Ne & kom. Kaip apie ne žaisti & be;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Ne & kom. Kaip apie ne žaisti & be; - Žaidynės
Ne & kom. Kaip apie ne žaisti & be; - Žaidynės

Turinys

Leiskite žaisti yra didelis verslas žaidimų pramonėje. Rašant „YouTube“ labiausiai užsiregistravusį kanalą, „PewDiePie“, kurio 36 milijonai abonentų stebi, kaip žaisti. Jis reguliariai dievina į neaiškią ir suteikia profesionaliai pristatytą komedinį komentarą, kuris jam garantuoja tam tikrą populiarumą. Tačiau jo fenomenališka sėkmė sukūrė „copycats“ legioną, desperatiškai norėdama atkreipti dėmesį į tai, kad rinka dabar yra pernelyg prisotinta šiomis „wannabe“ įžymybėmis.


Atsisakant jo įprasto populiarumo, sunku suvokti, kodėl toks judėjimas egzistuoja.

Kodėl norėtumėte žiūrėti ką nors kito žaidimo, kai žaidimai yra labai įdomūs, jei žaidžiate sau? Jei žiūrėjimas būtų toks įdomus ir patenkinamas, kaip mes, tai tikrai įtrauktume į kitus gyvenimo aspektus. Jei norime gėrimo, mes ne tik einame į barą, bet ir žiūrime kitus žmones, kurie naudojasi geriamuoju gėrimu. Jei norime atostogų, mes ne tik skoliname jūsų kaimynų atostogų vaizdo įrašą. Kodėl? Kadangi žiūrint veiklą nėra taip pat patrauklus, kaip ir pats.

Senesni žaidėjai bus susipažinę su geromis senosios vienos konsolės dienomis, viena televizijos problema. Nepageidaujamas sprendimas teko keistis, laukdamas baimės momento, kuris parodė jūsų seserį, norėdamas žaisti. Žiūrint „Leisti“ yra gana tas pats dalykas.

Kai kurie žmonės savo populiarumą priskiria tai, kad potencialūs pirkėjai nori pamatyti, koks yra žaidimas. Būtent tai yra priekabos, spaudos medžiaga ir kūrėjų pasisakymai.


Be to, tai yra prasta nuoroda, ką žaidimas tikrai patinka, nes leisime žaidėjams atrodyti, kad tai yra jų misija sunaikinti bet kokį atmosferos jausmą, kurį žaidimas turi su savo „žvilgsniu į mane. linksmas! Be to, jei jau matėte, kad kas nors ištyrinėja kiekvieną žaidimo kampą ir nustebinti, nenuostabu, jei nuspręsite žaisti.

Nuolatinis jų komentatorių susitraukimas, LP dažnai neturi nieko bendro su tikruoju žaidimu.

Leiskite žaisti, kad jie taptų savimi maloniai išgirsti žmonėms, norintiems būti išklausytiems, bet tikrai nieko verta. Čia yra nulinė įžvalga. Vietoj to, didžioji dauguma LP turinio yra tiesiog dėmesys, kurio siekia blogai susimąstęs entuziazmas arba tiesiog beprotiškai nuobodus sukimas.

Nors populiarios „YouTube“ asmenybės gali suteikti masinį poveikį nežinomiems pavadinimams, galbūt didžiausias nusikaltimas yra tai, kad ši praktika nepastebi žaidimų kūrėjų naudai tiems, kurie juos žaidžia. Kiek „The Diamond Minecart“ šešių milijonų abonentų žino, kas yra „Notch“ Persson? Kiek iš 31 milijono žmonių, stebėjusių „Markiplier“, „Freddy“ žino penkių naktų žaidimą?


Nesąžininga teigti, kad visi, kurie žiūri, žiūri, yra nežino apie platesnę pramonę, tačiau tai yra gaila, kai žaidėjai žaidžia tiek daug daugiau pripažinimo ir, kai kuriais atvejais, finansinės naudos nei talentai, kurie iš tikrųjų yra už tuos žaidimus. Žmonės, kurie užpildo savo kūrybiškumą, įgūdžius, intelektą ir pasišventimą šiems žaidimams kurti, yra tikri superstarai. Galų gale, kiekvienas gali sėdėti priešais fotoaparatą ir žaisti žaidimą veikdamas kaip moronas.