buvo, paliekant nerimo ženklą, jei mūsų ilgesys nėra įvykdytas. Vis dėlto, nesvarbu, kiek „Nintendo“ gali susidurti, mes visada sėdime laukdami, kol Japonijos kompanija ateis namo. Bet kas atsitiks, jei ji jau seniai persikėlė su keliais ketinimais grįžti? Ką daryti, jei paprasčiausiai negalime susitelkti jėgos, kad galėtume leisti.

Tai yra sunkumai, kai kalbama apie jausmus, susijusius su pažinimu. Susiduriame su tuo, ką mes užaugome, ir mes darome viską, kad jį sugrąžintume, jaustume tą patį stebuklingą jausmą, kurį turėjome žaisdami „Nintendo“ žaidimus.

Kaip ir daugelis augančių „Nintendo“ gerbėjų, prisimenu, kad grįžau namo iš mokyklos, norėdamas žaisti „Nintendo“ žaidimus, kalbėdamas apie juos be sustojimo mokyklos kieme ir kuriant visiškai Nintendo pramogoms skirtą kultūrą. Kartą buvome patenkinti savo aparatinės įrangos pasirinkimu - niekada nemaniau žaisti žaidėjus iš konkurentų, nes jaučiau, kad namuose žaidžiu Super Mario vadovaujamus prietaisus.

Šaltinis: IGN

Kartą buvome žaidimų kultūros elitas. Mūsų gomurys žaidimams buvo labiausiai rafinuotas, o mūsų nykščiai - daugiausiai valandų, žavėję „Nintendo“ patirtimi.

Šiandien sėdime arčiau prie ribų, atsiprašome už „Nintendo“ trūkumus, bet slaptai džiuginantys dėl mūsų mėgstamiausių, kad galėtume pasveikinti. Ir „Nintendo“ žaidimų, kurie išleidžiami su ta senosios mokyklos magija Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - kad būtų sunku netikėti, kad renesanso kelyje yra, galbūt, jei „Nintendo“ revoliucijos metu būtų žaidžiamas panašus žaidimas.

Nintendo revoliucija

Nors mes esame puristai, kai kalbame apie žaidimus, kuriuose nėra lengva suprasti, bet sunkiai įvaldomą mantrą, mes taip pat negalime paleisti senojo „Nintendo“, nes jis mums suteikė daugybę standartų, kuriuos galime mėgautis šiandien ir programinės įrangos, ir aparatūros požiūriu.

„Nintendo Game Boy“, kaip viena iš pirmųjų nešiojamų žaidimų konsolių, yra precedentas, leidžiantis mėgautis įdomiomis žaidimų patirtimi kelyje. „Game Boy“ buvo toks sėkmingas, kad buvo sukurta daug kitų nešiojamųjų kompiuterių, turinčių panašų pavadinimą, ir iki šiol „Nintendo“ išlieka specialios žaidimų rankų rinkos karalius. „Game Boy“ žaidėjams suteikė galimybę žaisti žaidimus iš mėgstamų serijų Mario ir Zelda, toli nuo namų. Ir, žinoma, su „Game Boy“ mes gavome pirmąjį Pokemon pavadinimas.

Panašiai kaip ir monochrominis nešiojamasis kompiuteris, skirtas keisti, kaip mes galvojame apie žaidimų vietą, Super Mario 64 nuvedė mus rankomis ir supažindino mus su pakeitimais, kaip buvo sukurti žaidimai. Per „Nintendo“ formuojamus „3D“ žaidimų metus Super Mario 64- nuotykis, atvėręs Mario visatos, suteikiant mums prieigą prie sumaniai paruoštų lygių, pasiekiamų per Peach pilies paveikslus.

Nors aš asmeniškai negaliu patvirtinti, kokią įtaką ji palieka tuo metu gyvenantiems žaidėjams Mario nuotykis yra kategoriškai žinomas kaip vienas iš 3D talismano laikų platformingo žaidimų tėvų. Tik pagrindinis pagrindinis pasaulis suteikė pakankamai laisvės, kad galėtume suprasti, kas yra a Mario žaidimas jaustųsi kaip įjungtas 3D erdvėje.

Šaltinis: Gamerbolt

Be technologinio spektaklio baimės, nustebino tai, kaip „Nintendo“ paėmė tipiško šoninio slinkimo iššūkį Mario pavadinimai ir kažkaip suteikė trimatę patirtį, kuri susiliejo su platformos iššūkiu ir sudėtingos atviros aplinkos tyrinėjimu.

Nukrypstant nuo 3D revoliucijos, mes sužinosime, kad „Nintendo“ sukūrė ir populiarino kai kurias įdomias funkcines žaidimų technines priemones, kurias daugelis gali manyti kaip savaime suprantamą. Kalbu apie „Rumble Pack“, kuris buvo pristatytas „Star Fox 64“ ir kryžminę D-pad, kuri yra visiškai atgal į „Game & Watch“.

Sunku įsivaizduoti šiuolaikinius žaidimus be triukšmo, ir kai jis pašalinamas - kaip ir „Sony PlayStation 3“ pirmosiomis dienomis, gerbėjai reikalauja, kad jie būtų grąžinti. Jis tapo bendru mažu prietaisu, kuris perkelia daugumą visų žaidimų valdiklių, ir todėl jis suteikia apčiuopiamą atsakymą į haptinį grįžtamąjį ryšį, kai kalbama apie tokius pat kaip lenktynes ​​ant nelygių paviršių, sudaužant į kietus kraštus ir šaudant ginklus. Tik tai, kad šiek tiek papildomas panardinimas daro skirtumą.

Kaip ir „D-pad“, „Nintendo“ patentuotas kryžminis dizainas nesuderinamas su konkurentais. Nesuderintos krypties rodyklės suteikia įvesties tikslumą, kaip ir jokios kitos rūšies padėklai, ir tai yra priežastis, kodėl visi Nantendo gerbėjų gerbėjai nyksta. Praleisiu dienų, kai įsisavinsite sudėtingas „Nintendo“ žaidimo sritis, sritis, kurios palieka tenkančias statmenas pirštų kontūras.

Šaltinis: „Two Button Crew“

Su šiais puikiais programinės ir techninės įrangos pristatymais nėra sunku suprasti, kodėl daugelis senųjų mokyklų gerbėjų susijaudinome apie naują „Nintendo“ aparatūrą. Atvykus kartai, atsiranda galimybė atsirasti naujų standartų ir programinės įrangos klestėjimo. Galbūt kitas techninės inžinerijos perkėlimas yra tiesiog už lenkimo. Tačiau aparatūra yra tik gerai pritaikyta programinė įranga.

Susipažinę veidai

Atrodo, kad su visais judesio valdymais, eksponentinėmis valdymo konfigūracijomis ir aparatūros trūkumais, „Nintendo“ išnyko kai kurie senieji būdai. „Nintendo“ filosofija visada buvo sukurti programinę įrangą, kuri parduos aparatūrą, ir, žinoma, daug lengva nustatyti, kai galvojate apie panašius Mario, Zelda, Donkey Kongas, ir Metroid pavadinimai konsolėse, pvz., NES, N64 ir GameCube.

Bet kai kalbama apie naujesnes konsoles, pvz., Wii ir Wii U, aš stengiuosi rasti daug žaidimų, kurie įrodo aparatūros vertę, pavyzdžių.

Paimkite kai kuriuos mano mėgstamiausius kaip Mario Galaxy serija arba Pikmin 3: šiems žaidimams nereikėjo judėjimo kontrolės ar antrinio valdiklio. Mario Galaxy būtų įkvėpę žaidėjus su savo anti-gravitacijos lygiu, be būtinybės nuvalyti, kad sukurtų Mario; taip pat, Pikmin 3 nebūtinai reikėjo žemėlapio ekrano, kad jis taptų strateginiu medžioklės ir rinkimo strateginiu žaidimu.

Manau, kad visi galime sutikti, kad norime tik įdomių, nesugadintų „Nintendo“ žaidimų ir norime daugiau jų. Kartais sunku įrodyti konsolės vertę, jei jos skirtingi valdymo metodai daro žaidimą labiau paslaptingą, nei reikia.

Šaltinis: Gamespot

Nors Wii ir Wii U sportas patiria sunkiasvorių patirčių, atrodo, kad kai kurie iš labiausiai mylimi franšizės buvo praleisti, kelerius metus paliekami. Kur tai yra protingas galvosūkių atviras pasaulis Metroid mes visi norime? Kas nutiko sporto žaidimams, pvz Mario Golfas arba Mario Strikers? Kodėl nebuvo konkurencingas mūšio režimas Mario Kart 8? Ar „Nintendo“ jungiklis pagaliau patenkins „3D Mario“ žaidimo niežėjimą, panašų į 64 ir Saulės šviesa, kuri nesiremia fiksuota kamera?

Gal nesutinkate su mano pasirinktais franšizėmis ir mano ypatingu „Nintendo“ žaidimų skoniu, tačiau lieka išlikimas: daugelis sėkmingų „Nintendo“ žaidimų buvo palikti į šalį, ar netinkamai elgiamasi taip, kad kai kurie abejoja franšizės ateitimi.

Nepažeista vieta laiku

Tikiuosi, kad kai kurie iš šių klausimų ir trikdymų nutildomi, kai ateis jungiklis. Galų gale, labai sunku atleisti ryškią praeitį, kuri atnešė mums begalinius pokalbius su draugais, naują aparatūrą ir neprilygstamą aparatūros dizainą ir daugybę įdomių valandų.

Bet visuomet primenu, kad taip galvojau apie „Nintendo“ atvykimą į namus, iš tikrųjų bet kuriuo metu galvoju apie būsimą „Nintendo“. Tai „Nintendo“ pažadas, kuris veda mus atgal į laiką, kai mums reikia vieno konsolės - „Nintendo“, kuris diegia naujoves tokiais būdais, kurie netrukdo naudotis šiuolaikiniais žaidimais, ir „Nintendo“, kuri gamina programinę įrangą, atitinkančią mūsų užsispyrusią tendencijos.

Dar kartą grįžtame prie išmintingų svarstymų, kurie sukelia mūsų mintis su praeitimi, kuri niekada negali būti - smagu, kaip nostalgija mus verčia tikėtis praeities iš ateities.

Akivaizdu, kad augome ir mūsų žaidimų skoniai galėjo būti išplėsti, tačiau nesvarbu, kiek žaidimų pramonė subrendo nuo jaunimo ir baimės dėl besivystančios kultūros, esu įsitikinęs, kad mūsų lygos nori pamatyti tą dieną, kai „Nintendo“ egzistuoja vieningas, sertifikuotas „Nintendo“. Tačiau aš nesu tikras, kad vakar Nintendo, Nintendo su magija, išaugo kartu su mumis.