Nintendo nori išlaikyti mobiliuosius žaidėjus nuo išlaidų per daug pinigų

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Kai „Nintendo“ pirmą kartą pranešė, kad ji patenka į mobiliųjų žaidimų sritį, kai kurie ilgametės gerbėjai baiminosi, kad tai buvo Nintendo pabaiga, kurią jie jau seniai žinojo. Tačiau neseniai paskelbta ataskaita „Wall Street Journal“ dar kartą patvirtina „Nintendo“ įsipareigojimą laikytis savo prekės ženklo įvaizdžio, o tai reiškia, kad ji nenori būti vertinama kaip įmonė, kurios tikslas - raginti gerbėjus praleisti didžiules pinigų sumas į savo mobiliuosius žaidimus.


Tai WSJ ataskaitoje daugiausia dėmesio skiriama „CyGames“, naujausiam „Nintendo“ mobiliojo Dragalia Lost. Straipsnyje nurodoma, kad „CyGames“ rado nusivylimą Nintendo požiūriu apriboti mobiliųjų žaidimų pelną.

Konkrečiai, „CyberAgent“ atstovas, „CyGames“ patronuojanti bendrovė, pasakė WSJ kad „Nintendo“ paprašė, kad žaidimas būtų struktūrizuotas taip, kad žaidėjai būtų mažiau linkę išleisti daug pinigų. Atstovas toliau:

„Nintendo“ nėra suinteresuota, kad iš vieno išmaniojo telefono žaidimo gautų daug pajamų. Jei pavyktų vien tik žaidimui, mes darėme daug daugiau.

Iš tikrųjų, Dragalia Lost ne atlikta beveik taip pat kaip Gaisro emblemos herojai, tačiau jos pajamos viršijo 2004 m Gyvūnų kirtimas: Pocket Camp, atneš maždaug 50 milijonų JAV dolerių. Nepaisant šio skaičiaus, „CyberAgent“ atstovas pareiškė, kad, nors bendras žaidėjų skaičius padidėjo, bendrovė sumažino savo finansinę prognozę dėl bendro žaidėjų pajamų sumažėjimo.


Atsižvelgiant į tai Dragalia Lost nuo 2018 m. rugsėjo mėn. išleido maždaug 50 milijonų JAV dolerių, pasiūlymas, kad pavadinimas neveikia taip, kaip tikėtasi, gali būti įdomu, jei „CyGames“ paprasčiausiai nustatys pernelyg aukštas vietas. Nebent „Nintendo“ nurodė, kad kūrėjai turėtų visišką įgaliojimą, kaip tvarkomi „mikrotransakcijos“, sunku kaltinti „Big N“ už pavadinimą, nesiekiantį kažko panašaus į pinigų priėmimo statusą „Granblue“ fantazija.

Nuo to momento, kai „Nintendo“ paskelbė savo pirmąjį mobilųjį projektą, kompanija buvo aiški, kad mobilieji žaidimai taps kaip būdas pristatyti naujus žaidėjus į „Nintendo“ franšizę. Nintendo Japonijos prezidentas Shuntaro Furukawa neseniai paskyrė mobilųjį telefoną kaip vieną iš pagrindinių bendrovės ramsčių, tačiau atrodo, kad ši ataskaita rodo, kad bendrovė nori išvengti geros reputacijos mobiliųjų žaidimų, kad būtų gėdingi pinigai.


Atrodo, kad „Nintendo“ tęsia savo prekės ženklo įvaizdį. Galbūt WSJAtaskaitoje kai kurie kūrėjai paliks atsargų darbą su kompanija naujose mobiliuose žaidimuose, tačiau, be abejo, daugelis gerbėjų mielai girdės Nintendo poziciją dėl potencialiai pernelyg didelių operacijų.

Daugiau informacijos galima rasti „ „Wall Street Journal“.