KITAS JUMP & dvitaškis; Shump Tactics apžvalga ir dvitaškis; Peršokti į strategijos naują sieną

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
KITAS JUMP & dvitaškis; Shump Tactics apžvalga ir dvitaškis; Peršokti į strategijos naują sieną - Žaidynės
KITAS JUMP & dvitaškis; Shump Tactics apžvalga ir dvitaškis; Peršokti į strategijos naują sieną - Žaidynės

Turinys

KITAS JUMP: „Shmup“ taktika yra indie pavadinimas, kuris sujungia „turn-based strateegia“ ir „shmup / bullet hell“ žaidimus į gražią „roguelite“ paketą. Nors žaidimas techniškai vyksta sci-fi pasaulyje, pripildytame tradicinių aukštų fantazijų lenktynių - kaip orkai, elfai ir drakonai - ten tikrai nėra jokios istorijos kalbėti čia už intro atkarpos, kuri sukuria pasaulį kuri veikia alkoholiu. Alkoholis, kurį sumušė drakonai. Galų gale tai yra jūsų raginimas veikti.


Jodinėjimas drakonu

Pagrindai

Norėdami iš tikrųjų sugauti drakoną, turite atlikti „šuolius“ per galaktiką, kad galų gale juos sugautumėte ir nužudytumėte. Jūs tai atliksite pasirinkdami, kokiu keliu norėtumėte paimti žvaigždės diagramoje esančius miglus. Tai darydama inicijuoja kovą, nes drakonai siunčia dronų legionus, kad patektų į jūsų kelią.

Šiuose mažuose, ekrano dydžio mūšio laukuose jūs turite tris kartus, kad nužudytumėte kuo daugiau priešų ir surinktumėte kuo daugiau laužo (pinigų), kaip jūs galite išgyventi. Jūs imtasi veiksmų tinkle, kol baigsis energijos - dar žinomas kaip gebėjimas imtis veiksmų - kada baigiasi jūsų posūkis.

Trys posūkiai gali neatrodyti kaip daug, o žaidimo pradžioje tai tikrai nėra. Bet kai pradėsite įsigyti atnaujinimus, kurie padidina jūsų energijos pajėgumus ir judėjimo gebėjimą, tada viskas prasidės. Tai ypač padaryta dėl to, kad priešai miršta energiją orbs, kai jie miršta, tokiu būdu leisdami suskirstyti keletą žudynių. Ir tai gerai veikia; yra kažkas labai patenkinti, kai pradedate ruožą su ekranu, kuriame yra pilnas priešų, tik tada pasibaigs turnas su nieko, bet paliekama tonų laužo.


Semestras užsienyje (erdvėje [Chasing Dragons {for Alcohol}])

Šio žaidimo sudėtingumas yra kai kurių geriausių strategijos pavadinimų ženklai: lengva išmokti, sunkiai įvaldomas. Nors aš anksti supratau, kaip žaisti žaidimą, tai buvo tik keletas valandų, kad aš tikrai jį „gavau“. Ir tuo metu aš tikrai jaučiau, kad viskas susitinka.Suprasti, kaip arti jūs galite sumažinti priešo kulkas, AoE tam tikriems išpuoliams, ar tiesiog tai, kad sėdi ant tos pačios plytelės, kaip priešas, jums nepažeisdavo, buvo išmokta patirtis ir lėtai paskatino mane laikytis griežtesnių strategijų. Tai gali atrodyti akivaizdu, tačiau daugelis strateginių žaidimų nepadeda jums to padaryti, arba jie nepaiso priemonių, skirtų griežtesnėms strategijoms kurti.

Laivai sukuria pasaulį

Dar geriau yra tai, kad visi šeši laivai - du iš išleidimo, du iš laisvo DLC ir du atrakinti - iš tikrųjų jaučiasi unikalūs vienas nuo kito. „Ballista“ yra tolimųjų laivų laivas, kurio pagrindinis išpuolis iš tikrųjų sugrąžina jus atgal. „Hammer“ yra daug didesnis, mažiau įnirtingas laivas, kuris įsijungia į artėjančius priešus su smūgio banga, kuri veda aplink jį. Skydas gali atspindėti priešo šūvius atgal, savo pagrindinį išpuolį paverdamas įžeidžiančiu ir gynybiniu ginklu. Kardas, mano asmeninis mėgstamiausias, iš tikrųjų yra didelis energijos „kardas“, kurį galite lengvai įveikti priešais.


Welps ir karpos

Buvo daugybė mažų klausimų, su kuriais aš susidūriau kovoje, kurią išsamiau aprašau toliau, bet vienas iš didesnių ateina priešų energijos lašų pavidalu. Kadangi jie yra nukritę tiesiai ten, kur jie miršta, paprastai yra naudingiausia judėti ant priešo, tada naudokite savo ataką, kad užtikrintumėte, jog tuoj pat pasiima energiją, kuri paprastai ją visiškai papildo. Tai reiškia, kad tiesioginės, artimos diapazono strategijos dažniausiai yra tos, kurios yra labiausiai apdovanotos; todėl „Ballista“ yra daug sunkiau žaisti. Trumpai tariant, atrodo, kad sistema buvo sukurta specialiai paskatinti artimą nuotolinį kovą, kuri kartais perkelia vienetus į konkrečias strategijas.

Po ryto

Daugelis problemų, kurias šis žaidimas patenka, atsiranda dėl to, kad jis negali tinkamai rodyti kovos su informacija. Mūšio chaosas gali lengvai turėti keturias ar penkias persidengiančias spiles vienoje plytelėje, todėl šuolis kažkur, kur manote, kad saugus, iš tikrųjų gali lemti jūsų mirtį. Pridėkite tam tikrų priešų atakų - bet ne visų -, kurios pereis nuo ekrano viršaus į apačią be įspėjimo (arba loginio pagrindo), priešai, galintys įdiegti ant jūsų, kad sukeltumėte žalos iš tariamai bet kokio diapazono, kenksmingų lakūnų ir energijos paėmimai, kurie atrodo skausmingai (tiksliai numatyti) panašūs, AoE sprogmenims, kurie geriausiu atveju yra labai neaiškūs, ir nenuoseklios hitbox, ir jūs greitai suprantate, kad labai lengva sugadinti daugybe būdų net nežinant. Tiesą sakant, du kartus miriau milžiniškuose sprogimuose ir negalėjau išsiaiškinti, kaip ir kodėl tai įvyko mano gyvenime. Žodinis gyvenimas man, protas jums!

Roguelite problemos

Sujunkite tai su žaidimo troškimu būti roguelitu, ir jis gali susidurti su gana drakonišku. Pavyzdžiui, maksimalus HP yra 4, bet laivai prasideda nuo 1 iki 3 HP. Priešo išpuoliai susiduria su mažiausiai 1 žala, jei nukentėsite, tačiau kai kurie, pavyzdžiui, toksiški išpuoliai, dėl kurių daroma žala, gali lengvai užfiksuoti. Tikroji problema čia nėra ta, kad jūs turite nedidelį kiekį HP ir kad jį lengva mirti, o tai, kad daugumą mano mirčių sukėlė dalykai, kurių net nepastebėjau. Roguelitai turėtų būti sudėtingi, apskritai kalbant, bet kai dauguma iššūkių ir mano mirčių kilo iš dalykų, kurie buvo beveik neįmanoma sekti ar tiesiog tiesiog bugišką mechaniką, tai greitai gali tapti varginantis.

Nenoriu, kad gausite neteisingą įspūdį: dauguma daiktų tinkamai veikė 95% laiko. Tačiau, kai jums reikia ribinio tobulumo, kad galėtumėte pasiekti iššūkių, jūsų asmeninė klaidų riba neturėtų būti tokia drastiška, nes žaidimo riba yra klaidinga.

Palaikantys aktoriai ir kiti Misc. Elementai

Daug žaidimo palaikymo sistemų yra mažos apimties ir apimties. Yra keletas „aplinkos“ kovoti, įskaitant asteroidinį lauką, ūką, saulės vėjas ir audras. Nors tai yra įdomi nuo pradžios, jie greitai auga pasenusi.

Be to, tam tikrose vietose yra SOS signalai arba neidentifikuoti signalai, tačiau yra tik nedidelis įvairių dialogo variantų, kuriuos galite gauti, kad pernelyg greitai taptų kasdieniškas. Jūsų laivo pažanga taip pat yra gana paprasta. Jūs perkate atnaujinimus savo akumuliatoriui (nustatoma, kokių veiksmų galite imtis), varikliai (nustato, kiek galite perkelti energiją), korpusas (HP) ir pagrindinis ataka. Taip pat yra antrinių ginklų ir priedų, kuriuos galite įsigyti, pvz., Kasyklose, raketose ar teleporteriuose. Bet po poros valandų žaisdami pamatysite visus įvairius dalykus, kuriuos galite pamatyti. Tik keletas iš jų iš tikrųjų paliko ilgalaikį poveikį.

Viena vertus, tai jaučiasi blogai. Norėčiau, kad turėtumėte daugiau turinio, nes pagrindinis žaidimo žaidimas yra toks įdomus, o nustatymas yra žavingas. Kita vertus, suprantu, kad tai yra nedidelis indie žaidimas, kuris kainuoja $ 5, ir kad nedidelis dydis bus matomas kai kuriose vietose.

Meno kryptis ir muzikos kryptis nėra ypatingai unikalūs - jie yra tik standartiniai mokesčiai už indie pavadinimą - bet jie gauna darbą. Žaidimas turi šiek tiek dažnesnių rašmenų, bet nieko nėra pernelyg didelė. Čia ir ten buvo ir keletas trikdžių, pavyzdžiui, galėję naudoti tam tikrus meniu, kai neturėtumėte, bet nieko, kas sugadino žaidimą.

Santrauka

Tikroji šou žvaigždė Kitas šuolis tai yra jos kova, nes tai yra geriausia, labiausiai išsivysčiusi žaidimo dalis ir todėl, kaip jūs išleisite didžiąją savo laiko dalį šiuo pavadinimu. Visa kita paprastai yra tinkama, nesvarbu, ar tai yra atnaujinimai, ginklai, ar visuotinis žemėlapis. Nors yra keletas varginantis problemų, su kuriomis susiduriama, manau, kad unikali prielaida ir sėkmingai įvykdyta minėta prielaida tikrai palengvina žaidimą. Jei esate strategijos, „shmup“ ar „roguelite“ pavadinimų gerbėjas, tuomet turėtumėte tikrai suteikti šiam žaidimui galimybę.

---

Kopija buvo pateikta kūrėjams peržiūrėti.

Mūsų vertinimas 8 Ar galima pasukti pagal strategiją, „shmup“, „roguelite“, ar tai tik svajonė? Apžvelgta: „Mac“, ką reiškia mūsų reitingai