„Nintendo“ ir dvitaškis; Istorija dešimt minučių ar mažiau

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Nintendo“ ir dvitaškis; Istorija dešimt minučių ar mažiau - Žaidynės
„Nintendo“ ir dvitaškis; Istorija dešimt minučių ar mažiau - Žaidynės

Turinys

„Nintendo“ ne visada buvo neįveikiamas žaidimų magnatas, kuris yra žinomas kaip šiandien, bendrovė nuolankiai pradeda savo veiklą nuo vėlyvos Meijio eros, kur ji prasidėjo kaip paprasta žaidimo kortelių kompanija.


Lygiosios laimės

1889 m. Atsiradusi Fusajiro Yamauchi įkvėpė gyvenimą į šiuolaikinio Nintendo, Nintendo Koppai, pirmtaką. Verslo centre buvo gaminamos hanafudos kortelės, geriau žinomos kaip gėlių kortelės. Siekiant užbaigti kortelių kostiumus, kiekvienai kortelių rūšiai priskirtas skaičius buvo savavališkas. Didėjant jų populiarumui, Yamauchi ieškojo pagalbos, padedančio masinei šių kortelių gamybai, kad būtų išlaikyta kontrolė su didele paklausa. Be sūnaus tęsti savo patrileeage, Yamauchi 1929 m. Perdavė degiklį į savo sūnų, Sekiryo Yamuachi, po 4 metų. Sekiryo susijungė su antrąja bendrove Yamuachi Nintendo ir Co.

Siekdama efektyvesnio jo „hanafuda“ kortelių platinimo būdo, Sekiryo sukūrė „Marufuku Co“, kartu su keliais kitais „Nintendo“ kortelių ženklais, kuriuos „Nintendo“ įdėjo į pagrindinę rinką. Po savo pirmtakų kostiumo jis priėmė savo sūnų Shikanojo Inabą (vėliau pakeisdamas savo pavardę į Yamauchi po santuokos į šeimą). Deja, jis neperėmė bendrovės, nes jis atsisakė savo šeimos. Shikanjo sūnus Hirošis, kurį pakėlė jo seneliai, perėmė savo tėvą.


Naujos eros gimimas

Išėjęs mokyklą perimti senąjį Nintendo po to, kai mirė senelis, Hiroshi Yamauchi pakeitė pavadinimą „Marufuku C. Ltd.“. į "Nintendo Playing Card Co. Ltd." 1953 m. „Nintendo“ atėjo į ateitį ir tapo pirmąja Japonijos kompanija, gaminanti korteles iš plastikų.

Po to, kai dešimtmetį sėkmingai pradėjote verslą su „Disney“, „Yamauchi“ pradėjo išplėsti „Nintendo“ pasiekimus iš taksi kompanijų, maisto įmonių ir netgi dulkių siurblių pardavimo.

Elektroninių žaidimų atėjimas

Po to, kai žaidimo žaidimo ir kilimo kortelės buvo žaidžiamos, 70-ųjų pabaigoje „Nintendo“ perėjo į naują žaidimo sceną per „Magnavox Odyssey“, kuris yra lengvasis ginklų priedas, kurį „Nintendo“ privalėjo sumokėti. Dar daug laiko, kol „Famicom“ sistemos netgi nesuvokė idėjos, „Color TV Game 6“ ir „Color game 15“ buvo įmonės pirmosios namų žaidimų sistemos (skaičius pavadinimų pabaigoje parodė, kaip kiekvienos konsolės žaidimų skaičius buvo ). Galų gale, „Nintendo“ įžengė į lošimo automatų grandinę EVR lenktynės. Tačiau 1981 m. Jie su Shigeru Miyomoto pagalba sukūrė vieną iš ikoniškiausių žaidimų istorijoje.


Nuo beždžionių statinėje iki kirminų kanalo

Su 80-ųjų gimimo atėjo su juo nauja era Nintendo ir žaidimų. Donkey Kongas per milijonus lošimų visame pasaulyje sprogo į artėjantį daugelio milijonų dolerių įmonės, kurią šiandien pažįstame ir mylime, aukso amžius. The „Game & Watch“ serija kartu su „Nintendo“ atsakymu „Atari“ franšizės „Nintendo Entertainment System“ nesėkme tikėjosi atgaivinti mirtiną žaidimų ekonomiką 80-ųjų viduryje. Vėliau tais metais Super Mario Brothers buvo išleistas Japonijoje ir tapo puikia sėkme. Didžioji dalis šiandienos pripažintų pavadinimų buvo kai kurie pirmieji žaidimai, skirti 1986 m. Metroid ir Super Mario Brothers 2.

Naujo amžiaus gimimas

90-ųjų dešimtmečiai sukūrė šiuolaikinius žaidimus, kaip žinoma šiandien; „Gameboy“ ir „Super NES“ buvo labai svarbūs vairuojant namų ir mobiliųjų žaidimų rinką. Jų įpėdiniai „Gameboy Color“ ir „Nintendo 64“ buvo išleisti 1996 m. Rugsėjo 29 d. Amerikoje. Klasikiniai pavadinimai, pvz Pokemon buvo išleistas Japonijoje tais pačiais metais. Franšizė vėliau taps sėkminga, kad „Nintendo“ vėl taptų žaidimų milžine. Po dvejų metų „Gameboy“ spalva Japonijoje bus išleista po mėnesio po Amerikos ir Europos.

Tūkstantmečio pabaigoje „Nintendo“ įžengė į CD rinką, 2002 m. Lapkričio 18 d. Pristatydamas „GameCube“. .

2004 m. „Nintendo DS“ debiutavo, kai pardavimų taškas buvo paremtas dviem ekranais. Nors ji galėjo įsivaizduoti 3D grafiką, tuo metu aparatūra neleido sistemai tinkamai filtruoti grafikos, todėl atsirado daugiau grafinių vaizdų nei N64. Kartu su patobulinta naujausia nešiojamojo kompiuterio versija, „DS Lite“, „Nintendo“ išleido „Wii“ 2016 m. Lapkričio mėn. Tai būtų maždaug šešeri metai, kol žaidimų milžinas pristatys savo naujos kartos konsoles.

Teisė liesti

2011 m. Vasario 26 d. Ir kovo 25 d. „Nintendo 3DS“ pramonėje sukūrė bangas įvedant paralakso barjerą autostereoskopija, technologija, leidžiančia vartotojams sukurti 3D savo vartotojams, nereikalaujant naudoti 3D akinių. Tik po metų, kol „Nintendo WiiU“ paskelbė, kad kompanija sukūrė valdiklį, kuris galėtų būti naudojamas kartu su nuotoliniu valdikliu, arba kaip ekranas, sistema galėtų pati projektuoti, jei žaidėjas turi perduoti televizijos naudojimas kitur. Kontrolierius taip pat turėjo tokias funkcijas kaip akselerometras, kamera, NFC ir giroskopas.

Žvelgiant į priekį

Neaišku, kur nukreipta „Nintendo“, mažai žinoma apie savo naujos kartos sistemą „Nintendo NX“. Tai, ką žinome, yra tai, kad „NX“ paleis žaidimus iš kasečių - tai funkcija, kuri nematyta nuo „Nintendo 64“ (ir jo nešiojamųjų sistemų). Šiuo metu vienintelė turima informacija yra spekuliacija, nes „Nintendo“ neišleis jokios kitos informacijos, išskyrus sistemos paskelbimą 2017 m. Kovo mėn.