Tai nėra baltojo cukraus piliulė, bet ji gali būti tokia pat stipri.
Dvi Jorko universiteto mokslininkai nustatė, kad žaidėjai praneša apie skirtingus žaidimų patyrimus, kai jiems pasakyta, kad žaidime yra „papildomų“ žaidimo funkcijų. Taip atsitinka net tada, kai žaidime, kuriame jie žaidžia, yra tokios pačios savybės.
Savo eksperimentui Paul Cairns ir kolega turėjo grupę dalyvių, kurie žaidė du etapus Neskubėkite, „Klei Entertainment“ nesąžiningi / surivivaliniai nuotykių žaidimai.
Dalyviams buvo pasakyta, kad pirmasis žaidimo etapas turėtų „atsitiktinai sugeneruotų“ žemėlapio funkcijų, įskaitant išlikimo elementus ir monstrus. Antrajame būtų „adaptyvus AI“, o žaidimo koregavimas, atsižvelgiant į žaidėjo veiksmus ir įgūdžių lygį (pastaba: Neskubėkite turi atsitiktinai sukurtus žemėlapius, bet iš tikrųjų neturi dirbtinio intelekto sistemos).
Po abiejų raundų dalyviai buvo labiau linkę vertinti tai, kas, jų manymu, yra žaidimo AI versija. Kiti dalyviai įvertino AI versiją taip pat lengviau ir naudingiau, kaip jis išleido daiktus, ir kaip „patrauklesnę“ patirtį.
Įdomiausia yra tai, kad, nors dalyviai AI versiją įvertino kaip mažiau arba sudėtingesnius nei įprastos versijos, nė vienas dalyvis nepasakė, kad versijos buvo vienodai sunkios. Lūkesčiai pakeitė dalyvių požiūrį į žaidimą visais atvejais.
Kernsas teigia, kad šis „suvokimo pasikeitimas“ apie žaidimo ypatybes rodo, kad placebo efektas, dažnai matomas medicinos ir narkotikų tyrimuose, taikomas ir žaidimams.
Taigi žaidimo žaidėjai atkreipia dėmesį: žaidėjų lūkesčiai gali būti tokie pat svarbūs kaip žaidimo funkcijos. Tačiau prašome nedaryti ilgų sąrašų, esančių ant dėžutės galo.