„Nintendo“ penkios nepavykusios aparatūros paleidimas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Nintendo Switch painful launch
Video.: Nintendo Switch painful launch

Turinys

Kadangi mes visi laukiame su įkvėptu kvėpavimu už NX atskleidimą, klausimas apie kiekvieno protą yra toks: ar tai bus dar viena Wii U dydžio katastrofa? „Nintendo“ bandymas užfiksuoti žaibas du kartus baigėsi nelaimėmis, ir, nepaisant jo girtos „Nintendo“ bibliotekos bibliotekos, nuo 2012 m.

Su visais beprotiškais NX gandais ir suklastotais valdikliais per pastaruosius metus nutekėjo pernelyg lengva įsivaizduoti kitą nulaužtą paleidimą; galų gale, tai būtų ne pirmas kartas, kai „Nintendo“ pradėjo nepriekaištingą įrangą, kurios niekas nenori. Norint atnaujinti Nintendo nesėkmių atmintį, čia yra penkios jų aparatūros, kurios suklupo tiesiai nuo paleidimo.


1) Virtualus berniukas

Neturtingas virtualus berniukas niekada neturėjo progos. Net ir tada, kai jis buvo pirmą kartą parodytas 1994 m., Žurnalistai nebuvo tikri, ką daryti dėl drąsios spalvų schemos (ji buvo tik raudona ir juoda!) Ir jo perkeliamumo trūkumas. Šie klausimai nebuvo sprendžiami 1995 m. Pradžioje, kuris pasirodė esąs pražūtingas kartu su dideliu kainų nustatymu, akių įtampos skatinimu ir nematoma programine įranga. „Nintendo“ sumažino kištuką mažiau nei metus po „Virtual Boy“ paleidimo.

Tais atvejais, kai virtualus berniukas iš tikrųjų suklydo, buvo kalbama apie tai, kaip ji pristatė 3D technologiją, tačiau jos akcentai okuliarams buvo paskirti nepatogiai izoliuotai patirčiai. Nors nuo to laiko „Nintendo“ jau bandė eksperimentuoti su 3D technologija, „Virtual Boy“ neabejotinai laukė, kol 3DS bandys dar kartą.

2) Nintendo 64DD


Tikėkite ar ne, ten buvo „Nintendo“ platforma, kuri pardavė dar blogiau nei „Virtual Boy“; iš tiesų, tai padarė taip blogai, kad niekada nepaliko Japonijos! „Nintendo 64 Disk Drive“ arba 64DD trumpai sukurtas kaip „N64“ išplėtimas, galintis prisijungti prie interneto ir ... daugiau duomenų saugojimo. Gerai žinomas „Nintendo“ kūrėjas Shigeru Miyamoto išreiškė savo nusivylimą aprašydamas savo tikslą ir vėlavimą nuo 1997 m. Tai paliko žaidėjams įdomu, ar „Nintendo“ žinojo, ką daro su priedu. Jo nesėkmė įrodė, kad jie to nedarė.

Daugelis siūlomų 64DD pavadinimų buvo panaikinti (Motina 3) arba tiesiog išleistas kasetės formoje, pvz Gyvūnų miškas. Gyvūnų miškas įkvėpė 64DD realaus laiko laikrodis. Galiausiai buvo paleisti tik dešimt žaidimų. Nintendo numatė, kad jos nepavyko išleisti, ir tik 15 000 vienetų buvo pristatyti paštu, prieš tyliai nutraukiant konsolę po metų.

3) Game Boy Micro


Kaip ir virtualus berniukas, tai turėjo žmonių, nulaužusių galvas nuo get-go. Galutinė „Game Boy Advance“ iteracija buvo paskelbta ir paskelbta 2005 m. Jos elegantiškos išvaizdos ir nuimamųjų fasadų paskirtis buvo parduoti. „Nintendo“ trūkumas buvo tas, kad DS buvo išleista tik prieš metus, ir ji jau galėjo žaisti GBA žaidimus. Oi.

Jei pamiršote, DS iš pradžių buvo sukurtas kaip „Nintendo“ žodžiai „GameCube“ ir „Game Boy Advance“ „trečiasis ramstis“. Tačiau vartotojai išmintingai sugrįžo į pažangias „DS“ technines ir atsitiktines apeliacijas, kurias patvirtino „Micro“ ledinis pardavimų priėmimas: tik 2 milijonai vienetų buvo parduoti visame pasaulyje. Palyginimui, pradinė GBA ir GBA SP pardavė atitinkamai 35 mln. Ir 43 mln.

Dėl mažo jo dydžio jis nesuderinamas su ankstesnėmis GBA funkcijomis; pvz., suderinamumas su „Game Boy“ / „Game Boy“ spalvų žaidimais tapo beprasmis.

4) 3DS

Skambinant 3DS, gedimas būtų kažkas ištemptas, nes jis pardavė daugiau kaip 50 milijonų vienetų ir turi didelę žaidimų biblioteką. Jį vargu ar žinote nuo jo paleidimo laikotarpio. Nors jo 3D įgyvendinimas buvo kur kas sunkesnis nei „Virtual Boy“, iškilo dvi pagrindinės problemos. Su metiniu DS ir DSis kartojimu, 3DS pavadinimas apgaulė vartotojus galvoti, kad tai tik dar vienas kosmetikos atnaujinimas. - kai kurie mąstymo maisto produktai; kodėl tėvas turėtų įsigyti naują rankinį kovo mėnesį, kai jų vaikai tiesiog gavo DSI XL Kalėdų?

Antra, tai aiškiai nebuvo pasirengusi. „Nintendo“ paleidimo linijos buvo tik „tech“ demonstracijos; „Pilotwings Resort“, Plieninis naras ir Nintendogs + Katės. „EShop“ nebuvo prieinama iki kitos vasaros. Pardavimai buvo tokie lėtai, kad „Nintendo“ jau tais metais turėjo sumažinti kainą, o dvidešimt parsisiunčiamų „Nintendo“ ir „Game Boy Advance“ žaidimų buvo prieinami ankstyviems pirkėjams. Kol tai daroma gerai, 3DS niekada negali svajoti pasiekti tų pačių aukščių kaip ir jo pirmtakas.

5) Wii U


Deja, „Nintendo“ nesimokė iš savo 3DS klaidų. Dėl blogos rinkodaros ir nesąmonės pavadinimo derinys Wii U buvo iš pat pradžių. Vartotojai manė, kad gamykla buvo „Wii“ sistema arba naujas priedas, kuris prarado garą.

Pati gamepad pasirodė esanti pernelyg neaiški dėl net „Nintendo“ produkto. „Nintendo Land“ buvo vienintelis „Nintendo“ žaidimas 2012-ųjų pradžioje, kad būtų sukurtas įtikinamas atvejis valdytojui, tačiau 2013 m Super Mario 3D pasaulis nesugebėjo jomis remtis. Trečiosios šalys greitai atsisakė sistemos, ir tik „Nintendo“ puikios produkcijos dėka sistema išnyko.

Ar NX patirs tą patį likimą?

Na, neleiskime atsikratyti; galų gale, mes net nežinome, kas yra NX! Faktas, kad jis buvo atidėtas kitiems metams, rodo, kad „Nintendo“ stengiasi išvengti programinės įrangos sausrų, kitaip vadinamų „konsolių bane“.

Geriausia palaukti, kol bus atskleista, kad galėtumėte priimti sprendimus, atsargiai kalbėti apie „Nintendo“: tie, kurie neprisimena praeities, yra pasmerkti pakartoti.