Šiaurės Amerikos aukštųjų mokyklų pagrindas yra e. Sportas, kad ateityje e. High School Starleague (HSL) yra pirmaujanti eSports organizacija, kurioje yra daugiau kaip 750 mokyklų, atstovaujančių 46 valstijoms ir aštuonioms provincijoms. Per pastaruosius 12 mėnesių žaidėjų baseinas išaugo nuo 500 studentų iki 4000.
HSL žaidėjai pasirodė esą gerai apvalūs už žaidimų. Daugiau kaip 50 komandų atstovauja mokykloms JAV naujienų ir pasaulio ataskaitų reitinguose, kuriuose yra 200 geriausių vidurinių mokyklų, o vidutinė svertinė GPA yra 4,1. „HSL“ neseniai bendradarbiavo su „Twitch“ ir „Newegg“, kad paremtų naują stipendijų fondą su daugiau nei 20 000 JAV dolerių, kad padėtų „eSports“ ir „akademikus“ į Šiaurės Amerikos aukštąją mokyklą.
HSL laikikliai Legendų lyga, „StarCraft II“ ir Dota 2 ir įkvepia profesionalius turnyrus, pvz., „Riot“ Legendų lygos Čempionato serija (LCS) ir „Blizzard“ „StarCraft II“ Pasaulio čempionato serija (WCS), kurioje profesionalios komandos varžosi dėl prizų fondų milijonuose. Šių metų birželio mėn. Pietų Kalifornijoje HSL surengs savo finalą 2013-2014 m. Sezonui. „HSL“ generalinis direktorius Tomber Su paaiškina šios augančios lygos pasekmes eSports ateityje šiame išskirtiniame interviu.
Kaip HSL atsirado?
Su: „High School Starleague prasidėjo kaip Highcraft Starcraft II komandos lyga arba HSSTL. Tai buvo ilgametė svajonė, kurią Adrielis Leungas (dabar mūsų Dota 2 direktorius) sutelkė į individualių ir komandinių renginių SC2 rengimą. Po pirmojo 0-ojo HSSTL sezono darbuotojai galėjo bendradarbiauti su „Collegiate Starleague“. Ši partnerystė leido mums pasinaudoti CSL patirtimi ir ištekliais, ir tai buvo mūsų spartaus augimo katalizatorius. Partnerystė taip pat paskatino pavadinimą pakeisti iš HSSTL į HSL. “
Kokio tipo augimą jūsų organizacija patyrė nuo 2010 m.?
Su: „Nuo 2010 m. Iki 2013 m. HSL nuolat augo dalyvaujant, bet taip pat žymiai padidėjo žiūrovų ir rėmėjų transliacija. Nors „StarCraft II“ pastaraisiais sezonais augimas sulėtėjo, mūsų srautų skaičius ir toliau didėjo, o sulaikymo lygis išlieka didelis nuo sezono iki sezono. Tačiau 2013–2014 m. Sezoną papildant Legendų lygos, Dota 2ir ES Dota 2 mes sparčiai augome tiek žiūrovų, tiek dalyvavimo vietovėse. Vasarą pradėjome Legendų lygą su 32 komandomis (apie 230 žaidėjų) ir šį pavasarį išaugo iki beveik 400 (apie 2700 žaidėjų). "
Kaip priimti yra eSports klubų aukštosios mokyklos?
Su: „Nors„ eSports “aplinka vis dar vystosi, mes dirbame su vis didėjančiu mokyklų skaičiumi, kad būtų skatinamos vietinės e. Sporto bendruomenės. Kai kuriose HSL mokyklose yra labai įspūdingų „eSports“ programų, kuriose studentai gali naudotis mokyklos kompiuteriais praktikuoti HSL arba netgi turėti HSL dalyvavimą sporto salėje. Kita vertus, dauguma mokyklų klubų susideda iš aistringų žaidėjų susitikimų. “
Kai kurios kolegijos dabar pripažįsta eSportą kaip klubo sportą, kaip jūs matote, kad vidurinės mokyklos eSports „klubas“ auga kaip tikras sportas?
Su: „Mes iš tiesų kalbėjomės su keliais kolegialiais lengvosios atletikos direktoriais - nors eSports yra pripažįstamas kaip intramuralinis klubo sportas, pvz., UCI, kolegialus atletika turi turėti vieną nustatytą turnyrą, kad eSports būtų pripažintas. Aukštosios mokyklos lygmeniu HSL yra pagrindinis „High School eSports“ turnyras, todėl tikimės, kad aukštųjų mokyklų komandos netrukus bus pripažintos oficialiu sportu. Mūsų galutinis tikslas yra, kad eSports komandos taptų tokios pačios, kaip ir šiandienos mokyklose - tai leidžia vietos konkurencijai ir varžyboms klestėti natūraliai ir remti naujų žaidėjų, tiek atsitiktinių, tiek profesionalių, atsiradimą per šias lygas.
Su Riot ir kitais žmonėmis, kurie kalbėjo su NCAA ir kolegijomis visoje JAV, kaip ši infrastruktūra padės tai, ką darote vidurinės mokyklos lygmeniu?
Su: „Mes tikrai žiūrime į kolegialaus eSports ir jo pasekmių poveikį vidurinės mokyklos lygiui. Stiprus kolegialus „eSports“ scenos įkvepia visą bendruomenę, įskaitant aukštąsias mokyklas, kurie nori vieną dieną žaisti tose lygose, ir todėl nori pradėti konkuruoti dabar. Be to, kai mūsų klubų pirmininkai ir komandos koordinatoriai bando įsilaužti į eSports mokyklą, eSports įteisinimas kolegialiame lygyje per Šiaurės Amerikos kolegiato čempionatą „Riot Games“ yra tai, ką mes labai pabrėžiame, pavyzdžiui, dėl vyriausybės pripažintų vizų profesionalūs žaidėjai. “
Kokią įtaką šioms stipendijoms turės Twitch ir Newegg?
Su: „„ Twitch “ir„ Newegg “rėmimas, įskaitant 10 000 dolerių stipendijas, be kitų dalykų, yra didelis vidutiniam HSL dalyviui. Dauguma mūsų žaidėjų yra arba jauni, arba senjorai, o tai reiškia, kad jie vis labiau susiduria su kolegija, kuri apima ir koledžo mokymą. Kalbant apie mūsų lygą, jis tik labiau įteisina eSports vidurinės mokyklos lygmeniu ir skatina daugiau studentų prisijungti prie HSL. Be to, „Twitch“ ir „Newegg“ finansavimas parodo šių įmonių norą investuoti į e. Sporto ateitį. “
Ar galite kalbėti apie savo absolventų sėkmę?
„Su“: „Dažnai pasitaiko, kad HSL koordinatoriai ir žaidėjai žengia į kolegijų„ Collegiate Starleague “žaidėjus ir vykdo eSports žibintuvėlį kitame konkurencijos lygmenyje. Tačiau retesnis - tai įvykis, kai HSL žaidėjas tampa profesionalu po to, kai jis dalyvavo lygoje - jei tai yra sėkmės matas. HSL šiuo metu yra per jaunas, norėdamas tikėtis tokio įvykio, tačiau, kadangi vienas iš mūsų lygos tikslų (kartu su bendruomenės plėtra) yra žaidėjų vystymasis, tai labai įmanoma ateityje. “
Kas atvėrė gyvybingumą siekiantiems aukštųjų mokyklų moksleiviams, norintiems tapti profesionaliais žaidėjais?
Su: „Gyvybingumas padėjo aukšto lygio žaidėjams visose amžiaus grupėse įgyti žinomumą, ypač per savo asmeninius srautus. Be to, turnyrai, kuriuose dalyvauja gyvai, taip pat padeda profesionaliems žaidėjams. Atsižvelgiant į tai, gyvybingumas gali būti naudojamas kaip priemonė, padedanti vidurinių mokyklų moksleiviams taip pat, kaip ir bet kokio amžiaus siekiantis profesionalas. „HSL“ žaidėjai, tokie kaip „BoxBox“, savo srautuose augino daug sekų, nors jie nėra laikomi profesionaliais žaidėjais. Gyvų srautų atsiradimas išlygino žaidimo sąlygas visiems siekiantiems žaidėjams. “
Kaip jūs pasirenkate, kuriuos žaidimus norite sutelkti į „eSports“?
Su: „Renkamės naujus žaidimus, mes sutelkiame dėmesį į kelis kriterijus. Pirma, pažvelgsime į tai, ką žaidimas turi pasiūlyti studentams ir kaip mokiniai gali gauti naudos iš žaidimo. Ar ji strategiškai, bendradarbiaujančiai, intelektualiai ar dviejų ar daugiau derinių iššūkiams iššūkis? Antra, žvelgiame į bendrą žaidimo populiarumą - ar turnyrai, kuriuos mes žaidėme žaidime, būtų tvarūs ir turintys ilgalaikį gyvybingumą, jei juos rems HSL? Mes taip pat turime kitų aspektų, pavyzdžiui, mūsų turimus išteklius ir personalą; tačiau pirmieji du dažniausiai yra svarbiausi komponentai, kol galėtume net apsvarstyti išteklių paskirstymą naujam žaidimui. “
Kaip jūs piešiate iš eSports lygų savo sezonui ir turnyrams?
Su: „HSL turnyrai tikrai priklauso nuo kitų lygų, ypač turnyro formato ir taisyklių atžvilgiu. Į „StarCraft II“Pavyzdžiui, statydami lygos žemėlapių fondus, mes daugiausiai atkartojame profesionalių ir internetinių kopėčių žemėlapių grupių mišinį. Be to, mūsų Legendų lygos sezoninio turnyro formatas imituoja NA LCS formatą (du skilimai su atkrintamosiomis dalimis kiekvieno skilimo pabaigoje), taip pat OGN (savaitės rungtynės yra BO2.) Mūsų Dota 2 padalinys yra panašus į Valve's The International. “