Nickas „Skanus“ Plottas Tiki, kad ESports bus per penkerius metus

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Nickas „Skanus“ Plottas Tiki, kad ESports bus per penkerius metus - Žaidynės
Nickas „Skanus“ Plottas Tiki, kad ESports bus per penkerius metus - Žaidynės

„ESports“ pasaulyje nėra daugiau žinomų brolių poros nei Nickas „Tasteless“ Plott ir Sean „Day9“. Buvęs „StarCraft“ „Pro“ žaidėjai dabar valdo atskiras mini imperijas kaip ratukus ir vaizdo įrašų verslininkus.


Nickas Plottas gali paskatinti savo brolį už tai, kad jį įteikė į liejimo verslą. Po to, kai Seanas jį įveikė 2005 m. Pasaulio kibernetinių žaidimų JAV finale, Nickas nuvyko į „Radio ITG“ ir baigėsi prilipimu prie besiplečiančios profesijos, iš dalies, kad maitintų savo meilę keliauti. Jis taip pat būna tikrai geras. Už šį įrašą Seanas laimėjo visą tą WCG renginį, ir jis taip pat yra vienas iš žymiausių ten lenktynių turinčiųjų „StarCraft II“.

„Skanus“ aptaria eSports kilimą ir siūlo savo nuomonę dėl konkurencijos tarp Legendų lygos ir SC2 šiame išskirtiniame interviu.

Kaip galiausiai įsitraukėte į eSports?

Mano mama galiausiai gavo internetą mūsų namuose, kai buvau apie 14 metų, o mano brolis ir aš pristatiau internetinius žaidimus. Tuo metu populiarus žaidimas buvo Starcraft. Mes įsisavinome, kad pirmiausia buvome geriausi mūsų mokykloje, tada mūsų kaimynystėje, tada mūsų valstybėje ir galiausiai mūsų šalyje. Aš niekada nesitikėjau, kad eSports bus šiandien.


Kokia konkurencija buvo tokia, kaip tarp jūsų ir Seano?

Mes abu esame labai konkurencingi žmonės pagal gamtą, bet nemanau, kad tarp mūsų atsirado daug konkurencijos Starcraft. Jei vienas iš mūsų padarė geriau nei kitas, mes visada džiaugėmės, kas pavyko. Taip pat konkurencingai žaidėme kitų žaidimų, o kitas neturėjo jokio susidomėjimo.

Kokios yra jūsų mintys apie tai, kaip Day9 atėjo?

Nuostabu! Džiaugiuosi, kad abu dirbame tai, ką myli! Manau, kad tai yra retas dalykas, kai du brolius žiūri į tokį naują ir konkurencingą pramonę.

Kodėl pasirinkote pavadinimą „Tasteless“?

Aš buvau 14 metų ir turėjau padaryti naują Starcraft ID, nes prisijungiau prie komandos. Aš nežinojau, ką pavadinti sau, todėl paėmiau žodyną, uždariau akis, apverčiau jį atidaryti ir įdėti vieną pirštą. Mano pirštas nusileido ant skonio.


Kokie yra liejimo iššūkiai ir ar tai yra teisingas palyginimas, sakydamas, kad jis panašus į NHL komentatorių?

Šiuo metu sakyčiau, kad sunkiau, nei nudažyti NHL (nors tai akivaizdžiai nėra lengvas darbas), nes pramonė neturi profesionalių rašytojų ir statistikos analitikų. Yra nemažai laiko, kurį reikia užpildyti, kai atliekate eSports renginį, ir tai paprastai perduodama ratui. Mes taip pat kalbame ilgesnį laiką su mažiau komercinių pertraukų.

Kokios jūsų mintys apie augantį populiarumą Legendų lygos eSports?

Tai gerai! Kuo daugiau žaidimų žaidėjai gali išgyventi, tuo geriau.

Kodėl jūs manote, kad gerbėjai „StarCraft II“ ir Legendų lygos atrodo, kad nepasiekia?

Manau, kad tai stebėtinai panaši į paauglius, kurie pirmenybę teikia punkui per metalą arba hip-hop per rap. Dauguma suaugusiųjų ir profesionalų, kuriuos žinau, abu žaidimai yra gerai. Visuomet bus žaidėjų, kurie pernelyg reaguos į vaikus ar elgsis vaikus, kaip ir visuomet yra nepriekaištingi futbolo ar krepšinio gerbėjai.

Kokie svarbūs yra daugybė didelių žaidimų e. Sporto augimui ateityje?

Tai būtina, nes skirtingi žaidėjai mėgsta įvairius žaidimus. Niekada negali būti tik vieno eSporto žaidimo, nes tai niekada neatitiks kiekvieno žaidėjo apetito.

Kokį vaidmenį matote vis daugiau lošimų namų, kurie žaidžia kaip eSports?

Jei ne Korėjos gyventojai nori būti konkurencingi, jie turi priimti Korėjos modelį - gauti tinkamus mokymo namus. Jie veikia siekdami, kad žaidėjas būtų motyvuotas ir sutelktas, taip pat supa grotuvą su kitais aukščiausio lygio žaidėjais su tais pačiais siekiais.

Kaip įsitraukėte į eSports Management Group (EMG)?

Jie susisiekė su manimi ir išreiškė savo viziją apie e. Sporto ateitį. Mano tikslas, kaip ratukas, yra sutelkti dėmesį į tai, kad galėčiau būti geriausias ratukas. Profesionalaus žaidėjo dėmesys - būti geriausiu galimu žaidėju. EMG tvarko likusią dalį.

Kur nuo penkerių metų matote eSportą?

Po penkerių metų jis turėtų būti didesnis nei beveik nieko. Kiekvienas mano amžius ar jaunesnis žaidžia. Ir tai nesibaigia. „Esports“ turėtų tapti tokia pati svarbiausia, kaip pats lošimas.

Kokį vaidmenį jūs matote, kai transliacijos populiarumas yra ateityje?

Senasis televizijos modelis atrodo kaip miršta rinka. Viskas apie interneto televiziją dabar. Jei aš visą dieną priešais mano kompiuterį, kodėl turėčiau žiūrėti nieko kabelinės televizijos. Apskritai manau, kad senas televizijos modelis turės prisitaikyti prie naujos kartos.

Ką jūs darote, kad linksmėtumės nuo žaidimų?

Man patinka skaityti. Aš perskaičiau bent valandą kiekvieną rytą. Aš taip pat mėgstu keliauti. Tai iš tikrųjų, kaip aš iš pradžių pradėjau mesti. Supratau, kad galėčiau mokėti keliauti kažkur, kur norėjau patikrinti. Be to, aš tiesiog gausiu gėrimų su draugais.