„Irrational Games“ aiškiai parodė, kad jie nenori, kad Elizabetas sugebėtų jai suteikti „laimėjimo mygtuką artėjančiame Bioshock Infinite „Irrational Games“ nori įsitikinti, kad Elizabeth kampanija nejaučia kaip „Booker“ kaip suknelė, bet dabar, kai jie padarė komentarą, kas nenori matyti?
Vis dėlto, rimtesnėje pastaboje, kai žaidi Elizabetą, kūrėjai nori, kad jūs galvotumėte už lauko ribų, o ne „nužudyti juos mirusius“ metodus. Elžbieta turi galimybę manipuliuoti ašaromis erdvės laiko kontinuume. Iki šiol Elizabetas buvo visagalis palaikomasis personažas, aš galiu tik įsivaizduoti, kaip sunku subalansuoti savo įgūdžius, kad ji nebūtų nugalėta. Negaliu galvoti apie tai, kaip apriboti gebėjimą, kuris iki šiol buvo neribotas taip, kad žaidimas turi tikrą žaidimą ir ne tik jaučiasi kaip interaktyvus filmas.
Su susidomėjimu stebėsiu, ar „Irrational Games“ gali atimti pusiausvyrą, reikalingą žaidėjams. Palikite komentarus toliau su savo mintimis apie tai, kaip jie turėtų subalansuoti Elizabeth.