„Nintendo“ kablelis; neleisk, kad jūsų franšizės išnyks į neaiškumą

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Nintendo“ kablelis; neleisk, kad jūsų franšizės išnyks į neaiškumą - Žaidynės
„Nintendo“ kablelis; neleisk, kad jūsų franšizės išnyks į neaiškumą - Žaidynės

Turinys

„Nintendo“, „meilė“ arba „nekenčia“, turi vieną galingiausių franšizės linijų, apie kurias žinoma žaidžiant.


Mario, Zelda, Pokemon, Donkey Kong, Star Fox, Metroid, Pikmin, F-Zero, Gaisro emblema, tai gana didelis sąrašas, ir jis nesibaigia.

Tačiau tai yra sąrašas, kuris taps daug mažesnis, jei „Nintendo“ leis kai kuriems jų pavadinimams stagnuoti.

Franšizės mažėjimas

Paskutinį kartą mes matėme F-nulis žaidimas buvo 2004 m., daugiau nei prieš 10 metų. Metroid: Kita M buvo išleista 2010 m. Daugeliui žmonių Metroid Prime 3: Korupcija buvo paskutinė gera Metroid žaidimas ir jis buvo išleistas 2007 m. „Earthbound“ trečioji įmoka ir tariamai galutinis žaidimas yra tik Japonijoje.

Problema ta, kad nesuteikiant šių franšizių dėmesio, žmonės neteks jų susidomėjimo, galiausiai iki to momento, kai nebūtų verta įrašyti naują įrašą.


Metroid nėra ten, bet aš sutinku su tuo, kad kapitonas Falcon bus tik kada nors Super Smash Brothers nuo šiol.

Tai ne tik „Nintendo“

Half-Life 3. Ten sakiau. Jei Valve paskelbė Half-Life 3 rytoj, tai tikriausiai būtų didžiulė naujiena ir matytų aprėptį visame tinkle, nepaisant to, kad Valve labai ilgai nieko nedarė.

Bet Half-Life 3 yra labai skirtingas žvėris. Jei „Nintendo“ nepateikė naujo Zelda žaidimas per dešimtmetį, jis gali būti panašus į Half-Life 3padėtis, bet mažesnėms franšizėms tai niekada neveiks.

Nesakau, kad šie žaidimai miršta, bet ...

Tai geras dalykas, kai jūsų franšizė yra vieša. Tai blogas dalykas, kai jie nėra.

Ne taip, kaip žmonės nenori šių žaidimų.

„Capcom“ sėdėjo Mega Man ilgą laiką, kad gerbėjai turėjo eiti per Kickstarter Galingas Nr.9 tiesiog norint gauti žaidimą, kuris mėgsta Mega Man.


„Mega Man Legends 3“, atšauktos, kol ji netgi neturėjo progos.

Klasikinis Castlevania nustojo gauti dėmesį (išorėje Šešėlių vadai) ir dabar žaidėjai, kuriuos norėjo gerbėjai, turi „Kickstarter“.

Mes neturėtume eiti per „Kickstarter“ norėdami gauti norimus žaidimus, o įmonės turi rasti būdų, kaip prestižinius franšizės atkurti priešakyje, kol jie nebebus išnykę.