Nėra Žmogaus dangaus apžvalgos ir dvitaškio; Gylės iliuzija

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nėra Žmogaus dangaus apžvalgos ir dvitaškio; Gylės iliuzija - Žaidynės
Nėra Žmogaus dangaus apžvalgos ir dvitaškio; Gylės iliuzija - Žaidynės

Po dvejų metų numatymo ir slaptumo, Nėra žmogaus dangaus paskelbta visuomenei antradienį. Žaidimas, pradėtas kaip meilės projektas, kurį sukūrė nedidelė Anglijos komanda, po to, kai jį finansavo „Sony“, tapo žaidimų žaidimu. „Sony“ ėmėsi šio „indie“ žaidimo ir pardavė ją kaip šį AAA bloką, kuris būtų vienas iš apibrėžiančių žaidimų savo konsolei. Žmonės valgė visa tai. Šio žaidimo „hype“ traukinys buvo vienas didžiausių, kurį aš mačiau žaidžiant žaidimus. Taigi, ar ji gyvena iki hype? Mano nuomone, tai nėra.


Nėra žmogaus dangaus yra pirmasis asmuo, procedūriniu būdu sukurtas, atviro pasaulio, amatų ir išlikimo žaidimas. Jūs žaidžiate kaip ne-veidas, be balso tyrinėtojas, kuris susigrąžina sąmonę po avarijos nusileidimo į svetimą pasaulį. Iš ten žaidimas parodys jūsų daugiarankį įrankį (ginklą / erdvę-iškarpą) ir siunčia jums kelią rinkti daiktus, kad išspręstų jūsų laivą. Važiuodami aplink, galite patekti į relikvijas iš vienos iš trijų svetimų kultūrų. Žinoma, rasite įvairių elementų seriją, kuriuos galite surinkti amatų elementams iš inventoriaus meniu. Jūs galite rasti kai kuriuos augalus ir gyvūnus, kuriuos galite nuskaityti su savo analizės skydeliu, kad „atrastumėte“ tą augalą ar gyvūną ir gautumėte sumokėti už tai. Jūs netgi galite jį pavadinti! Tai įmanoma, kai jūs suklupsite priešais kelią, kurį viena iš rūšių sukūrė įvairiuose taškuose ant planetų, į kurias nuvažiavote. Jūs netgi galite rasti nelaimės signalus, kurie veda jus į naują laivą, kuris, jei jį pataisote, gali nueiti į kosmosą ir toliau tęsti kelionę į galaktikos šerdį.


Tai gana daug dalykų, kuriuos reikia padaryti. Mano problema su jais yra ta, kad jie visi jaučiasi labai pavojingi. Mano patirtis žaidime jaučiau, kad niekada negalėjau būti patenkintas tuo, kas vyksta. Tai buvo nuolatinis spaudimas patekti į kitą orientyrą. Tai gali būti, ką kai kurie nori iš žaidimo. Man atrodo, kad aš tiesiog rinkau išteklius amatų atnaujinimui, kad galėčiau rinkti išteklius, kad atnaujintume daiktus ir tt Tai nesibaigiantis kilpas ir ši kilpa man buvo gana vargina po kelių valandų.

Manau, kad didžiausia problema, kodėl aš negalėjau išeiti iš šio žaidimo nuobodumo, yra tai, kad nėra naratyvinio ar esminio tikslo. Vienintelis realus tikslas, kurį turite (kuris yra sąžiningai tikslus), yra patekti į galaktikos centrą. Aš tai tikrai buvau įdomesnis, jei būtų kokia nors reali priežastis, dėl kurios paaiškėja, kodėl jums reikia ten patekti. Yra keletas dalykų, apie kuriuos kalbama apie kelionę į galaktikos šerdį, bet tai niekada nėra tikrai įdomu.


Inventoriaus valdymas yra didžiulis šio žaidimo komponentas. Pradžioje turite labai mažai vietos darbui, ir tai lieka tokia, kol pamatysite kokių nors atnaujinimų į savo kostiumą ir galiausiai įsigysite didesnį laivą. Siekiant kovoti su šia problema, yra galimybė perkelti daiktus į savo inventoriaus sąrašą savo laivo inventoriuje. Deja, ši erdvė taip pat yra ribota ir vis dar buvo sunku spręsti.

Tikroji kova su inventorizacijos sistema buvo ta, kad norėčiau surasti visus šiuos naujoviškus naujovių diegimo būdus, kuriuos norėčiau įdiegti, bet įdiegus naują technikos kūrinį, ji užima vertingą inventoriaus erdvę. Ankstyvasis žaidimas, tai yra tikra problema, nes jūs jau stengiatės atidaryti inventoriaus erdvę, kad aukosite kostiumėlį kostiumo atnaujinimui paprastai nėra verta. Jei jie nori išlaikyti ribotą atnaujinimo erdvę, jie gali imtis Negyvosios erdvės maršruto ir turi technologijų atnaujinimo tinklelį, kuriame turite tik tiek daug laiko, kad galėtumėte atnaujinti ir palikti jį atskirai nuo inventoriaus.

Žaidimas taip pat turi problemų, nes jausmas yra negyvas. Šioje 18 kvintilioninių planetų galaktikoje yra tik 3 užsieniečių rasės, su kuriomis galite bendrauti (4, jei norite suskaičiuoti sentinelius), ir visi jie jaučiasi kaip tik to paties dalyko persikėlimas. Kiekviena sąveika su jais jaučiasi pasirinkti savo nuotykių scenarijų. Visos sąveikos su užsieniečiais yra tekstinis pokalbis, kuriame pateikiamos dvi ar trys atsakymo galimybės. Tai veda prie visų sąveikos neryškumo. Netgi turėjau atvejų, kai susidūriau su ta pačia sąveika su keliais užsieniečiais.

Sakau, kad jų kalbų mokymasis yra gana kietas. Šiose svetimose relikvijose yra atidengtos planetos, kurias atrandate. Kiekvienas iš jų paprastai suteikia naują žodį vienai iš trijų svetimų rasių žaidime. Kartais gausite elementą ar kitą palaimą, kuris gali padėti jums žaidime. Radau, kad didžiąją dalį savo žaidimo laiko medžiojau skirtingų svetimų relikvijų, kad galėčiau geriau kalbėtis su užsieniečiais. Problema yra ta, kad iš žodžio, duodančio šaltinį, mokote tik vieną žodį. Netgi dideli monolitai, plokštelės ir griuvėsiai suteikia tik vieną žodį. Manau, kad gerai žinoma, kad žinių akmenys suteikia jums vieną žodį, bet manau, kad galimybė praleisti, kad didesnės relikvijos darytų kažką daugiau.

Gyvenimas taip pat kyla iš procedūrai sukurtos galaktikos, kurią žaidžiate. 18 kvintilijonų planetų yra gana didelė žaidimų aikštelė, bet, kai perduodate tą žaidimo sritį sudėtingam algoritmui, kuriame tik keletas išteklių tam, kad sukurtų daiktus, jis prasideda po kurio laiko atrodo vienodai. Turėjo būti, kad du dalykai nebus panašūs. Nors techniškai tai teisinga, aš vis dar susidūriau su daugeliu dalykų, kurie atrodė pažįstami. Po kurio laiko jūs tiesiog nusileisite į planetas, kurios yra tiktai anksčiau planuotos planetos odos, galbūt su nedideliu reljefu. Tai ir faktas, kad išteklių rinkinys, kurį turite surinkti, iš tikrųjų yra gana mažas. Tie patys pagrindiniai elementai yra visose planetose. Yra keletas unikalių elementų, kuriuos galite rasti, bet tai tikrai vienintelis skirtumas. Didžiausias skirtumas tarp naujų pasaulių yra tai, kokią žalą turėtumėte stebėti, o klajoti.

Laivų kelionė yra gana gera šio žaidimo dalis, ir laimei, ji jaučiasi gana gera. Aš patyriau problemą pačioje žaidimo pradžioje, kai laivo skrydžio jausmas buvo gana vangus, bet aš pakoregavau arba labai sekantį laivą, kurį atnaujinote, kad suteiktumėte viskas daug geriau jaustis skrendant. Vienintelis laikas, kai bėgau į skraidančius klausimus, buvo, kol buvau kovoje. Man, laivai pernelyg lėtai juda, kad jaustumėtės, jog aš tikrai būsiu epinės erdvės mūšio viduryje. Aš praleidžiau daugiau laiko bandydamas atsikratyti priešo laivo arba netgi priešais, kad galėčiau nušauti. Manau, kad kai kurie gynybiniai skrydžio skrydžio manevrai galėtų būti panaudoti, tai būtų šiek tiek labiau subalansuota.

Kovotai kaip visumai tikrai reikia pagalbos. Kovos prieš planetą yra tikras vargo. Jei darote kažką, kas įspėja sentinelius (planetos saugumo pajėgas), jūs su jais sumušiate kovą, kur lengviau išspręsti beveik visada. Ginkluotė man atrodo gana bloga. Ir vėl, aš suprantu, kad tai neturėtų būti kovinis orientuotas žaidimas, bet jei ketinate įdėti mechaniką, kur kova yra kažkas, kurį norėtumėte tęsti, manau, kad turėtumėte būti verta. Nėra jokių tikslų. Artimiausias dalykas, kurį jūs gaunate, yra analizės skydelis, kuris tiesiog priartina ekraną, palikdamas savo ginklą į šoną. Jūs vis dar galite užsidegti, o tai daro ką nors labiau toleruotiną, bet visur jaučiasi blogai.

Didžiausias žaidimo taškas buvo gebėjimas atrasti ir pavadinti žaidime randamus dalykus. Jūsų atradimai ir vardai būtų išsaugoti pasaulinėje duomenų bazėje, kurią visi kiti žaidėjai būtų susieti su tuo, jei jie atėjo į planetą, kurią radote, vardai, kuriuos davėte, būtų tai, ką jie matė. Jie taip pat negalėjo pavadinti nieko, ką radote. Tai šiek tiek vėsus, bet po kurio laiko jis patenka į nuobodų pasaulį, nes nuolat galvojame apie originalius vardus, kad suteiktų viskas, ko reikia. Tuo metu jūs tiesiog palikite jį su pavadinimu, kurį žaidimas jam davė.

Būčiau nepagrįstas kalbėti apie stabilumo problemas, su kuriomis susidūriau žaidžiant. Gerai, viskas vyko gana sklandžiai. Didžiausias skundas, kurį turėjau, buvo bjaurus migla, kuri pasirodytų, kai žaidimas sukėlė reljefą. Bet tada aš turėjau problemų su žaidimo kritimu. Vienu metu bandžiau susiaurinti prie kitos sistemos, o žaidimas sutriko keturis kartus, kol galiausiai nusprendė įkelti naują sistemą. Aš taip pat mačiau, kad mano kambariokas negali kelis kartus paleisti žaidimo. Žaidimas tiesiog patenka į pavadinimo ekraną, o tada genda. Dabar tai buvo tik mano patirtis ir gali būti ne tai, su kuo susidūrėte, jei žaidžiate.

Apibendrinant, manau, kad šis žaidimas patiria gilumo iliuziją.Yra daug dalykų, kuriuos reikia padaryti žaidime, tačiau, kai jis atsiduria, jie visi yra sekliai. Mano nuomone, žaidimas nėra gilesnis. Vienintelis dalykas, kuris manęs neaiškiai intrigavo ir aktyvus, buvo skirtingų svetimų rasių kalbos. Tai netgi buvo varginantis po kurio laiko. Manau, kad šis žaidimas ateityje galėtų būti kažkas daug didesnio. Manau, kad būtų puiku, jei ši komanda būtų įnešta į kažką, kas galėtų suteikti jai didelę istoriją, kuri galėtų vykti per šią milžinišką galaktiką ir jaustųsi fantastiška.

Jei dabar pateksite į visą amatų / išgyvenimo sceną ir ieškote ko nors toje venoje, šis žaidimas bus jūsų alėja. Bet jei jūs ieškote ko nors su tam tikru gilumu ir patraukiate, turėčiau rekomenduoti ieškoti kažkur kitur.

Kūrėjas: Sveiki žaidimai

Leidėjas: „Sony“

Formatas: PS4 (peržiūrėtas), kompiuteris

Išleista: 2016 m. Rugpjūčio 9 d. (PS4), 2016 m. Rugpjūčio 12 d.

Kopija, kurią nusipirko recenzento kambariokas

Mūsų vertinimas 6 Nė vieno žmogaus dangus nėra tinkamas žaidimas, kuris galėtų būti kažko daug didesnio pagrindo, bet trūksta gylio, reikalingo tikrai dideliam. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“