No Flying & Quest; Nėra problemų & be; Kaip „Blizzard“ prieštaringas „Draenor“ sprendimas naudingas WoW žaidėjams

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
No Flying & Quest; Nėra problemų & be; Kaip „Blizzard“ prieštaringas „Draenor“ sprendimas naudingas WoW žaidėjams - Žaidynės
No Flying & Quest; Nėra problemų & be; Kaip „Blizzard“ prieštaringas „Draenor“ sprendimas naudingas WoW žaidėjams - Žaidynės

Turinys

Nuo 2007 m World of Warcraft žaidėjai galėjo laisvai skristi aplink Azeroth žemynus, atsisakydami žaidimo taksi paslaugų, kurias naudoja žemesnio lygio simboliai. Skraidymo naujose zonose taisyklės buvo paprastos: susieti su jų išplėtimo lygiu, o jūs galite nuvykti į dangų. Tačiau su naujausia MMO plėtra, Draenoro kariai„Blizzard“ kūrėjas pradėjo riboti žaidėjų judėjimo laisvę.


Tanaan Jungle yra Draenornaujausias papildymas. Skraidymas - net ir 100-ojo lygio - yra draudžiamas čia, kaip ir visose kitose Draenor zonos. Nors Blizzardas iš pradžių nurodė, kad skraidymas gali išsiplėsti vėlesniame pleistre, neseniai atlikus interviu su Polygonu švino dizaineris Ion Hazzikostas nurodė, kad kūrėjas neketina pareikšti nemokamo skrydžio Draenor.

Dauguma nuomonių atrodo, kad tai yra blogas žingsnis Blizzardo dalyje. World of Warcraftprenumeratos sumažėjo beveik 30 proc., atsižvelgiant į pirmąją šių metų ketvirtinę ataskaitą, nors kai kurios tai priskiria naujausiems kainų padidėjimams. Nors pasipiktinimas gali būti priskirtas vokalinei mažumai darbe, pastarieji „tweets“ apima grėsmes palikti žaidimą, jei Blizzard nepakeis savo sprendimo.

Taigi WoW žudo skristi už WoD, ar? Na, kas. Mano prenumerata gali eiti su juo #wow #flying

- Boreas (@BoreasBear) 2015 m. Gegužės 23 d

@Warcraft @WarcraftDevs @BlizzardCS_ES Tikiuosi, kad visos neapykantos ir nesėkmės jums pakeis jūsų mintis #Flying #WoW pic.twitter.com/vmBNxsJQrE


- J-Christophe Proulx (@DevJC) 2015 m. Gegužės 23 d

Nors pradinis skrydžio apribojimas Draenor buvo eksperimentinis, Hazzikostas patvirtino, kad World of Warcraft komanda patiko daugiau skrydžio be žaidimo versijos. Nepaisant to, Blizzard racionalizavimas yra patikimas: skraidymas daro pasaulį mažesnį, mažiau pavojingą ir mažiau paslaptingą. Tai taip pat leidžia žaidėjams labiau išvengti konfrontacijos, kaip ir šiame pavyzdyje iš daugiakampio interviu:

Prieš skraidant buvo pristatyta World of Warcraft, jei turėtumėte siekį išgelbėti kalinį iš priešo stovyklos, tai būtų tam tikru būdu. Žaidėjai turėtų kovoti savo kelią per stovyklą. Po skraidymo žaidėjai galėjo tiesiog skristi į stovyklos centrą, nusileisti ant namo, kur yra kalinys, jį paleisti ir skristi.

Tikėjimas, kad Oho jis yra geresnis be laisvo skrydžio, sakė jis, bus nukreipti būsimą plėtrą. Žaidėjams tai reiškia, kad bet kokia aukšto rango sfera „Blizzard“ ateityje greičiausiai jiems nesuteiks galimybės laisvai keliauti, nors „Hazzikostas“ „nediskriminuoja galimybės pridėti skrydžių parinkčių į konkrečias išplėtimo idėjas ar zonas, kurios naudos. “


Klausimas vis dar išlieka: ar visi žaidėjų priešai tikrai yra pagrįsti? Atsakymas: ne, tikrai ne. Štai trys būdai Draenor sprendimas iš tikrųjų bus naudingas Oho žaidėjai.

1. Tai neleidžia aukšto lygio žaidėjams pailsėti savo lazdomis

Po daugybės valandų šlifavimo per įvairius iššūkius, kad maksimaliai išnaudotumėte savo „Ton“ lygį, galite jaustis, kad nusipelnėte pertraukos iš „PvE“ žaidimo. Tai jūsų išėjimo į pensiją laikotarpis, jūsų laisvas laikas atsipalaiduoti ir mėgautis žaidimu savo tempu.

Blizzard nori, kad žaidėjai galėtų bendrauti Draenor, tiek, kiek jie verčia juos.

Jei taip yra, kas buvo Blizzard taškas, kuriant naujas zonas? Bet kurio žaidimo kūrėjai, Oho įskaičiuoti, neužregistruokite savo šlifavimo valandų tik tam, kad žaidėjai sugrįžtų į gaminį, kurį jie gali skristi, be jokios tikros patirties.

Tanaan Jungle yra aukšto lygio zona, užpildyta sudėtingais priešais. Buvęs Oho žaidėjai, kurie atšaukė savo prenumeratą dėl Draenor prieštaravimai tai padarė konkrečiai dėl to, kad jie nėra suinteresuoti susisiekti su nauja aplinka; jie norėtų pasimėgauti nerūpestinga ir nerizikinga patirtimi.

Bet Blizzard nori žaidėjų bendrauti Draenor, tiek, kiek jie verčia juos. Kad jie turi priversti juos pirmiausia sako daug daugiau apie Oho bendruomenė, nei pati apie žaidimą.

2. Tai gali gerokai pagerinti „Lag“ problemas

Vienas iš blogiausių žaidimų Oho labai apgyvendintame serveryje yra staigus, rimtas kadrų dažnio sumažėjimas, kuris ateina su įeinančiomis į socialines sritis, pvz., „Orgrimmar“ ir „Stormwind“. Net mažo gyventojų skaičiaus serveriuose, plaukiojančių stovai, besisukantys virš tam tikro ploto, grupė tikrai nuleis atsilikimą nuo žemiau išvardintų žaidėjų.

Gal jūs nežinote, apie ką kalbu. Jei niekada neturėjote šios problemos, tikimės, kad žaidžiate Oho „high-end“, galbūt net pagal užsakymą pagamintame kompiuteryje. Sveikiname, kad už tokį projektą sumokėjote pinigus, tačiau daugumai mūsų tai neįmanoma.

Laisvo skrydžio apribojimas Draenor tai reiškia, kad daugiau žaidėjų gali ieškoti savo naujų zonų be pertraukos. Nors tai gali būti ne daugelio žaidėjų, kurie žiūri, problema Oho kaip investicija, tai sveikintinas pokytis tiems, kurie finansiškai negali atnaujinti savo įrangos.

3. Tai nėra grįžtančiųjų žaidėjų teisės

Skaitydami kolektyvinį pasipiktinimą „Twitter“ ir „Blizzard“ forumuose, vienas argumentas yra pernelyg dažnas: „Mes plaukėme nuo 2007 m.

Mes jau kalbėjome apie Blizzardo priežastis, dėl kurių pasirinkote Draenor skrydžio zona, tačiau pirmiau minėto klausimo paplitimas reikalauja tiesioginio, trečiosios šalies atsakymo. Ir čia tai yra: Blizzardas negrįžta į jūsų teisę skristi. Taip, jūs turėjote laisvę skristi ten, kur esate patenkintas Burning Crusade. Jį naudojote visose srityse, išleistose prieš Draenor, ir, spėk kas? Jūs vis tiek galite laisvai skristi visose šiose srityse.

Blizzardas neleido skristi Draenor ir tada atšaukti privilegiją, o kūrėjas neatsiima žaidėjų laisvės iš ankstoDraenor zonos. „Tanaan Jungle“ ir panašios sritys neleidžia skristi ir niekada neturi, o kitos zonos ir toliau suteikia žaidėjams galimybę slidinėti per dangų savo laisvalaikiu.

Galiausiai šiuo atveju faktai nesvarbūs. Žaidėjai, kurie pastaraisiais mėnesiais atsisakė žaidimo, be jokios priežasties yra įžeidę ir tikriausiai ir toliau. Nepaisant didėjančių įrodymų, kad sprendimas yra naudingas Oho, Blizzardui atrodo, kad ji nebuvo gera, ir netgi gali palikti kompaniją.