„New DayZ DevBlog“ rodo transporto priemonės detales ir zombius

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...
Video.: Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...

Turinys

Laukiame, kol pasirodys naujausias kūrėjo tinklaraštis DayZ gauti idėją apie pažangą, padarytą su savarankišku, bet laukti. Naujasis „devblog“ yra išleistas ir turi gerų pažangos įrodymų.


Zombiai!

Pirmasis požymis, kurį jie demonstruoja vaizdo įraše, yra faktinių zombių įtraukimas į žaidimą naudojant naująjį serverio pusės neršimą. Nors jie vis dar naudojasi originalu DayZ Modo modeliai ir animacijos, dar neužbaigę naujų, tai įspūdingas ekranas. Žaidimas iškelia 3000 zombių su pačiu serveriu, o bandymai parodė prasmingą sulėtėjimą dėl to, kad nuo pat pradžių buvo daugybė skambučių, o tai labai perspektyvi.

Elementai!

Toliau pateikiami tolesni daiktų neršimo sistemos patobulinimai, rodant įvairias aplink pastatą sukauptas pupelių skardines. Pupelės ant lentynų, pupelių spintose, pupelės, paslėptos po slėptuvėmis, pupelės. Akivaizdu, kad dėmesys skiriamas žaidėjui už tai, kad jis iš tikrųjų tyrinėjo ir laiko švarią vietinę švarą, o ne paprasčiausiai nuleidžia galvą į vidų.

Persikėlimas į tikrą filmuotą medžiagą su keliais „Reddit“ testeriais parodo tas pačias pupelių neršto transporto priemonėse, bagažinėse ir keleivių skyriuose neršto pupeles. Ši vaizdo medžiaga taip pat žvelgia į kai kuriuos valgymo ir judėjimo vaizdus, ​​įskaitant skliautą per tvoras ir šiukšles.


Taip pat paminėta nauja elemento sparčiojo klavišo sistema, primenanti Minecraft kur daiktai gali būti priskirti greitam naudojimui.

Pathing!

Trumpas momentas yra skirtas aptarti zombių pathingo problemas. Ankstesnis nukreipimas į Undeadą juos bandė sutapti su žaidėjo keliu, todėl jie didžia dalimi nesaugo, nes zigzagavimas reiškė, kad zombiai seka tą patį zigzagą. Kaip dekanas nurodo vaizdo įraše, jie dažnai netgi darys tai komiškoje konga linijoje.


Taip, taip atsitiko.

Pradinis sprendimas buvo, kad zombiai būtų neįtikėtinai greiti, bet tai nebuvo pakankamai gera. Jie naudoja „devblog“, kad parodytų, kur jų naujas kelias nustato zombius žymiai protingesnius judesiuose.

Nerodomas filmas

Pati dienoraštis liečia keletą dalykų, kurie vaizdo įraše faktiškai nerodomi. Amatų kūrimas vis dar dirba ir greičiausiai pasirodys vaizdo įrašų kūrėjo tinklaraštyje. Jie taip pat stengėsi išplėsti savo sveikatos sistemą, kad būtų sudėtingesnis nei paprastas kraujas. Nauja sistema ateityje gaus savo „devblog“, tačiau minima, kad ji apima sveikatos, kraujo ir sąmonės lygį, kuris visi skamba kaip įdomūs išlikimo žaidimo aspektai.


Plėtros komanda DayZ atsiprašė tiek prieš, tiek po vaizdo įrašo, paaiškindamas, kad jie iš tikrųjų galėtų daug daugiau paaiškinti, nei jie turi. Priežastys, dėl kurių tai nebuvo padaryta, buvo pernelyg užimtos, kad būtų imtasi laiko, kad būtų atliktas visų atliktų darbų devblogas, o pats devblogas vaizdo įrašas buvo padarytas penktadienio vakarą, kai jie jau buvo pavargę. Tai vis dar geras pažangos rodiklis, paliekant mane, kaip visada, laukiu daugiau.